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Komplett neuer Metatyp


mpg
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Sagen wir mal so für einen reinen Adepten halte ich das Magie Modul auch eher für suboptimal. Das ist eher für Zauberer, Aspektmagier und Magier-Adepten geeignet. Geregelt ist eigentlich nur das Umverteilen von Fertigkeitspunkten wenn das Maximum von 7 überschritten wird. Da muss aber die Neue Fertigkeit mit dem Attribut zusammenhängen was bei Hexerei dann eher schwierig ist. Würden dann verfallen.

Aber wie gesagt wähle am besten ein anderes Teilmodul aus. Weil Hexerei bringt dir gar nichts und Magietheorie... hmm da gibt es denke ich bessere alternativen.

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Geregelt ist eigentlich nur das Umverteilen von Fertigkeitspunkten wenn das Maximum von 7 überschritten wird. Da muss aber die Neue Fertigkeit mit dem Attribut zusammenhängen...

 

Das ist mir neu.

 

Run Faster S.66 "If a module is selected that would raise an active skill above 7, the module can be selected, but ranks in a skill over 7 are lost."

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Aber ich habe nochmal eine andere Frage, ich habe die Adeptin jetzt mit dem Lebensmodulsystem erstellt und frage mich was mach ich wenn ein Modul mir eine Fertigungsgruppe gibt die ich nicht erlernen kann, darf ich den Punkt dann auf eine andere Gruppe verteilen oder verfällt der, was gelinde gesagt total bescheuert wäre.

 

rein nach RAW :

What You see is what You get !

Wenn nirgends im Lifepathsystem steht das du Fertigkeiten / F-Gruppen tauschen darfst ,dann darfst du das nicht.

Leute, nochmal, das ist CGL die für die Regeln zuständig sind ! <_<

Es hat noch keine SR Edition sooooviele Hausregeln gebraucht wie diese.

Ändert die Regeln so um, das sie (für Euch) Sinn machen.

Lediglich auf Cons sollte man einen RAW Char haben, damit alle auf der gleichen Basis spielen können, aber das its ein anderes Thema....

Also, Mpg,

 Nach RAW mußt Du das nehmen, was dir CGL in die Packete reinschreibt.

 Aber wenn dein SL, deine Gruppe nix dagegen hat, dann mach es einfach besser :)

 

mit einem besseren Tanz

( ohne Lifepath mit seinen vielen doofen Ohren)

Medizinmann

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@mpg's Adept

ich hab mir sagen lassen, das es im Hard Targets einen Nachteil gibt , das Du dich extrem unwohl fühlst, wenn Du dich nicht verkleidest und nur verkleidet rumrennst (und dafür gibts punkte ;) )

Den könntest Du nehmen, Ich denke, der passt zu deinem Char

(nur halt nicht verkleidet sondern im anderen Geschlecht dank Adeptenkräfte.....)

Solltest Du dir anschauen

UND es gibt die Möglichkeit, einen einzigen Zauberspruch als Adeptenkraft zu lernen

( Ich bin mir noch nicht sicher, ob Ich persönlich es mag ,wenn die Grenze zwischen Adepten und Magiern durchbrochen wird, aber auch das ist wieder ein anderes Thema....)

Das könnte vielleicht was für dich sein, denn wenn dein SL es zuöläßt könntest Du einen Transformationszauber nach SR4A entwickeln (zusammen mit dem SL und mit einem Augfe aufs Balancing) und dannn könntest Du deine Transformation über diesen Zauber laufen lassen

 

mit Transformationstanz

(zum Song: Transformers, more than meets the Eye.... rötrötrötrötröt)

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Steht in der deutschen Ausgabe. :)

 

Hmkay :-) Dann werd ich das demnächst auch mal so verwenden. In mein deutsches Buch hab ich noch nicht soviel reingesehen, da ich mir das Run Faster schon in Englisch gegeben habe.

Das Errata ist also an mir vorbeigegangen. Danke für den Hinweis :-)

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@Medizinmann du meinst aber nicht Paranoia oder und das mit dem Zauber würde ich gerne machen, das Problem dabei ist nur, dass ich dafür Zugriff auf die entsprechende SR 4 Regeln/Werte/Beschreibung für den Zauber bräuchte. Ich habe aber leider erst mit der 5. Edition angefangen zu spielen und damit habe ich die entsprechenden Regeln des Zaubers nicht zur Hand. Wäre voll cool wenn du mir die wichtigsten Regeln für den Zauber kurz sagen könntest. 

2. Wo finde ich den Nachteil, du meinst aber nicht Paranoia oder?

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Würde ich gerne, da die meisten unsere Spieler sowie die SL dem Englischem zwar, mächtig, aber definitiv zu faul sind sich durch englische Regelwerke zu prügeln( und weil die deutsche Übersetzung von Pegasus meist besser sind.) Habe ich nur die deutschen Werke (SR 5 GRW, Assasienenhandbuch, Schattenläufer, Kojoten, Strassengrimoire (kommt nachher an endlich).

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@mpg

Ob der Nachteil Faceless heißt kann Ich nicht sagen, da ich das Hard Targets noch nicht habe, könnte aber gut so heißen....

@ Spells selbermachen:


 

 

 Du must ein paar Schritte befolgen:
DESIGNING NEW SPELLS
The step-by-step procedure described in this section allows
players to design spells that maintain game balance while providing
plenty of leeway for creativity. All of the spells presented in
SR4 and this book were created according to these guidelines.
Gamemasters can use these rules to introduce new spells that
are available in their campaigns (or perhaps available to the bad
guys), just as players can produce new spells specifically for their
characters (keep in mind the character will need to develop the
spell formula, as described above).
Every choice you make during spell design can affect other
elements of the spell. For the most satisfactory results, you should
familiarize yourself with all the information in this section first.
Having all of the facts in mind when you start will help prevent
you from being disappointed with the final results or finding that
you have to re-do the spell because you found a limitation that
didn’t fit your plan. You should also take note of The Limits of
Sorcery sidebar on p. 159, as this clarifies some specific things that
magic in Shadowrun simply cannot do.
Step 1: Choose Spell Category
Step 2: Choose Spell Type
Step 3: Choose Range
Step 4: Choose Duration
Step 5: Determine Effect
Step 6: Calculate Drain Value


 Drain Modifiers
Characteristic Modifier
Type
Mana spell +0
Physical spell +1
Range
LOS +0
Touch –2
Restricted Target* (ie, voluntary target) –1
Very Restricted Target* (ie, caster only) –2
Area +2
Duration
Instant +0
Sustained +0
Permanent (does not apply to curative Health spells) +2
Effect
Restricted Effect* –1
Combat spells
Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage) +2
Physical damage +0
Stun damage –1
Detection spells
Basic Detection (ex: Detect Life) +0
Complex Detection (ex: Detect Enemies) +1
Basic Analyze (ex: Analyze Device) +1
Complex Analyze (ex: Analyze Truth) +2
Invasive Analyze (ex: Mind Probe) +4
Improved Sense +1
New Sense +2
Psychic Sense (ie, telepathy, precognition) +4
Extended Area (must already have Area Effect) +2
Health Spells
Increases Initiative Passes +4
Cosmetic Effect –2
Negative Health Spell +2
Restricted Effect* (ie, Symptoms Only) –2
Illusion Spells
Obvious –1
Realistic +0
Multi-Sense +0
Single-Sense –2
Illusion Hides or Conceals +2
Manipulation Spells
Environmental Manipulation –2
Mental Manipulation +0
Physical Manipulation +0
Minor Change +0
Major Change +2
Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage) +2
*Restrictions only stack if one bonus applies to an effect and one applies
to a target. You cannot have both a restricted and very restricted target,
for example.


DAS ist jetzt nur die Liste der ganzen Mods.

 

 

 

----------------------------

Aaaaaber

Das sind die 4er Regeln

Streetmagic Seiten 159-164

Es wird alles auf 5 Seiten erklärt, die Ich nicht alle Copy & Pasten will.

Du solltest wirklich gucken ob Du da nicht dran kommst.

Es lohnt sich bestimmt....

Und evtl mußt Du das für SR5 konvertieren....

 

und Ich meine Nicht Paranoia ;) sondern einer von den neuen Nachteilen aus dem Hard Targets

 

mit Spoilertanz

Medizinmann

 

guckt nach unten

OK, einmal gespoilert ;)

Edited by Medizinmann
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Nochmal zurück zu den Lebensmodulen da das Modul der Militär-uni für Adepten ja nicht wirklich was bringt, frage ich mich gerade ob es ne gute Alternativ, Hintergrund technisch aber auch von den Fertigkeiten her gibt.

Edited by mpg
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