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Ugolgnuzg

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  1. So, jetzt mal ein Bericht von einer anderen Gruppe. Der Goldene Schädel (Web oder Abenteuerband 1) Ich habe Quest in einer Stadtbücherei in der Nähe mit 4 Jungs, ca 12 Jahre alt, gespielt. Alle Helden aus der Box 1 waren also zugegen. Ich habe das Einstiegsabentuer "Der Goldene Schädel" gespielt. Alles in allem sehr interessant. Mit Computerspiel- und WOW-Brettspiel-Erfahrung waren die Grundzüge zügig erklärt. Wobei doch mehr Zeit als gedacht dafür verwendet werden mußte Würfelwürfe und Gabeneinsatz zu erklären. Hätte ich vielleicht gar nicht machen sollen, da ja im Abenteuer alles vorkommt. Das Konzept des 'Wählt einen Weg gemeinsam aus' war schnell verstanden und wurde auch gut umgesetzt (das Horn kam nie zum Einsatz, es wurde einfach abgestimmt). Beim Händler wurde eingekauft und sich auch gleich richtig über die neuen Gegenstände gefreut, auch die Belohnung durch Gaben wurde mit Begeisterung aufgenommen, sowie das Konzept, dass die Helden eigenschaftsmässig verbessert werden können. Das gesamte Erklären und das Abenteuer hat gut 2 Stunden in Anspruch genommen und zumindest 2 der Jungs hätten gerne noch mehr Zeit gehabt, um das Konzept noch eingehender erklärt zu bekommen. Fragen waren: Wo gibt es Abenteuer ? Wie schreibt man eigene Abenteuer ? Wie werden Probenwerte festgelegt ? Gibt es noch mehr Helden und Boexn ? Zumindest die beiden wissen jetzt, was sie sich zu Weihnachten wünschen.
  2. So, jetzt eine Frage zu Quest 2: Die Gaben des Drachen werden an die Flammenzunge angelegt. Sie erreichen alle in Reichweite. Die Frage ist jetzt: In Reichweite um 360 Grad um die Flammenzunge herum (so wie ein Fernkampf eines Helden auch 360 Grad um ihn herum reicht) ? Oder nur in einem gewissen Winkel, z.B. ein Feuerstoß nur 180 Grad (d.h. 90 Grad links und rechts der Zunge) ? Danke
  3. Mein erster Eindruck vom Dunklen Kult: Oh, die Karten sind aber blass(er). Und wie fassen die sich denn an... Stimmt leider. Im Vergleich zu "Angriff der Orks" sind die Karten etwas blasser (fiel mir vor allem bei den Helden- und Angeborenen Gaben-Karten auf). Sie fassen sie auch "papierner" an. Schade. Dann war ich positiv überwältigt von der Masse der neuen Karten, Gaben, Gegenstände usw. Leider, leider habe ich mich so sehr über den neuen, dünnen Stift gefreut, dass ich diesen gleich für die alten Heldenkarten benutzt habe. Diese sind jetzt versaut ! (Ich kanns leider nicht anders ausdrücken). Der Stift läßt sich nicht vollständig entfernen und das schon Geschriebene bleibt einfach (nach dem wegwischen) in blassem Grün stehen. Mist ! Ich ärgere mich wirklich. Zu den Abenteuern dann, wenn ich sie spiele.
  4. Hallo Marc, wie schon gesagt vielen Dank für Deine Mühe. Ich hatte schon Angst vor den Räubern... Ich habe einen Link auf das .pdf erstellt. D.h. eigneltich habe ich nur übersetzt, damit ein nicht-der-deutschen-Sprache-mächtiger Dein Werk sehen kann. Ich denke es gibt keine Probleme, da man ja auch die ursprunglichen Werke als .pdf herunterladen kann und ich ja auch zumindest für die Übersetzung der Figuren aus "Dein Weg ins Abenteuer" grünes Licht bekam. Außerdem kann (wenn es das war was Du meintest) Pegasus ja die Forenbeiträge löschen und der Link wäre unbrauchbar. Pegasus hat alsosozusagen noch die "Macht" über die Verbeitung.
  5. Hallo Marc, nein, dann lieber keine Zwergbanditen (aber auch kein R in Ugolgnuzg, wie würde sich denn das anhören).
  6. Es fehlte ganz deutlich das K. ...Cessair keinen Kettenpanzer zu tragen... meinte ich natürlich (kann man aber auch im Kontext mit dem vorher geschriebenen zumindest erahnen). Alexander Dotor hatte einmal etwas von einer Gewichtung der verteilten Punkte geschrieben und auch die Gaben würden bei der Betrachtung der gleichen Stärke der Spielfiguren miteinfliessen (siehe Halbling Diebin und Elfe-Waldläufer mit gleicher GE, aber bestimmt unterschiedlicher Stärke im Kampf). Das Problem zumindest bei den Attributen ist aber, dass halt Cessair (und SHiuar) mehr haben und nach einigen Abenteuern ihre geringerne Punkte (z.B.bei ST/LP) ausgeglichen sind.
  7. Nee, nee, sooo leicht werde ich nicht verletzt. Wenn man allerdings meinen leicht zu merkenden Namen falsch schreiben sollte....dann... dann ...DANN Ich nehme an, das ist so ein bisschen "Mitleid" mit den Zauberern. Aber es stimmt schon. Cessair hatte schon eine Fernwaffe, es ist nur eine zusätzliche Fernwaffe in der Box1 enthalten und jetzt bekommt sie noch eine Fernwaffe... mit rieseiger Reichweite und RK-Bonus. Dabei wurde wahrschienlich Fantasy-realistisch gedacht, sie trägt keinen Kettenpanzer (obwohl sie es per Regeln natürlich kann). Hm. Ich arbeite an ein paar Regeln, die es erlauben, dass z.B. Alondis ihren Bogen weitergeben kann oder Cessair einen Kettenpanzer tragen darf (in Tradition der meisten RPGs).
  8. Sehr schön! Ich hatte bisher nur einseitige Räuber... Noch ein bisschen "Gemeckere": -Sie heißt Tarma -Ich hätte gerne 8 Räuber auf einem Blatt (max. für eine "normale" Spielergruppe) Ansonsten: Vielen Dank !
  9. Slight changes to download: Shiuar is now Catfolk-Explorer, and there was a minor tipo (thanks Unisus).
  10. Danke Jan ! Teil 1-3 sind hochgeladen. Mit Anhängen. Teil 4 ist in Bearbeitung und sollte nächsten Mittwoch fertig sein.
  11. Das Kloster von Weidengrund (Beispielabenteuer aus dem Regelheft, Angriff der Orks, AdOR). Da jetzt die Helden in Weidengrund waren, ich gerne die Mädchen etwas einkaufen lassen wollte, aber nicht die erweiterte Regel „Einkauf zwischen den Abenteuern“ nutzen wollte (erschien mir zu langweilig), dachte ich ich nutze einfach mal das grob ausgearbeitete Abenteuer aus dem Regelbuch. Der Anfang war einfach, da die „normalen“ Möglichkeiten Einkauf oder gleich mit dem Abenteuer beginnen erwähnt waren. Dann wurde es etwas komplizierter, da man anhand des Entscheidungsstranges immer wieder die Textstellen (was hatten die sich noch dabei gedacht...) heraussuchen musste. Lustig war, dass ich manchmal vergaß, die Entscheidungsmöglichkeiten einzuschränken, was zu innovativem Gabeneinsatz führte. Die Mädchen dachten gar nicht daran, ihre Helden über die Mauer klettern zu lassen. Die Wahl lag zwischen Zwerg mit der Axt des Zwergenkönigs das Tor einhacken lassen, K'zzzt teleportiert sich hinter das Tor und öffnet es dann und Feuerball auf das Tor. Es wurde sich dann für Feuerball entschieden („vielleicht erwischen wir noch einen Ork dahinter“). Dann kam es zu dem gewohnten Kampf, bei dem routiniert vorgegangen wurde. Kr'zzt teleportierte sich zum Dunklen Zauberer, Karomin stürmte zwischen die Orks, Shiuar und Cessair beharkten die Gegner mit Gaben und Fernwaffen. Kr'zzzt kam dabei aufgrund geringer Lebenspunkte etwas in Schwierigkeiten, aber Shiuar half sowohl ihm als auch dem leicht angeschlagenen Karomin mit Heilung aus. Der Zauberer wurde beim letzten Nahkampfhieb noch verflucht und verlor daraufhin den Wurf und seinen letzten Lebenspunkt. Schnell wurden die dankbaren Mönche befreit, die den Helden je 1 Lebenspunkt heilten und den finsteren Plan des Orkschamanenmeisters erläuterten. Überhaupt nicht erschöpft (ja, alle vier Helden bestanden ihre Proben) kamen die Helden beim Hafen an. Hier stand ich vor einem weiteren Problem. Ich wollte gerade den Kampf anfangen, hatte das Schiff schon aufgebaut und … es waren gar keine Gegner angegeben ! Also, blätter...blätter...hm. Soll schon ein härterer Kampf sein, hm. Schamane und Veteranen, 2 LP pro Held Gabenanwender, ergibt 5 ?! Zu wenig. 2x Veteranen plus Schamane, immer noch erst 6, das gibt’s doch nicht. Also 2x(Anzahl der Helden) Ork-Veteranen, Ork-Leibwächter (Hauptmann, mit 1LP pro Held und Gabenanwnder), Ork-Meisterschamane (mit 2LP pro Held und Gabenanwender)... ergibt:3+2+3, immer noch erst 8 ? Na,ja probieren wirs mal. Zusammen mit 2 Verstärkungen (dann aber normale Orks, jetzt haben wir die 10 erreicht), die immer aus dem Innern des Schiffes nachströmten, ein wirklich epischer Kampf. Tränke verbraucht, Gaben eingesetzt und aufgefrischt (sowohl von den Helden als auch von den Schurken), toll ! Danach habe ich den Händler noch da sein lassen und aus Dankbarkeit die Waren um 1 Goldstück billiger abgeben lassen. Falls die Helden den Schiffsdiebstahl nicht hätten aufhalten können schwankte ich zwischen zwei „Bestrafungen“: Entweder grundsätzlich alle Waren um 1 Goldstück zu verteuern oder eine neue Ereigniskarte: „Teure Waren“ zu entwerfen, die ich als QM dann bei einem Einkauf spielen könnte. Sozusagen Warenverknappung durch die Orkseeräuber. AdO: Abenteuer 3 „Die Seuche“ Angesteckt durch meine beiden Spielerinnen gesellte sich jetzt noch eine 12-jährige hinzu. Zum ersten Mal hatten wir einen Helden pro Spieler ! Zunächst wurde kurz diskutiert, ob man nicht mehr nehmen könnte, aber dann meinte die Jüngste (die hat echt das Spielprinzip voll durchschaut, ohne dass ichs erklärt hätte): „Ach lass ruhig, bei 3 Figuren haben wir weniger Gegner und außerdem keine Ork-Hauptmänner.“ Das ist hart. Hatte ich bisher die Abenteuer auch für mich als „Wähle dein Abenteuer“ betrachtet, wurde es hier etwas komplizierter. Ganz schön viele Verstrickungen. Um es flüssiger zu gestalten werde ich mir auf jeden Fall die anderen Abenteuer durchlesen und mehr vorbereiten. (Tom Vasal hat eine Dice Tower review von Quest gemacht, der ich nur teilweise zustimmen kann. Aber wie man gleich sieht, hat er bei der Analyse von Rollenspielern, die Quest spielen wollen, den Nagel auf den Kopf getroffen). Die jüngste Spielerin spielt auch Dungeonslayers. Sehr gut übrigens. Dies wurde dem Questsystem etwas zum Verhängnis. Der Priester fällt um und sie sagt:“Geht ihr die Kräuterfrau suchen, ich belieb hier und versuche ihm zu helfen.“ Hier ist Improvisation gefragt. Mit dem Horn zwingen die eine oder andere gute Idee aufzugeben ist schlecht. Trotzdem blieb dann die Gruppe zähneknirschend zusammen, da ich die verschiedenen Stränge nicht parallel beobachten wollte. Das Abenteuer ging dann recht gradlinig und schnell weiter (letzten Endes wurde KEIN Marker 6 angekreuzt !). Die Jüngste trat mutig zwischen die Statuen... (Verdammt, eigentlich wollte ich Mut nicht bestrafen), der Gang wurde eingehendst untersucht (das hat man davon, wenn man keine festgelegten Möglichkeiten vorgibt) und so wurde auch ohne Flüsterfels zu besuchen alles geregelt. Starke Einsätze waren wieder die Kombination Geisteskontrolle und Fluch (schon war 1 Zug des Schamanen dahin), ein Angriff mit +3 (ja bei Sturmangriff muss man sich nicht bewegen, man kann...) und die überaus reiche Bescherung am Ende. Ich hatte bisher die stärkeren magischen Ausrüstungsgegenstände zurückgehalten, aber bei so einem hervorragenden Abschneiden (kein Bürger gestorben...). Jetzt besitzen die Helden den höfischen Schmuck, einen neuen Gewitterspeer, die Siebenmeilenstiefel... ich bekomme Angst für die nächsten Abenteuer.
  12. Hmm, mit der Zuteilung meines Status:Questmeister wurden offenbar meine maximal hochladbaren Dateien gekürzt !? Teil 3 ist fertig, aber bei dem Versuch diesen Hochzuladen verschwand auch noch Teil 1 und 2. Ich stells frühestmöglich wieder ein...
  13. With permission of pegasus, here are the translated cards of the web promo adventure "Dein Weg ins Abenteuer" (Your path to adventure). -Tarma Tarvikstochter (Hero: Tarma Tarviksdaughter) -Shiuar (Hero: Shiuar) -Räuber (Bad Guy: Bandit) HeroesEnglish.pdf
  14. ... na, bei der Kritik an meiner künstlerischen Ader musste ich mir doch etwas einfallen lassen. Also nein, kein Playmobil. Bisher ist zwar Shiuars angeborene Gabe etwas passiv, erlaubt aber doch den Helden zuerst zu handeln, in jedem Fall. Das trifft mich als QM des öfteren recht hart. Eine Gabe mehr haben zu können ist noch nicht von schlechten Eltern, und Shiuar darf ja aus allen Gabengruppen wählen, da kann man Passivität ja zumindest etwas beeinflussen.
  15. Ich hatte die Axt für Tarma ja schon hier gezeigt: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=957 jetzt ist auch ein Gegenstand für Shiuar fertig: Buch des Forschers.pdf
  16. Ja, das ist der Trick. Nimm kein Word Dokument, sondern eine Excel (oder OpenOffice) Tabelle ! Dann kannst Du sehr leicht innerhalb hin- und herschieben. Den Hintergrund legt Du als ein Bild fest, welches Du vorher erstellt hast. Er wird dann erst beim Druck / Seitenansicht oder umwandeln in pdf gezeigt. Ich wollte es auch schön zum Anschauen haben, damit andere Leute es auch spielen.
  17. Die Zweige sind korrigiert. Es soll eine kleine Insel namens Krakk im Gegensatz zur Hauptinsel der Box (Krokk) sein, habe ich das irgendwo verwechselt ?
  18. ...muss gerade einmal nachfragen: Hat jemand die Teile bisher gespielt ? Sich angeschaut ? Feedback ? Ich werde es als ein Abenteuer konzipieren, d.h. es werden nicht vom QM zwischen den Teilen neue Ereignisse gezogen. (Wird mit Teil 3 verbessert). Ich hoffe ich habe Teil 3 bis nächsten Mittwoch fertig.
  19. Hier mein Entwurf für die Kartenamazone für Quest. Die Werte: CH 5 GG 4 GE 3 ST 2 LP 3 Startgaben: 1 Beliebige. Viel Spaß !!! Kartenamazone.pdf
  20. Ja, mit den Playmobilsachen hast Du recht, aber so verletze ich wenigstens keine Copyrights. Die Axt ist aber Schleich...
  21. Okay, jetzt habe ich die Karten in guter Qualität gefunden: auf spiele-check.de Man kann sie also speichern und dann ausdrucken, zur Überbrückung.
  22. Hallo Dragonstorm: Also... auf den Pegasus Seiten sind ja noch keine anderen Belgeiter als der Golem zu sehen. Wie gesagt, solltest Du Werte für die anderen haben "bastel" ich Dir zur Überbrückung mit dem Karteneditor von amataruf die Begleiter Karten. Weiter... in meinem Quest "Die Druidin" hätte ich schonmal einen hausgemachten Begleiter für Dich: Den Raben. Auch einen Questgegenstand für Tarma habe ich schon gebastelt: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=957 Gerne bastel ich auch einen für Shiuar. Die "echten Karten" für die Helden aus dem Promoabenteuer gibts nicht, aber das Abenteuer selber ist noch zu haben bzw. ich habe sie wriklich ausgedruckt auf dicke Pappe geklebt (beidseitig) und mit Folie überzogen, sieht gut aus.
  23. Welche Promokarten gibt es denn bisher für Quest bzw. welche sind in Essen 2011 dazugekommen ? Kann man nicht zumindest das Bild wie das des Golems und die Werte wieder im Questbereich bei Pegasus einstellen, denn bis ich eine Karte in der Hand habe, würde das auch reichen. Danke.
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