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Ugolgnuzg

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  1. Samstag, 26.5. (Raum Frankfurt) Stadtbücherei Dietzenbach, Darmstädter Str. 7+11 10-13 Uhr
  2. Mich würde eure Meinung zur "Wertigkeit" der Gaben interessieren. Grundsätzlich sollten ja die Angeborenen Gaben mehr "wert" sein, als die Allgemeinen (Diplomatie, Kampf, Magie). Vergebt doch bitte Noten von 1 (nicht zu so viel nutze/schwer einsetzbar) bis 6 (muss man einfach haben / fast immer einsetzbar). Ich werte das dann aus und berichte euch. Box 1 - Angriff der Orks Auserwählter der Götter Feuerball Häuten Windreiter Blitzklinge Doppelschuss Eisenhaut Klingenwirbel Meisterabwehr Meisterangriff Sturmangriff Volltreffer Fluch Gedankenkontrolle Gegenzauber Heilung Macht über die Zeit Magischer Spiegel Sturmbö Teleportation Box 2 - Der Dunkle Kult Hornstoss Langfinger Rabenvertrauter Zauberlied Gegenschlag Herausfordern Sprung Überraschungsschlag Blitzsturm Energiestrahl Meditation Telekinese Aufmuntern Deckung Eingebung Feuer frei Kampfschrei Überzeugungskraft Verspotten Verwirrung Themenbox 1 - Wolfsjagd und 2 - ? (bzw. Weg ins Abenteuer) Kampfrausch Natürliche Autorität
  3. Steht zwar auch auf der Seite, aber man kann es nicht oft genug sagen: DANKE ! an amarutuf93
  4. Jetzt gehts los: Wolfjagd Box mit Beschreibung: http://www.pegasus.de/2303.html Die schwächere Version der Räuber, die Raufbolde: http://www.pegasus.de/2300.html Die Wölfe: http://www.pegasus.de/2301.html Der Werwolf/Wylvan: http://www.pegasus.de/2302.html
  5. Mein Vergnügen. Sollte es nächsten Monat wieder/immer noch jemanden geben, der Promos im Raum Frankfurt/Darmstadt sucht: 26.5. Stadtbücherei Dietzenbach 10-13 Uhr
  6. Mal zu den Spielkarten, 24 insgesamt: 2 Heldenkarten: Heldenkarte Tarma Angeborene Gabe Tarma (wie in "Weg ins Abenteuer") Ortskarten Dunkle Gaben Abenteuerkarten Wolfsfluch ? Schurkenkarten Wolf Werwolf Räuber Questgegenstände Irgendwelche Ideen ?
  7. I say again: Nächsten Samstag, 21.4., Dietzenbach (s.o.)
  8. faix in Darmstadt wäre noch eine Idee oder: Pegasus Spiele Tag in Dietzenbach, 21.4., 10-13 Uhr Stadtbücherei, Darmstädter Strasse 7+11. (Ich habe noch genügend Destiny Collins...)
  9. Der Neue Härtebonus ist jetzt zum Download bereit unter www.pegasus.de/1986.html (etwas weiter unten) Viel Spass !
  10. ... wenn Du Dir auch keinen so einfachen Namen wie meinen zulegen kannst...
  11. Jetzt wirds noch genauer: http://www.pegasus.de/393+M5a94c19647b.html Also 10 Räuber, 10 Wölfe, der Werwolf und Tarma als Figuren. 24 Spielkarten (darunter "neue magische Gegenstände für die Jagd auf Werwölfe")
  12. Thaledred fragte: Ansonsten hätte ich noch eine Frage. Ist der Umsatz von Quest bisher an sich sehr gut, gut, schlecht, geht so oder könnte besser sein? Will da jetzt keine zahlen wissen, ich hoffe halt einfach nur das sich das ganze auch lohnt was ihr da tut!!! Vorallem weil wir doch mehr von Quest haben wollen Ich bin ja kein Insider, aber ich supporte Quest heftigst, die Nachfrage nach Demos ist gross. Die Ankündigung von 2 Themenboxen, 1 grossen Box und 1 weiteren Abenteuers, welches ich playtesten durfte, spricht mMn für einen guten Absatz. Ich denke wirklich helfen täte auch, wenn ein paar Spieler/Fans sich an eigenen Abenteuern versuchen würden und diese hier eingestellt werden könnten. Ich hoffe mit den Themenboxen wird eine noch breitere Basis an Elementen (Schurken, Erzschurken, Gaben usw.)geschaffen, so dass mehr Questler ihre eigenen Abenteuerideen einfacher umsetzen und veröffentlichen können.
  13. Alex' Antwort: Volltreffer darf nach (erfolgreichem) Angriff gespielt werden. Man kann also erst abwarten, ob man trifft und dann den Schaden erhöhen.
  14. Zum Härtebonus: Die Testversion entspricht der des DDK. Eine neue Online-Download Version wird gerade gelayoutet. Zu den Regeln: Ich verstehe Dich, Netzhuffle...
  15. Zu 1. (Achtung, meine Interpretation): Der Härtebonus zählt bei allen Proben, also Konflikten und Tests. (Und bei den Eigenschaften der Schurken). Die Schlachten werden ja einfach gewürfelt. Die Helden haben zunächst keine Probe abzulegen. Also kein Härtebonus. Auch Gaben haben ersteinmal direkt keinen Einfluss. Solltest Du jedoch die Experten-Regel „Kreativer Gabeneinsatz“ zulassen, kann man mMn mit "Fluch" oder "Auserwählter der Götter" Schlachten zumindest beeinflussen. Ich als Questmeister würde nicht den kompletten Ausgang einer Schlacht damit entscheiden lassen. Sondern eher einen Bonus auf den Wurf der Spielerseite oder Malus für den Gegner geben. Z.B. bei Fluch -1 oder bei Auserwählter +2. Auch andere (Kampf-)gaben könnten beimir jeweils mit guter Beschreibung des Spielers Boni und Mali geben. Als Richtwert würde ich eine Angeborene Gabe mit einem Wert von 2, eine „normale“ mit einem Wert von 1 einfliessen lassen. Beim Einsatz mehrerer Kampfgaben könnte man dies einschränken. Es macht wenig Sinn, wenn zunächst beschrieben wird, dass Alondis mit Windreiter den Anführer der Gegner ausschaltet, und dann unser Minotaurus mit Hornstoss ankommt. Es ist ja nur noch Fußvolk übrig... Warum ich dies unter anderem zulassen würde ? Damit die Gaben im nächsten Kampf der Helden (alleine) schon erschöpft sind... hahaha...
  16. @netzshuffle: Ich verstehe Dich sehr gut. Dein Einwand zu den Regeln wurde schon vorgebracht, ebenso zum Härtebonus. Ich stosse es nocheinmal an. Die Erklärung zu der Online-Nichtveröffentlichung der Regeln ist, dass diese Spielmechanismen enthalten, die es einem ermöglichen sofort ein neues Abenteuer zu schreiben und das Spiel zu spielen, ohne das Produkt zu erwerben. Zum Härtebonus, er ist leider sehr versteckt, da ich immer noch auf einen Link bei den Quest-Downloads warte: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/6002-verbesserter-hartebonus/
  17. Zu 2.: Ist ein Fehler. Richtig erkannt. Ich sag Alex bescheid (bzw. falls er mitliest): Kommt in die Fehlersammlung.
  18. Wie wäre es noch mit "Ansturm der Horden", zumindest kann Cessair dann nicht gleich mit Feuerball alles Fußvolk erwischen. Solange man Fußvolk mit Fernwaffen hat, diese unbedingt einsetzen. Das schützt vor Tod durch Rückschlag. Hast Du beim Berechnen des Härtebonus alle Questgegenstände, die Eigenschaften verändern mitberechnet ?
  19. Hallo Thaledred: Neulingen und solchen die Fragen haben helfen die FAQs (bei Regelfragen und Errata): http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/6921-quest-faqs/ Dort steht auch die Reihenfolge der Abenteuer. (Wenngleich Du natürlich auch die Reihenfolge der Abenteuer zum Dunklen Kult (Drachenjagd und Box) und der zum "Angriff der Orks" (Abenteuerheft 1 und Box) umdrehen könntest, also alle DDK vorher und AdO nachher... Innerhalb der Handlungsstränge stimmt aber die Reihenfolge. Die bei den FAQs angegebene Reihenfolge ist gut, da, wie Du schon geschrieben hast, der Neuling mehr und mehr zum Rollenspieler wird). Der Voschlag die Texte unterschiedlich zu gestalten wird sicherlich mitgelesen. Falls Du sicher gehen willst, schreib doch etwas unter: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/5596-wunsche-und-anregungen/ Dort fragt Alex Dotor gezielt nach soetwas.
  20. Valider Punkt. Ist mir gar nicht aufgefallen. Ich habe es als: Ja, kann man nachher spielen interpretiert. Ich frage nach...
  21. Kurze Fragen...mitten im schwierigen Dungeon: Harrulier Harrulier geift Monster in Position 2 an. Bei den ausgelegten Handkarten befindet sich 2x Magisches Geschoss. Erhält der Harrulier seinen Magischen Angriff ? Zorn des Donners Kann nicht angegriffen werden wenn Waffe oder Zauberspruch verwendet werden. D.h. die Handkarten dürfen sehr wohl beide Kartenarten enthalten. Oder nur Waffen, wenn ich keine Helden damit ausrüste ? @Zorack: Zerstörte Monster geben keine Siegpunkte. Um diese zu erhalten, müssen die Monster in Deinem Deck bleiben.
  22. Ich fasse nochmal kurz zusammen: - Das Cover ist schon zu sehen - Die Box soll lt. Verlagskatalog diese Maße haben (189x273x30), etwas weniger als halb so hoch, wie die Grundbox und die Erweiterung Inhalt - ein Abenteuerband "Wolfsjagd" - ein Held (ich nehme mal an Tarma) - 20 Schurken, darunter der Werwolf der als Entwurf und auf der Box zu sehen ist (na ja, und wo ein Werwolf ist, werden Wölfe nicht weit sein) - im Hintergrund der Box ist eine schlecht rasierte Person zu sehen, das wird wohl auch einer der Schurken(-arten) sein - neue Dunkle Gaben (denkt mal an wölfische und werwölfische Gaben) - neue Gegenstände - neue Orte/Personen-Orte - der Preis ist im Pegasus Shop mit 14,95 Euro angegeben Ich komme bei den möglichen Kombiantionen von Schurken und Erzschurken nicht ganz auf 20. Denn üblich waren ja bisher 10 Schurken, 4 Erzschurken und 4 Helden. 2x 10 Schurken, wurden keinen Platz für den Erzschurken lassen... schauen wir mal.
  23. ...hmm. Was kann ich Dir mehr bieten ? Geht es um die große Box ? Dann weiss ich auch nichts. Geht es um die beiden Themen-Boxen ? Die zweite soll ein Piratenthema haben, wahrscheinlich gleiche Inhaltsgrösse wie "Wolfsjagd". Wolfsjagd: Ok, ich schreib dort nochmal etwas.
  24. Es gibt ein paar neue Antworten im angepinnten FAQ-Thread. Hier die vollständige Antwort von Alex Dotor zu den Fragen: Fragen zu Gaben und Gegenständen: Grundsätzlich darf man Gaben immer einsetzen, also egal wie oft hintereinander und wer gerade am Zug ist. Gaben mit (!) dürfen nur als Ersatz der Angriffshandlung (nicht der Bewegung) eingesetzt werden. 1.Wie kann ich mir den Einsatz der Gabe „Meisterabwehr“ vorstellen ? Warum wird diese eingeschränkt ? Es ist logisch, dass ich diese nur im Questmeisterzug einsetzen kann, aber warum „nur zu Beginn“ ? Wenn der Held erst einen Angriff der Gegner abwarten WILL ohne Meisterabwehr einzusetzen, warum darf er dies nicht ? Warum kann er nicht DANACH (wie bei „Auserwählter der Götter“) die Gabe einsetzen, um Schaden zu vermeiden ? (Regeltechnisch ist mir das klar, es wird kein Würfelwurf verändert). Es fände es besser die Einschränkungen einfach zu streichen und die Gabe einfach immer einsetzbar zu definieren. Um es einfacher zu handhaben und Ketten von sofort spielbaren Karten zu duechbrechen, die werden schnell unübersichtlich. Daher ist eine Reihe Karten auf den Beginn des QM-Zuges festgelegt. 2.Der Gegenstand „Blendpulver“ kann auch nur zu Beginn des Questmeisterzuges eingesetzt werden ? Warum ? Wenn ich schon einen Gegenstand einsetzen kann ohne eine Angriffhandlung dazu zu benutzen, warum nicht als Reaktion, ähnlich wie manche andere Gaben auch ? Ich stelle mir das so vor: Anstatt als QM lapidar zu würfeln und zu sagen QM:„Der Ork trifft Dich mit dem Wurfmesser", wäre die Handlung so, QM:„Die Orks lockern ihre Wurfmesser, holen aus und...", Held:„Moment mal, ich nutze das Blendpulver!", QM: „OK, +2 auf eure Rüstungswürfe..." (Also, natürlich nicht nach dem Wurf, aber bei klarem Erkennen der vorbereitenden Handlung, und da es Helden sind, halt etwas schneller als die Gegner...) Damit wäre Blendpulver besser einsetzbar. Auch hier würde ich den Satz „Zu Beginn...“ streichen. s.o. 3.Darf „Volltreffer“ nach einem erfolgreichen Angriff eingesetzt werden oder muss die Gabe vorher gespielt werden ? Es wird ja kein Würfelwurf (der Schaden ist meist fix) verändert. Ja. 4.Darf „Meisterangriff“ nach einem missglückten Angriff ausgespielt werden (verändert Würfelwurf)? Ja. 5. Wenn eine Gabe die einen Probenwurf verändert eingesetzt wird, der Probenwurf ein Konflikt war, den der Gegner mit einer „9“ gewonnen hätte, zählt dies als Wurf einer „9“ (Gaben auffrischen ) ? Ja, es geht um die gewürfelte 9 - egal wer gewinnt. Auch wenn Held und Erzschurke eine 9 würfeln, dann gewinnt ja auch der Held. Und der Etzschurke darf eine Dunkle Gabe auffrischen. Fragen zu Helden: 6.Wie wurde das „Balancing“ unter den Helden angestellt ? Bei einfachem Addieren der Grundwerte kommen Werte zwischen 9 und 14 heraus. D.h. z.B. müßte Goran 5 Abenteuer bestehen (bzw. fünfmal seine Eigenschaften steigern, um auf die gleiche Summe wie Mandra zu kommen). Die Berechnung ist komplexer, evtl. werden wir die auch Mal veröffentlichen. :-) 7.Besonders hart finde ich es (momentan) bei Kr'Zzzt. Unterdurchschnittliche Anfangswerte, keine Fernkampfwaffe (wenn jemand anders die Armbrust kauft, auch keine Chance eine zu bekommen (ohne Begleiter), es sei denn er nimmt Cessair „ihren“ Queststab weg. Seine angeborene Gabe ist bis er seine Stärke 3-mal gesteigert hat ähnlich viel wert wie ein Heiltrank (ja, frischt sich auf, kann aber nur für sich selber eingesetzt werden) und bis er Stärke 5-mal gesteigert hat weniger „wert“ als die Magie-Gabe Heilung, und selbst danach nicht so flexibel (nur für sich selber einsetzbar). Wie kann man das „reparieren“ ? Könnte man dem Gewitterspeer nicht einen Fernkampfangriff hinzufügen (ich meine, Blitz und Gewitter...) ? Ich sehe keinen Bedarf Kr'Zzzt per Errata zu reparieren. Er kämpft genauso gut wie Karomin und kann auch bei den Geistesgaben mithalten. Er besitzt keine extremen Eigenschaften und ist daher sehr flexibel. Aber wenn ihr privat eine Änderung machen wollt, gerne! Wenn du ihm bei Spielbeginn z.B. die Armbrust statt dem Geld gibst? Die Bewertung der Tränke/Heilung verstehe ich nicht ganz. Nach 2x Steigern hat er doch bereits 5 LP (+4 LP, besser als Trank. Und nach 4x Steigern hat er 7 LP (besser als Heilung). 8.Weiterhin können Helden mit geringeren Anfangswerten auch nur geringere Maximalwerte erreichen. Wird das noch geändert ? Nein, das ist so gewünscht. Die Helden sollen ein charakteristisches Profil besitzen.
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