Jump to content

Ugolgnuzg

Support
  • Posts

    1,015
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Ugolgnuzg

  1. Stellwolf hat recht (S.9. TS Grundspiel Regeln): Milizen können nur auf verfügbare Stufe 1 Helden hochgestuft werden. Hab's korrigiert. (Schade...) Trotzdem gibt es doch so viel Sinnvolles mit Milizen (sollen wir einen Milizen Thread aufmachen ?)
  2. Ich würde es mal mit dem Ersatzteilservice versuchen: http://www.pegasus.de/1711.html ...natürlich kann auch ein zweites Questset nicht schaden. Ich benutze für meine eigenen Pappfiguren Füße von Cardboard Heroes (wenns die noch gibt).
  3. Ich bin eigentlich nicht pazifistisch veranlagt, aber... hätte man nicht ein anderes Thema nehmen können ? Patronen, Bomben, tote (Skelett-Desperados), Totengräber... hmm. Mein Vorschlag (für die nächste oder eine neue Auflage): Das Fussball-Thema Desperados Vorderseite: Tore mit Zahlen links und rechts, Rückseite 1 Punkt. Pistolenplättchen: Fußball Patrone: Turnschuh: "Freischuss" rufen Bombe: Ball: "Elfmeter" rufen Totengräber: Vorderseite: Schiedsrichter, Rückseite: 2-4 Punkte
  4. Szenario Ich habe den Standard-Anfänger-Spielaufbau aus dem Handbuch verwendet: Also Regier / Elf / Lorigg / Thyrier vs. Zauberwesen / Schleim / Ritter der Verdammnis Dorfsetting ebenfalls analog dazu aus der Vorgabe: Feuerball / Magischer Lichtstein / Kurzschwert / Magische Aura / Speer / Flammenschwert / Kampfeswut / Stadtwache + Dolch/Fackel/Proviant/Miliz Fragen 1) Ich konnte mit Regier / Lorigg in diesem Setting nichts anfangen, da es keine Krankheiten gibt und auch keinen Mitspieler. D.h. für ein Solospiel mit diesen "Monstern" sind diese unnütz. Ich gehe also davon aus, dass das Einstiegsszenario nicht für Einzelspieler gedacht ist, da die Soloregeln aus erst später herausgebracht wurden. Richtig? JA. (Ersetze einfach beide Helden durch andere, füge Monster mit Krankheiten hinzu oder nimm ein anderes Szenario). 2) Erholung = Zerstörung einer Karte. Bringt mir in diesem Szenario ohne Krankheiten nichts - Richtig? Grundsätzlich JA (es sei denn du wolltest einfach andere Karten loswerden bzw. selbst mit Krankheiten könntest Du diese im Dungeon mit einem Regier "verwenden"). 2b) Ich habe mehrmals gelesen, dass "Profis" die Miliz entsorgen. Kann mir einer bitte erklären, was es damit auf sich hat, warum ich das tun sollte? Was könnte man denn noch "entsorgen" wollen? Darüber gibt es verschiedene Meinungen. Wenn man die Wahrscheinlichkeit erhöhen möchte bestimmte Karten (stärkere Helden) zu ziehen, kann man Karten (Miliz) zerstören/entsorgen. MMn gibt es aber sinnvollere/einfachere Wege eine Miliz "loszuwerden", als einen Zug auszusetzen, (durch Monster im Dungoen zerstören lassen, hochstufen wenn höherstufige Helden zu erwerben sind usw.). 3) Woran sehe ich denn, ob es sich um einen "Globalen Effekt handelt? Es steht auf der Karte (nicht im TS Basispiel). 4) Wenn auf einer Monster-Karte im Dungeon KAMPF ... angegeben ist, wird dieser Effekt am Ende des Kampfes aktiv. Zerstöre 1 Essen heißt nicht, dass ich z.B. Proviant sofort zerstören muss und dadurch ggf. einen Helden schwäche. Habe ich das richtig verstanden? JA. 4b) Habe ich kein Essen auf der Hand passiert gar nichts. Korrekt? JA. (Gilt analog für Waffe, Kämpfer, Miliz...) 5) "Lord Mortis" Der Malus Licht -1 wird nur im Dungeon berücksichtigt, wenn ich dieses Monster angreife. Es gilt nicht für alle Monsterpositionen im Dungeon und zählt auch nicht, wenn sich diese Karte auf meiner Hand befindet. Richtig? JA. Ansonsten wäre es ein Globaler Effekt (für alle im Dungeon) oder eine Trophäe (mit *). 6) Ritter der Verdammnis Beide Effekte müssen abgehandelt werden, wobei es für mich hier aber logisch wäre, den Effekt Alle Helden erleiden Stärke -2 sofort umzusetzen. Zerstöre einen Kämpfer dagegen erst nach dem Kampf. Richtig? JA. Aber die späteren Regeln geben vor alle Helden mit Stärke 0 sofort zu zerstören (und tschüss, Miliz.) Ich hoffe, meine Fragen sind soweit verständlich... und nun hoffe ich auf Eure Antworten! Ich hoffe ich konnte helfen.
  5. Vielleicht kann man den Thread ja dazu benutzen, um herauszufinden, ob Interesse an einem Nachdruck besteht. Bei mir besteht Interesse.
  6. ..ok. Ist die Box dann bis zur RPC fertig ? Ist das das Ziel ?
  7. Zum Brett: Natürlich wäre ein schöner gestaltetes Spielfeld toll. Aber wie möchte man das machen ? Unter den Kartenablagefeldern tolle Bilder ? Schön, aber wenn die Karten darauf liegen ? Um die Karten herum, so dass man noch etwas sehen kann, wenn Karten auf den Feldern liegen ? Dann wird evtl. das Brett selber zu groß und die Felder für die Karten verschwinden bzw. die Karten liegen sehr verstreut herum. Auch Bereiche (also keine einfachen Zeilen) für die Karten wären schön. Hier die Taverne, dort der Schmied usw. Trotzdem wird auch da das Feld mMn (sehr) groß. Und man darf nicht vergessen, der Hauptaugenmerk soll doch auf den Spielkarten liegen, oder ? Für mich siehr es so aus, als wolle man mit dem Spielfeld einfach eine Problematik umgehen, die beim Einsatz vieler Erweiterungen auftauchen kann, nämlich eine zu hohe Anzahl bestimmter "Items". ( 9 Lichtgegenstände z.B. ). Dies ginge sicherlich auch mit einer einfachen Regel-Karte "Aufbau", aber so fand man es halt schöner. Aber auchhier bleiben dann einfach Felder leer. Fehlt dann da was, fragt sich der Neuling ? Warum beliben die leer ? Wo ist der einfache 4x4 Aufbau des Dorfes hin ?
  8. So, es hat eine Weile gedauert, bis ich den englischen Kartentext gefunden habe. BoardGameGeek dazu: http://boardgamegeek.com/thread/659805/belzur-bishop In what cases can Belzur Bishop can be revealed to avoid an effect? The description "to avoid an opponent's effect" seems vague. What exactly is an "opponent's effect"? It is clear that if an opponent plays a card that has a battle effect that affects me (like Redblade Assassin or Creeping Death) this is an opponent effect, but what else? a) If my opponent attacks a monster whose battle effect affects everyone (like Arachnea or Blood Torment) can I reveal the Bishop to avoid the effect? In this case does the active player suffer the effect twice? If during my opponent's turn a breach effect is triggered, can I reveal the Bishop to avoid the effect? c) If during my opponent's turn a trap is revealed, can I reveal the bishop to avoid the effect? And finally... d) If my opponent gains a disease and reveals Sidhe Natural to give the disease to me, what happens if I reveal the bishop and there are no other players? So ungefähr Deine Fragen. Einig ist man sich hier bei dieser Auslegung geworden: Wann immer ein "opponent" und damit ist ein Spieler gemeint, direkt einen Effekt auf einen anderen Spieler spielt oder überträgt (d) man diesen reflektieren/auf den aktiven Spieler lenken kann.
  9. @Rafterman: Vielleicht müssen wir das zusammen erarbeiten. Schauen wir mal, welche Effekte gibt es eigentlich (die einen Spieler betreffen könnten) ? Ich denke es sind wirklich alle gemeint (Krankheiten bekommen, Helden ablegen usw. usf.).
  10. ...nein, die ist variabel. Je nachdem, ob die Werwölfe sich schon verwandelt haben !
  11. (Gut, dann hätten wir 5 auch abgehakt). Zu 4: Ja. Der "erstickende Rauch" hat einen negativen Licht-Bonus ( ) als Trophäe.
  12. Und im Shop: https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=2&Action-Display-Detailansicht=65015G
  13. Zu 5 steht bei BoardGameGeek in der englischen Version: The Hydra reads, "BATTLE: Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength." Also: Jeder Spieler deckt: - solange Handkarten auf bis 2 Helden aufgedeckt sind bzw. - solange auf, bis alle Handkarten aufgedeckt sind (bei 1 oder 0 Helden) in Erweiterung dazu: Wenn ein Spieler schon eine Hand aufgedeckt hat und diese mehr als 2 Helden umfasst (z.B. der Spieler der mit seiner Hand den Dungeon besucht hat), dann wählt dieser Spieler 2 Helden aus und zerstört den Helden mit der höchsten Stärke (unter den ausgewählten, nicht aller Helden der Handkarten).
  14. @Grolli: Nun ja, die Anzahl der STAPEL der Dorfkarten ist schon vorgegeben."Frei" sind sozusagen 8 für reine Dorfkarten. Es gibt 16 Dorfkartenstapel: 4 Heldenkartenstapel 4 Grunddorfkartenstapel (Fackel, Dolch, usw.) 8 zufällige Dorfkartenstapel (siehe Seite 4 Thunderstone Grundregelwerk) Wenn Du also Karten der Erweiterungen nimmst besetzt jede Kartenart einen Stapel (z.B. auch bei Helden, es gibt nie mehr als 4 Heldenkartenstapel). (als Beispiel seien die "ersten Spiele" der Erweiterungen genannt.) Du hast also NIE mehr als 16 Dorfkartenstapel (mit der o.g. Verteilung) und in einem Dorfkartenstapel befindet sich immer nur EINE Kartenart.
  15. Nein, den Goldwert meinte ich nicht. Es gibt auf allen Karten ein Symbol (mittlerer linker Rand), welches den Kartentyp angibt. Heller Stern=Grundaufabaukarte Dorf (Miliz, Fackel, usw.) Hütte=Dorfkarte Gehörnter Schädel=Monsterkarte Gekreuzte Schwerter=Heldenkare ... aah, jetzt wo ichs schreib verstehe ich die "0". Bei einer Heldenkarte gibt die Zahl über dem Symbol die Stufe des Helden an. Und da die Elite-Miliz ein Held ist MUSS da ja eine Zahl, also "0" stehen. (Folgerichtig müsste natürlich auch bei der normalenMiliz eine "0" stehen, aber wahrscheinlich war man damals noch nicht so weit.)
  16. Was für einen Sinn hat bei der "Elite-Miliz" die "0" über dem Zeichen "Dorfkarte" ? (Habe ich bei schnellem Durchsehen der Karten nirgendwo anders gesehen). Der Donnerstein "Stein des Pesthauchs" sollte doch sicherlich ein "*" vor MAGISCHER ANGRIFF+1 haben (und somit als Trophäe nutzbar sein) ?
  17. (Ich bin immer wieder verblüfft, wie ich es schaffen kann, bei so klaren Regeln, die noch nicht mal sehr lang sind, einfach etwas zu überlesen. Danke.)
  18. Ich probiere gerade die Demo-Aufstellungen aus. 1.Frage: Wenn die Einheit bestehend aus Kriegshäuptling und Gaesatae (mit einem Befehlsmarker) angreift erhält diese 5 Angriffswürfel ? 1 sowieso 1 für Angriff 1 Gaesatae Raserei 2 Kriegshäupling (+2 Gefecht) Ist das richtig ? 2.Frage (nur so damit ichs nochmal lese): NUR die Spezialeigenschaften (auf dem Merkblatt über dem Strich) dürfen von Spieler A bei seinem ersten Zug nicht eingesetzt werden. Alle anderen Eigenschaften (unter dem Strich) sind immer aktiv (sofern die Voraussetzungen erfüllt sind). Richtig ? 3.Heilen: Der erhaltene Befehlsmarker ist "sofort einsetzbar". Heisst das in diesem Spielzug, oder in dieser Schlachtrunde ?
  19. Soweit klar. Aber: Nehmen wir mal an, ich habe eine Prophezeiung gespielt. Ich lege mir die Karten so, dass ich eine Reihe vollenden kann. In der nächsten Runde vollende ich die Reihe, suche meine Pforte heraus, mische dann den Stapel und mache so meine Prophezeiung zunichte... ich glaube ich hebe einfach die Prophezeiungskarten ab, suche dann, mische dann und lege die prophezeiten Karten wieder oben auf den Zugstapel.
  20. Ok. Jetzt habe ich das Spiel. Weitere Fragen: Nachdem ich 3 Karten einer Farbe (nicht sequentieller Symbole) in meine Labyrinthreihe gelegt habe, darf ich mir eine Pfrte der Farbe "heraussuchen". Wie stelle ich mir das vor: Ich durchsuche den Zugstapel, nehme die unterste Pforte, die ich finde ? Die oberste ? Kann ich taktisch vorgehen ? Dabei schaue ich mir doch den Zugstapel an... hmm ? Wäre es besser den wieder zu mischen ? Wenn ich dann den Zugstapel mischen würde, (ich weiss davon steht nichts in der Anleitung), dann würde ich mir evtl. eine Prophezeiung kaputtmachen. Wenn nicht, weiss ich doch ungefähr wo die Karten liegen... ist das so gedacht ?
  21. Aah, ja. Daran sieht man, dass man das Spiel ersteinmal in den Händen haben sollt, um einige (jetzt doch einfach und anschaulich erklärte) Regeln zu verstehen. Ja, ich meinte bei Schritt 3 (natürlich) den Limbus untermischen. Und ich hatte gedanklich noch nicht den Schritt gemacht, dass ich nicht zaubern kann, wenn nicht genügend Karten auf dem Ablagestapel sind (die dann dort weg müssen, klar, sonst könnte ich ja immer zaubern.) Vielen Dank für die schnellen Antworten.
  22. Gelesen, aber noch nicht gespielt. Ist es richtig, dass ich einen Stapel zum Ablegen der Karten habe, der erneut in den Zugstapel gemischt wird, wenn dieser leer ist (Limbus) ? Dann noch der "richtige" Ablagestapel, aus dem nie wieder Karten genommen werden ? Wie kann ich dann die Zusatzregel bei "Buch der Schritte" "Zaubern" verstehen, bei der aus dem Ablagestapel (aus dem sowieso keine Karte zurückkommt), Karten vollständig entfernt werden ? Bilde ich einen 3.Stapel (ganz-weg-Stapel) ? Das hat doch keine weiteren Auswirkungen. An diese Karten wäre ich im Spiel sowieso nicht mehr herangekommen. Oder habe ich in den anderen Erweiterungen etwas überlesen, was mich Karten aus dem Ablagestapel wieder in das Spiel (Limbus oder Zugstapel) aufnehmen lassen würde ?
  23. Danke... und wo habe ich das wieder überlesen. Ich dachte sie würden automatisch ausgelöst. Aah, hier S.5
×
×
  • Create New...