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Welche Seiten reflektieren Granaten?


Wandler
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Stimme dir zu - stimmt mich aber nur noch trauriger.

Ich wollte ja eigentlich darauf antworten:
"Oder man behandelt es so dass die Wand den geistigen Schaden schluckt und gar keine Reflexion ensteht"

 

Aber das wäre auch nur ein verzweifelter Versuch ein brennendes Haus mit Benzin zu löschen.

Edited by Wandler
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Run and Gun = Kreuzfeuer

Run Faster = Kompendium noch unbekannten Namens und noch nicht auf deutsch erschienen

ehm ja .. natürlich .. habe meinen Post mal korrigiert..

 

Jetzt habe ich mich selbst verwirren lassen da nicht nur der Name Run Harder falsch war sondern die Regeln zu Sprengstoffen nichtmals im Run Faster sondern im Run&Gun bzw. Kreuzfeuer zu finden sind ...

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*in die Ecke schämen geh*

 

Ich habe auf Run Faster gedacht und einfach blind bei Medizinmann abgeschrieben - wobei es selbstverständlich im Kreuzfeuer sein sollte und nicht in Run Faster.

Nur, falls ich nicht etwas verpasst habe, ist Kreuzfeuer noch gar nicht als pdf raus - oder irre ich mich da?

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Nur, falls ich nicht etwas verpasst habe, ist Kreuzfeuer noch gar nicht als pdf raus - oder irre ich mich da? 

Es kommt offiziell erst als pdf wenn alle Bücher verkauft sind. Letzte Meldung nach einer E-Mail Anfrage eines Users hier im Forum. Und ja es ist angebracht Beschwerden an den Pegasusshop zu schicken. Bringen dürfte es ziemlich sicher nichts, aber wie ich es schon oft dargelegt habe: Ist das eine ziemlich dumme Sache..

Edited by Wandler
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Tjoa ... blöd nur, dass zwei Splittergranaten eigentlich (18/+5 + 18/2 DK+5 = 27K DK+5-1) 27K/+4 mit -1/m machen würden, was am Beispiel halt nicht stimmt. Damit sind es an der Mauer 26K/+4 also 26K an Panzerung 20+4 und damit relevanter Schaden. :)

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Richtig, du darfst nicht ... du musst sogar.

 

 

 

Wenn mehrere Sprengkörper gleichzeitig explodieren, ergibt sich ein ähnlicher Effekt wie bei der Sprengwirkung innerhalb von Räumen (noch mehr Chunky Salsa). Wenn zwei Explosionen beim selben Initiativeergebnis statt nden und denselben Charakter treffen, wird die (aufgerundete) Hälfte des niedrigeren Schadenscodes zum höchsten Schadenscode addiert. Die Summe gilt dann für den Schadenswiderstand als gesamter modi zierter Schadencode (das heißt, die Schadenscodes werden erst addiert und dann – wenn die Explosionen zusätzlich noch in beengten Räumen stattfinden – reflektiert). Die Durchschlagskraft errechnet sich aus der besten DK + 1 pro zusätzlicher Explosion.
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Granaten und Ausweichen war schon von Avalia richtig klargestellt hier nochmal von Aaron und dazu wichtig:
 

Aaron about his answers

Please keep in mind I'm keeping my answers based on the book and any errata I know has a good chance of making it through the approval process, labeling my own opinions as such. In theory, the Real Answers are in the book, albeit possibly buried somewhere in its nearly five hundred pages. Beware of using my opinion in your rules debates, partly because appealing to authority isn't a valid argument, but mostly because nothing's official unless it's in publication by Catalyst.

 

Quote from: Xenon on (09:11:10/08-08-13)

 
On the forums there seem to be some confusion about grenades and how aoe work. For once I think the rules are pretty straight forward, but I think it is best to post it here anyway. The actual question is:

Q: Do defenders get to roll against an AoE?

No for dodging, yes for damage resistance (excluding direct combat spells, of course).

For grenades specifically, if the guy shooting at you is using a motion sensor trigger, then you get to dodge normally because she's trying to hit you. As a side note, the motion sensor on grenades is a full-stop (or mostly-full-stop) kind of detector, so just grazing your target or skipping a grenade off of the ground won't set it off in this triggering mode. 
Edited by Wandler
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