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gracjanski

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  1. Grüss dich, danke für die Info. Dabei meine ich alle Anleitungen abgegrast zu haben. Also habe ich es richtig verstanden? Ich kann selber entscheiden, wieviele Zufall - Monster "Dungeon-Merkmal" Karten ich ins Monster-Zufallskarten hinzufügen soll. Das Deck Dungeon-Merkmal besteht aus allen Karten, richtig?
  2. Ich habe bis TSA alle Erweiterungen von Thunderstone. Jetzt steht nirgends, aus wievielen Karten das Deck "Dungeon-Merkmal" sich zusammensetzt. Soll jede Kartenart nur 1x vorkommen? Ich habe nämlich 6x ziehe zwei, 9x Wächterkarten Schwieriger wird dieselbe Frage im Deck Zufall - Monster: Wieviele Dungeon-Merkmal Karten sollen in dem Deck sein, wenn man das Monsterdeck zusammenbaut? Ich habe insgesamt 14x Dungeon-Merkmal KArten, die ins Zufall-Monster Deck kommen könnten...
  3. wenn ein zentralspielplanteil aufgedeckt wird, kommen die goldenen ins angebot: S4 - Eine Spielrunde 2c Ich wollte noch fragen, Norowas kann mit einem seiner Skills eine Einheit mehr befehligen, ist das richtig? (@strategos: steht so ein deinem Überblick über die Skills drin)
  4. das verstehe ich jetzt nicht :/ Allgemein: so ein Regelwirrwarr ist ziemlich umständlich. Warum denkt man sich so was aus? Das Game hat doch eh genug Regeln... schön.. habe ich einfach vergessen bei all den 23213424 Regeln, die es gibt. Wie häufig kommt das im Spiel vor, dass man so eine Regel eingeführt hat?
  5. 1) ja... wenn es keine Karten mehr von z.b. Held Stufe 1 gibt, kann man direkt Stufe 2 kaufen
  6. Stiehlt ein Gegner dir Einheiten, so stiehlt er sie direkt von deinem Zivilisationsbrett ist das wirklich so?
  7. bin gerade an der Anleitung lesen und konnte mich an den Thread hier erinnern. Mein denkfehler war, dass ich dachte, es wäre wie ein Kreis. Denn den Spieler gegenüber kann ich ja aus 2 Sichten sehen: der Spieler links ist stärker, der rechts ist schwächer und der Gegenüber? Es wird aber gemäss Rilyntar nur nach links geguckt: Ich als derzeitige Spieler der Stärkste, links der zweitstärkste, gegenüber der drittstärkste und der rechte der viertstärkste. So kann ich es mir nun besser merken
  8. Gibt es da irgendwelche Pläne? Mir fehlen Zivilisationen (also z.b. als Ägypter spielen, als Deutscher, Ami, Chinese usw.). Da gibt es sicherlich noch mehr Ideen. Offizielles Solospiel fällt mir da noch ein.
  9. um offen zu sein finde ich das Würfelspiel na ja da kann ich auch Mensch ärgere dich nicht spielen. Das Brettspiel ist im Gegensatz dazu vorbildlich für alle anderen Spiele
  10. 1) ja das mit Tyxr verstehe ich auch nicht so recht, bei yucata legen andere Spieler 2 Karten ab, aber nicht der, der die Posi 1 besiegt hat 2) Ein Held darf nur eine Waffe tragen, es gibt einen Helden in irgendeinem Addon, der mehrere tragen kann. 3) Du kannst auch die Zauberbeere keinem Helden zuordnen und so entgehst du dem Wechsel vom Angriff zum magischen Angriff, bekommst aber auch keine Stärke. 4) je genau, ist ein beliebter Trick in den ersten Runden um sich von den Milizen zu entsorgen.
  11. hat schon mal mehr spass gemacht zu 4. Wir haben mit 4 Monstern gespielt, 5 helden, 16 dorfkarten. habe nur vergessen die 4. position freizugeben. der selurier auf stufe 3 zwingt andere nur zum ablegen von einem helden. wir hatten zwar keinen selurier, aber so werde ich immer spielen.
  12. mein erster eindruck war: boh nee, wie scheisse sehen denn die Zeichnungen aus? Was soll der Comickack? Die Zeichnungen waren bisher einfach nur göttlich und dann ändern die so was in richtung WoW. Bin am überlegen den Drachenturm über ricardo.ch zu verkaufen. Die Alternative wäre sich ein paar Karten rauszunehmen und den DT als Erweiterungen zu nutzen. Aber mehr Thunderstone werde ich jetzt nicht mehr kaufen, ich schätze solche schönen Bilder wie zu Anfang wird es nicht mehr geben, da irgendwelche $$manager$$ sich so was ausgedacht haben. Desweiteren sind mir auch die Räuber aufgefallen: Wie soll das denn gehen? Hmm wobei, da müsste man ein paar Karten kaufen, die die Anzahl der Karten in der Hand erhöhen: Priester z.b. Wie ich gesehen habe, sind wieder die alten Krankheiten drin und nicht mehr die speziellen. Komisch
  13. das problem mit zu starken karten ist, dass die abwechslung dann nicht gegeben ist, weil allen klar ist, aha es geht bei dieser runde nur um ein rennen um den selurier und das ist langweilig.
  14. du meinst vom gefühl ist das ende bisserl komisch, ja das stimmt und die idee mit dem wächter finde ich super. von der balance her kann man sich sagen alle steine haben 1 Siegpunkt und dann sit es gut. hatte mehrmals das problem bei yucata, dass ich und der kontrahent ungefähr gleichviele siegpunkte hatten und der stein auf posi3 war bei schwachen mobs auf posi 1 und 2... folglich wollte keiner die monster angreifen und falls es keine möglichkeit gegeben hätte monster zu verbannen, wären wir nie fertig.
  15. der barbar geht noch finde ich, aber der selurier ist viel zu stark finde ich: zu viel angriff und dann auch noch eines der besten zusatzeffekte in stufe 2. ich wollte schon fragen, ob es ansätze gibt einen neuen selurier zu drucken mit weniger effektivität
  16. wenn man sich die karten nach belieben zusammenstellen kann, wird man nicht zu neuen vorgehensweisen ermutigt... nach einigen Spielen bei yucata muss ich zugeben, dass das spiel nicht unbedingt hausregeln braucht. jedoch sehe ich da paar nachteile: zu 4 ist das spiel zu zufällig. schon zu 2 nervt mich etwas der zufall. manchmal fehlt mir nur 1 angriffspunkt zum besiegen eines monsters, manchmal ein gold für ein einkauf, und dann hat der gegenspieler doch mehr glück...manchmal kann ich den helden auf stufe 3 bringen, manchmal nicht usw. also für ein 4er spiel bin ich immer noch der meinung, dass das spiel grösser werden muss: 4-5 monster (statt 3), 5 helden zur auswahl (statt 4), 16 dorfkarten (statt 12), 4 Positionen im Dungeon (statt 3). Auch die regel 7 karten zu nehmen, eine ins kommandodeck zurückzulegen geht in diese richtung, aber brauchen tut man die regel nicht. Was nicht nötig ist, ist die regel unbegrenzt viele karten in der erholung abzuwerfen. Ausserdem sehe ich die vorteile ein monster nicht unbedingt besiegen zu müssen, es bringt einige neue entscheidungen mit (auch wenn es RL mässig Müll ist).
  17. bei yucata ist es so, dass tyrx für den aktiven spieler keine auswirkung hat. bei kampfeffekten kommt es ja darauf an, was für einer das ist: stärkeminderung kommt ja innerhalb das kampfes zum tragen.
  18. eben, es ist genau andersherum.
  19. ich tummel mich da jetzt auch herum, habe schon Leander gesehen
  20. mir geht es bei der idee darum eine höhere wahrscheinlichkeit zu erzielen, dass gute kombis ins dorf kommen. zu anfang des spieles hatten wir ja sagen wir mal nur 30 versch. items. da war die wahrscheinlichkeit eine gute kombi zu erwischen x hoch. nun da wir sagen wir mal 60 versch. items haben, ist die wahrscheinlichkeit geringer, dass man gute kombis im dorf hat. ausserdem ermöglicht das eine höhere entscheidungsfreiheit = man muss mehr variablen bedenken = komplexität. ich versuche das mal morgen beim spieleabend.
  21. was meint ihr zu der Idee mit 20 Dorfkarten und 5 Helden zu spielen (vielleicht noch 4 versch. Monster bei allen Steinen)... Würde das Spiel etwas länger machen, etwas komplexer, aber auch etwas weniger glücksbehaftet, welche Karten nun drankommen. Ich finde wir haben mittlerweile so viele Karten insgesamt, die sich ergänzen, doch wenn man beide Karten nicht ins Dorf packen kann... (deswegen gibt es auch das Thundermaster Tool...). Da kann man das TM Tool auch weglassen und eben mit mehr Karten spielen.
  22. Ich finde es einfach unlogisch: Monster kommen im Dungeon auf einen zu und als Verlierer des Kampfes verliert man nix, nicht mal Leben und das Monster verpieselt sich nach hinten ?? Das macht keinen Sinn. Man könnte vielleicht so spielen, dass alle Helden dann tot sind und das Monster die nächste Heldengruppe nicht mehr findet, aber das finde ich auch nicht überzeugend. Es ist zwar eine interessante Entscheidungsmöglichkeit einen Zug zu verlieren, nur damit andere Spieler diese Punkte nicht bekommen, aber ich finde es passt nicht zum Spiel.
  23. aaaah habe jetzt noch mal die regel da duchgelesen, dachte man nimmt die 10 Karten heraus und das ist das dungeondeck, aber sie muss man ja unter den anderen stapel reintun. Wieder was gelernt Die vision?
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