Jump to content

Ugolgnuzg

Support
  • Posts

    1,015
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Ugolgnuzg

  1. Sorry, Kuguar, aber schau DIr doch bitte das Eingangsposting an. Die Möglichkeit für eine schwere Verletzung, die einen Berserker aber im Kampf nicht behindert, sondern erst danach ist auch gewollt. Deine Beschreibung ist zwar gut, trifft aber nicht das, was Unisus wollte. Vergleiche diese doch mal mit "Windreiter", das ist so ähnlich. Nenn Deine Fertigkeit doch anders "Tollkühner Angriff" z.B. und mache daraus eine Kampfgabe oder wir basteln eine Alternative agngeborene Gabe für einen Berserker. Solltest Du daran interessiert sein, mache ich gerne eine Karte. Trotz allem möchte ich für Bormos möglichst nahe an Unisos BEschreibung und Wünschen bleiben.
  2. Ich habe Ritter Garthelm als optionales Ende für den Angriff der Orks überleben lassen und zum Guten bekehrt. Sein Heldenbogen: http://www.scribd.com/doc/63234195/RitterGarthelmSpF Seine Karten: http://www.scribd.com/doc/63234200/RitterGarthelmKarten
  3. Hallo Unisus: Muss es wirklich ST+2 sein, kann es nicht einfach LP+2 und dann LP-2 sein ? Schau Dir mal diese Karte an:Berserkerwut.pdf Bei der Analyse der Rassen und Klassen bin ich zu dem Schluß gekommen,dass die Grundwerte aller Attribute 2 sind. Ein Zwerg erhält St+1. Dann sind wir bei CH2,GG2,GE2,ST3,LP4. Durch die Klasse Berserker kämen noch GG-1, GE+2 hinzu. Dies ist ähnlich dem Waldläufer. Ich schlage deshalb vor: Berserker CH-1,GG-1,GE+2,ST+1 (Der Barbar hätte CH-1,GG-1,GE+1,ST+2). Auch fände ich Streitaxt oder Streithammer gut (Axt hört sich so niedlich an...) Dann wäre also ein Zwergen-Berserker: CH1,GG1,GE4,ST4,LP5 Bormos, Zwergen-Berserker Gaben: Kampf Charisma 1 (kein Rabatt), max. 8 (-1 Goldstück Rabatt) Geistesgaben 1 (2 Gaben), max 8 (3 Gaben) Geschick 4 , max 11 Stärke 4 (3 Ausrüstungsgegenstände tragen), max 11 (5 Ausrüstungsgegenstände tragen) Lebenspunkte 5, max 12 "Holen wir uns die Orks" Startkarten: Heldenkarte: Bewegung 9cm, Waffe Axt (Schaden 1), Fernkampfwaffe: Nein Angeborene Gabe "Berserkerwut" 1 Gabe Kampf Bormos.pdf
  4. Soweit man es sehen kann kommt ja der Dunkle Kult im Oktober 2011 mit: -1 Abenteuerbuchetwa 50% dicker als das aus "Angriff der Orks" mit "enger vernetzten Abenteuern" (A.Dotor) Questmeisterbögen; 4 Abenteuer - Die Tote Stadt - Larissas Schicksal - Freund und Feind - Brennender Fels -1 Landkarte (DIN A3): Mit einer neuen Insel -18 Figurenaufsteller Die Verteilung vom Basisset bleibt wohl 10x Fußvolk, 4x Helden, 4x Erzschurken (Alle Haben B:1x8,5cm, soweit nicht anders angegeben) 4 Charakterbögen darunter -Gnomen Druidin "Erla Baumwächter" (Magie, Gabe: Rabenvertrauter, A:Nahkampf: Sense (1 Schaden) Fernkampf Rabe (2x8,5cm Schaden 1), Werte: CH2, GG6, GE4, ST2, LP3) - Goran Eisenhuf, Minotaurus Gladiator (Gabengruppe: Kampf, Gabe:Hornstoß , Waffe: Nahkampf: Dornenkeule (1 Schaden) - Mandra Alessi, Halbling Diebin (Gabengruppe: Diplomatie, Gabe:Langfinger, Nahkampf: Dolch (1 Schaden),Fernkampf: Stein ( x cm, 1 Schaden) - Talorien Hohelied, Halb-Elf Barde (Gabengruppe: Diplomatie, Gabe:Friedenslied, Nahkampf: Langdolch, Fernkampf Wurfmesser (1x 8,5cm, 1 Schaden) - Kultisten, Gabengruppen: - Fußvolk, A: Nahkampf: Kurzschwert/Ritualdolch (? Schaden)Wurfsterne (2x7cm, 1 Schaden) - Fanatischer Kultist, Gabengruppen: - Fußvolk, A: Nahkampf: Ritualdolch (2 Schaden) - Kultführer, Gabengruppen: Kampf,Magie Dunkle Gaben: Riposte, Klingenwolke, Bannkreis, Exorzismus A: Nahkampf: Ritualdolch (? Schaden), Fernkampf Wurfpfeile (2x5,5cm, ? Schaden) - Brogan Hammerfaust, Gabengruppen: Magie Dunkle Gaben: Bannkreis, Exorzismus A: Nahkampf: Stahlhammer (? Schaden), Fernkampf: Reinigendes Feuer (? Schaden) - Dämonen (allgemein), Gabengruppen: Diplomatie, Magie, Kampf Dunkle Gaben: Feuerregen, Seelendieb, Flammenaura,Geistesfessel,... A: Nahkampf Brennende Küsse (1 Schaden)Säureatem (1 Schaden), Fernkampf: Kochender Nebel (1 Schaden) - Dämon Herrin der Flammen, Gabengruppen:?, A: Nahkampf Brennende Küsse (1 Schaden) - Dämon Herr der Täuschung, Gabengruppen: ?, Dunkle Gaben: ?, B:2x7cm A: Nahkampf Säureatem (1 Schaden), Fernkampf: Kochender Nebel (1x 8,5cm, 1 Schaden) - 1großer (!: von der Größe der Schachtel!!!) Drache B: Fliegen (beliebig versetzen), A: Gewaltige Kiefer (1 Schaden), Flammenstrahl (2x8,5cm, 1 Schaden), mit den (neuen) Monster Gaben (als Bild zu sehen): ? Feuerstrahl, Trampeln, Schwanzhieb, Biss - 120 Spielkarten 30 neue Ortskarten inklusive der neuen Diplomatie-Gaben mit orangener Rückseite darunter die Gaben "Kampf:Sprung" und "Magie: Telekinese", alle mit 2 kleinen grauen Strichen gekennzeichnet, damit man die 2.Erweiterung erkennen kann. Gut zu sehen sind auch 4 Dunkle Gaben *Seelendieb (Dämon): (!) Gewinnt der Anwender einen Charisma Konflikt gegen einen Helden, ahmt er eine von dessen nicht-erschöpften Gaben nach. Deren Wirkung tritt sofort ein als hätte er sie gespielt. Die kopierte Gabe wird nicht erschöpft. *Korrumpierung: (!) Jeder Held muss die Hälfte seiner nicht-erschöpften Gaben erschöpfen (aufgerundet). Die Helden können den Quest Gegenstand "Heiliges Zeichen" gegen diese Gabe einsetzen *Schicksalsschlag Nur spielbar wenn ein Held e(ine) 0 würfelt. Der Held muss 1 Ga(be aussuchen die er) erschöpfen muss und erleidet (1?) Schaden. *Feuersbrunst (Ist wohl eher ein Ereignis?) *Exorzismus (Kultführer, Brogan) *Bannkreis (Kultführer, Brogan) *Feuerregen (Dämon) *Flammenaura (Dämon): (!) Flächenangriff. Der Anwender erhält einen Lebenspunkt zurück. Alle Figuren im Wirkungsbereich müssen einen Stärke-Test gegen 9 ablegen. Wem er misslingt erhält 1 Schaden. *Flammenschild: Nur zu Beginn des Questmeisterzuges im Kampf spielbar. Der Anwender erhält bis zum Beginn des nächsten Questmeisterzuges +3 auf jeden Nahkampfangriff und Rüstungswurf. Seelenstein: Wut Monstergaben (für den Drachen):Feuerstrahl, Trampeln, Schwanzhieb, Biss Karte: Questgegenstand "Heiliges Zeichen" Eine neue Art von Karten: Gruppenkarten: Karte: Gruppenkarte "Wächter des Lichts" "Viel mehr" (A.Dotor) Questgegenstände Spiel-im-Spiel Karte Geländemarker:-Bräunliches Geröll, -Räume mit Ausgängen die mit speziellen Teilen(ähnlich Puzzleteilen) verschlossen/kombiniert werden können, sind beidseitig bedruckt, eine Seite lehmbraun für natürlicherer Umgebung, die andere Stein, für befestigte Gänge/Räume -Gänge (Puzzle, wie Raum) - Sarg, Truhe, Gras - Flammenmarker (ca. Größe Goldmünzen) - 1 Zusatzanleitung - Neue Waffen/Angriffe (auch auf den Charakterbögen): Dornenkeule, Langdolch, Sense, Stein, Wurfsterne (2x7cm), Wurfpfeile, Brennende Küsse, Säureatem, Kochender Nebel
  5. Ich hätte ein paar Fragen zu der Verbesserung der Helden: 1. Die Regeln sagen zu den (magischen) Gegenständen, dass die Eigenschaften des Helden erhöht werden, also kreuzt man auf dem Bogen höhere Werte an ? 2. Wenn die (Quest) Gegenstände weitergereicht werden bzw. verkauft werden, was passiert dann ? Logischerweise müßten die Eigenschaften ja wieder sinken. 3. Wäre es dann nicht sinnvoller die Boni der Gegenstände "auf den Karten" zu belassen und deren Auswirkungen zu berücksichtigen (z.B. bei Proben, wie ja schon erwähnt, wenn die Leiste auf dem Heldenbogen voll ist). 4. Sind die Gegenstands-/Questgegenstands-Eigenschaftsverbesserungen die einzigendie möglich sind, d.h. es gibt keine Möglichkeit zur permanenten Verbesserung de Eigenschaften der Helden ? Danke.
  6. Mich würden die "erweiterten" Regeln für Begleiter interessieren: Wie kämpft der kleine Drache ? oder wie wirkt sich der Feuerstoß aus ? Wie kämpft das Schwert ? Haben die Begleiter LP ? Können sie bekämpft werden und verschwinden dann ?
  7. ... das ist so ein Problem. Dann wäre er in 6 Runden bei 0 LP. Wie wäre es, dass der evtl. Schaden ihm ggü. um 1 erhöht wird ? Ich feile in den nächsten Tagen ein bisschen.
  8. Hallo Unisus: Könntest Du kurz ergänzen: Anfangs-Lebenspunkte (4?) Nahkampfwaffe evtl. Fernkampfwaffe (mit Reichweite in cm: 1x 5,5 oder 1x 7cm oder 2x 5,5 oder 2x 7cm) Die Berserkerwut ist insofern problematisch, da der Nahkampfbonus Bormos im Nahkampf schwerer zu treffen macht (also nicht unbedingt reflektiert, dass ihm die Verteidigung im Nahkmapf egal ist) und nur den Fernkampf beeinflusst.
  9. Hallo Blizzard, der Rüstungswert wie schon gesagt, nur für Fernkämpfe, (das hat mich auch stutzig gemacht) ABER die besseren Rüstungen (z.B. Kettenpanzer) geben ja einen Bonus für den Nahkampfangriff also verbessern sie so indirekt auch die Chancen im Nahkampf.
  10. Begleiter-Kartenrückseiten als Download wäre nett.
  11. Als Vorschlag für die Rückseite: -Die Rückseites eine Abenteuer-Questheftes mit den Zeichenerläuterungen -Die Rückseite des Regelheftes -Eine Tabelle mit Ausrüstungsgegenständen Waffen usw. (damit man die Werte hat, ohne die Spieler nach den Karten zu fragen)
  12. Als Download:(müsste natürlich teilweise so freigegeben sein, dass man dies kopieren und auf die passenden Seiten/Karten etwas einfügen kann) - Symbole für die Karten - Blanko Questhefthintergründe (linke und rechte Seite) - Alle Helden und Gegner nochmal als Counter analog zu den Räubern des Promoheftes - Die Räuber des Promoheftes als Aufsteller Zum Kauf: - Das Selbstbastelset mit Figurenbasen, professionellen Blankokarten (ganz Blanko), Blankokarten mit Bildern (z.B. Ausrüstung: Schwert, Schild usw.), leere Questheftseiten (evtl. zum Einscannen) Aufkleber für die Blankokarten und Questhefte - Die 1/2 Erweiterung mit allen bis jetzt verfügbaren Download-Quests als Heften und professionell gemachten Helden, Karten usw. zuzüglich meiner Wünsche als Download (d.h. Counter für alle, Räuber als Aufsteller) Mehr Wünsche: Nachdem ich die erste Erweiterung gekauft habe... Die Freigabe: Alles, was man damit zusammenkopiert, gescannt und bearbeitet hat (nur hier) zum Download zur Verfügung zu stellen. (Also teilweise Freigabe das ©-Material dafür zu kopieren).
  13. Sehr gerne, die Vorderseite sieht schon sehr schön aus... Danke !
×
×
  • Create New...