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Powergaming mit Bullenpeitschen


WarFred
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Ich finde sie eigentlich ziemlich kompliziert.

 

ahhhrg *Facepalm für mich selber*

Ich meinte die einfachen Regeln wie :

 Gezielter Schuss mit WM-4 dafür Schaden +2

Ich meinte NICHT die übertriebenen Regeln aus dem Run & Gun.

Da hast Du recht, die sind komplizierter und bringen nix.

(Hey, Ich nehm auch nur die guten Optionalen Regeln aus dem Run & Gun ;) )

da wird sich aber unser neuer SL mit rumschlagen dürfen....

 

mit selektivem Tanz

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Hmmm... da können wir gleich den Thread-Titel ändern: "Machen die Waffenfertigkeitseinteilungen generell Sinn oder nicht?"

 

Ich garantiere euch dann auch einen 20+ Seiten Thread... denn je besser man sich mit dem Umgang von Waffen bzw. Kampfsport auskennt, um so mehr Unterschiede wird man entdecken. Und umso mehr einzelne Fertigkeiten wird man in Erwägung ziehen. Und das in jedem Fall mit voller Berechtigung.

 

Von daher möchte ich folgendes noch mal in den Ring werfen:

 

Rollenspiele sind nun mal keine ultra-realistischen Simulationen. Die "Pseudo" Realität ... weil Cyberpunk nun mal eben gar nicht realistisch sein kann ... wird nun mal durch abstrakte Regelmechanismen vereinfacht und spielbar gemacht. Hier jeden Effekt und jede Mechanik ingame zu begründen und zu erklären... ohne mich. Das wäre in jedem Bereich der Regeln einfach zu viel und imho sinnlose Mühe. Und ehrlich gesagt... ich erwarte von meinen Spielern so viel Reife, eine Regel auch einfach mal so zu akzeptieren wie sie ist.

 

Die Regeln sind nun mal wie sie sind. CGL hat mit den Kampffertigkeiten viel abstrahiert... aber egal, wie sie es gemacht hätten, es gibt immer jemandem, der das anders sieht. Von daher.... akzeptieren oder hausregeln. Meine 20 Cent dazu kennt ihr ja... ;)

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  • 3 weeks later...

Ich hoffe mal, das zählt jetzt nicht als Thread-Nekromantie:

Peitschen als reguläre Fertigkeitsgruppe einführen und dann Spezialisierungen zulassen halte ich für eine sehr gute Idee!

Werde ich gleich mal mit meiner Gruppe als Hausregel besprechen. 

 

Ich sehe hier keine allzu große Gefahr die Spielbalance zu brechen...

Nachdem allerdings durchgängig die Monofilamentvariante eine eigene exotische Waffe ist (vgl. Kettensäge - Monofilamentkettensege, Bola - Monofilamentbola,...) wäre die Frage ob man sie auch bei den Peitschen extra lasst, oder auch bei den anderen Skills die Monofilamentvariante mit der regulären zusammenlegt...

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Nachdem allerdings durchgängig die Monofilamentvariante eine eigene exotische Waffe ist (vgl. Kettensäge - Monofilamentkettensege, Bola - Monofilamentbola,...)

 

Ich halte die Mono Unterscheidung für Quatsch.

letztes Jahr (in einer anderen Runde hab Ich einen Char erstellt (die Ich immer noch auf Cons nutze,wenn Ich kann) die benutzt alle Arten von Bolas, bei der haben wir die Mono Bola auch in dennormalen Bolaskill Integriert.....

 

Wo ist denn der großartige Unterschied in der Handhabung wenn eine Klinge oder Waffe eine Monofilamentseite hat ????

Also Echt jetzt, CGL Ich kann mit einer Säge umgehen, jetzt hat die Säge ein Monofilamentblatt und auf einmal kann Ich nicht mehr mit Ihr umgehen ?

Ich behersche Schwertkampf , jetzt hat mein Schwert eine Monofilament Schneide und Ich kann mit dem Schwert nicht mehr umgehen ?

 Was kommt als nächstes ? Ich hab gelernt mit einem Schwert mit rotem Griff zu kämpfen, dieses Schwert hat aber einen Schwarzen griff, da kann Ich leider nicht mit kämpfen....

Exotische Waffen... :rolleyes: :rolleyes:

Check das mal ab, man kann Laserwaffen ungelernt NICHT bedienen, man kann die Laserpistole nicht aufnehmen , auf jemanden Zielen, abdrücken und nur mit GES (-1) würfeln, kann man nicht nach CGL ( deren Regelentwickler hat auch zuviel Absinth geschluckt als er die Regeln gemacht hat.... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: )

 .

 

der nicht trinkt wenn er tanzt

Medizinmann

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