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  1. Hallo Leute, in Anlehnung an den Charakterbau von "Siri der Notfalldeckerin" hab ich mich in die Erschaffung von KIs eingelesen und habe nun eine Frage bezüglich Edge und Mächtigkeit. Im Datenpfade steht, dass man die Mächtigkeit als Maximum für das Edge verwendet. Muss das Edge noch separat gesteigert werden oder wird die Stufe der Mächtigkeit als Edge-Stufe herangezogen? Mir kommt es nämlich merkwürdig vor, dass die Mächtigkeit pro Stufe 10 Karma mehr kostet als alle anderen Attribute, die Anzahl der Spezialattributspunkte bei der Erschaffung aber sehr eingeschränkt ist. Insbesondere, da man die Mächtigkeit nur selten braucht und sie - meines Erachtens nach - eher negative als positive Auswirkungen hat. Beste Grüße SMG
  2. Hi. Habe nichts zu dem Thema gefunden, daher hier meine Frage. Vorausgesetzt ich verstehe den Teil der Charaktererstellung richtig, bekommt man Zauberanzahl/Kraftpunkte entsprechend des Magieattributs in der Prioritätenliste. Ok, aber man kann das Magieattribut ja weiter steigern, was ist mit den Magiepunkten dann? Verfallen die freien Zauber/Kraftpunkte? Kann ich diese erst nach dem "ersten Run" verteilen ? Beispiel: Adept mit Magie Priorität B bekommt Magie: 3, also 3 Kraftpunkte. Ich kann das Attribut weiter steigern mit den verfügbaren Punkten, bekomme ich diese nun auch zur Charaktererstellung verfügbar oder was passiert mit denen ? Wenn ich mit den 50 Karma steigere, ist es klar, da steht auch, dass ich den Magiepunkt bekomme. Hoffe es ist verständlich was ich meine :-) Gruß Segetu
  3. Mich interessiert, wie andere Spielleiter Cyberadepten handhaben. Iirc steht im GRW, dass man Magie auch von 0 auf wieder hochskillen kann, solange das Maximum noch nicht bei 0 ist. 1) Bei der Charaktererschaffung: Müssen die Spieler erst Magie skillen oder dürfen sie zuvor Implantate einbauen? Wenn ich zum Beispiel im Karmasystem 20 Karma ausgebe, um Adept zu werden, kann ich dann erst drei Essenz für Cyberware ausgeben und dann meine Magie für 30 Karma auf 3 zu bringen, um mir noch schnell Gesteigerte Reflexe 2 und Kampfsinn 1 zu snacken? Oder muss ich erst in Magie investieren, nur um diese dann direkt wieder zu verlieren? 2) Nehmen wir den Adeptenfall “erst vercybern, dann Magie skillen“ an. Ich kaufe je zwei Cyberarme und -beine. Dann skille ich Magie auf 2. Welche Adeptenkräfte würdet ihr mir gewähren? Ich persönlich würde mir solche gewähren, die die Cybergliedmaßen nicht beeinflussen. Bspw. wäre Todeskralle ganz klar Unsinn. Doch wie sieht es bei Leichter Körper, Nervenschlag, Gegenschlag, Geschossmeisterschaft usw. aus? Welche davon würdet ihr zulassen? Im Zusammenhang mit Punkt 2: Kompositknochen und Cyberarme sind doch wohl ganz klar Blödsinn, oder?
  4. Hi @ll, ich hab mal wieder Fragen und diesmal mehrere und zwar zum Gestaltwandler, vorallem Fragen zu Themen die ich in den Büchern nicht so recht finden bzw erkennen konnte. Ich hoffe das ihr mir da ein wenig zur Erleuchtung helfen könnt. 1. Wenn ein GW Magischbegabt ist kann er dann seine Magischenfähigkeiten in beiden Formen anwenden? - Ich würde dazu ein ja sagen. 2. Was ist wenn ich einen GW erschaffe sagen wir einen Pahnter GW der ein wenig Charismatisch sein soll CHA 8 in Tierform und in der Menschen Form ein Troll ist was passiert mit dem CHA des Trolls weil der Troll ja nur ein max CHA von 4 hat? 3. Die GWs bekommen einen INI-Bonus, gilt der Bonus für Tier- und Metamenschenform oder nur für die Tierform und was ist wenn ich einen Adepten/MAgieradeten habe und Gesteigerte Reflexe nehme sind diese mit dem Rassenbonus kompatibel bis zum max von 5w6? 4. In der Metamenschenform braucht ein GW Exotische Nahkampfwaffe (Klaue) um mit den Spitzen und harten Fingern anzugreifen oder reicht einfach nur Unbewaffneter Nahkampf/Kampfkunst und was ist mit der Tierform was für eine Nahkampffähigkeit brauche ich da für Klaue/Biss/Höhrner? Ich glaube das sind im Moment die Fragen die mich belasten. Bin grade dabei einen GW zu bauen und habe da diese Informationslücken für mich gefunden. Greetings Semper
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