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Gemeinsames Online-Solo


netzhuffle
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Allgemein peile ich etwa einen Tag zwischen zwei Entscheidungen an. Hängt aber natürlich auch davon ab, wie viel Zeit ich gerade habe ;) Neue Infos gibt’s dann jeweils Abends.

 

Ok, ich stimme dir zu, dass Planung später mehr nutzt. Hoffentlich zieht der Dummy sie uns nicht weg ;)

 

Also dann, Manaraub mit blauem Würfel. Die 4 anderen Karten machen momentan keinen Sinn.

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Runde 1 von 6, Tag, Zug 1 (Beginn)
 
Wir wählen also die Tag-Taktikkarte 3 (Manaraub / Mana Steal), legen sie in unseren Spielbereich und legen den blauen Manawürfel darauf:
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160209_Goldyx.png
 
Der Dummy-Spieler zieht die Tag-Taktik 6 (Richtiger Augenblick / The Right Moment):
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160209_Dummy.png
 
Damit sind wir also zuerst, vor dem Dummy, an der Reihe.
 
Wichtigste Zahlen zu Zugbeginn:
Der Dummy-Spieler hat noch alle 16 Karten in seinem Deck. Wir sind Level 1, haben Rüstung 2Handlimit 5 und 1 leeres Befehlsplättchen. Wir haben 11 Karten im Deck und 5 Karten auf der Hand. Über unsere Tag-Taktik haben wir einmal am Tag einen blauen Manawürfel zusätzlich zur Verfügung. Wir haben keine Fähigkeiten(Habe vor, das als Übersicht zu jedem Zugbeginn zu wiederholen, dann haben wir immer eine schöne Übersicht.)
 
Die Ruhm-/Ansehenstafel zeigt 0 Ruhm und 0 Ansehen:

http://jannis.rocks/mkonline/20160207_Ruhm.png
 
Unsere Hand ist natürlich noch dieselbe:
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160207_Hand.png
 
12/16 (Bedrohung / Threaten)7/16 (Fussmarsch / March)15/16 (Willensfokus / Will Focus)2/16 (Wut / Rage)5/16 (Schnelligkeit / Swiftness)
 
Die Karte:
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160209_Karte.png
 
Im Stapel der Spielplanteile sind 5 Landschaftsteilen, bevor wir die 4 Zentralteile (inkl. 2 Städte) finden können. Die Quelle enthält 1 weisses und 1 grünes Mana.

Was wollen wir in diesem Zug tun?

Edited by netzhuffle
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Irgendwie schade, dass der Dummy diese Taktik hat. Die hätte ich gerne irgendwann später noch genutzt. Aber immerhin ist unsere Planung noch da ;)
 
Ich schliesse mich dem Vorgehen in diesem Zug hier völlig Fallen Asc an:
 

Fussmarsch
+Bedrohung: Bewegung 3
Von Portal auf Nordost (Wald).
Zaubererturm aufgedeckt.
 
Angriff auf Vetteln Nordwest
Grüner Manawürfel für Willensfokus+: Schnelligkeit
Fernangriff 6
 
Vetteln tot.Level up.


Die verfluchten Vettel ist ja (leider) der einzige Ork auf der Karte und der Fernangriff bietet sich so schön an, ohne Schaden einen schnellen Sieg und Level 2 einfahren zu können. Es kann nichts besseres für Zug 1 geben ;) Bedrohung brauchen wir nicht, weil (leider) auch kein Dorf da ist. Für den Magierturm brauchen wir aber unbedingt Kampfkarten. Bin gespannt, wie schnell wir den schaffen … Und so können wir direkt auf den Wald ziehen, womit wir auch gleich sehen können, was uns im Magierturm erwartet. Sollten wir den Magierturm nicht klein bekommen, können wir so ausserdem schneller nach oben ziehen. Für die (eher unglückliche) Startkarte ein echt idealer erster Zug. :)

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Danke,

 

Jo dann machen wir das doch so... ;)

 

Vielen Dank nochmal an netzhuffle für die Game-Keeper-Koordination und die klasse graphische Untermalung.

 

In der Tat schade um den "Richtigen Augenblick". Aber...sei´s drum... ^_^.

 

Gruß

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Runde 1 von 6, Tag, Zug 1 (Bewegung)
 
 Wir spielen 7/16 (Fussmarsch / March) mit der einfachen Wirkung (Bewegung 2) aus und quer dazu 12/16 (Bedrohung / Threaten) für Bewegung 1.
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160210_Bewegungskarten.png
 
Mit den 3 Bewegungspunkten können wir den Wald betreten. Da Tag ist, können wir einen Blick in den nahegelegenen Magierturm werfen:
 
http://jannis.rocks/mkonline/20160210_Karte.png
 
Der Magierturm wird von einem Mönch bewacht. Da wir damit wieder eine neue Information bekommen haben:
 
Was wollen wir weiter in diesem Zug tun?

Edited by netzhuffle
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Spannend, weil wir die Mönche recht gut später besiegen können. Fünf physischer Angriff und 5 Rüstung ist sehr nett. :)

 

Und einen Zauber zu bekommen wäre auch genial. Diesen Zug stehen aber natürlich die Vetteln an.

Edited by netzhuffle
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Moin,

 

lasst uns erst die Vetteln umlegen, wegen dem Level Up.

Der Magierturm ist echt nett und die Mönche nicht allzu dolle. Könnte man später gut umlegen, aber im Moment sehe ich wegen Block-Mangel und Ödland (Turmfeld) echt schwarz.

Vielleicht hilft uns die Fähigkeit und Aktion die wir bekommen.

Mit unserem blauen Würfel und dem Magietalent könnt man sich im Notfalle auch noch ein Zauber greifen. ;)

 

Gruß

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Runde 1 von 6, Tag, Zug 1 (Aktion)
 
Als Aktion greifen wir die verfluchte Vettel neben uns an. Karte:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160210_Karte.png

 

Die erste Kampfphase ist die Fern- und Belagerungsangriffsphase. Da unser Gegner 5 Rüstung hat und nicht befestigt ist, können wir mit 5 Fernangriff einen Kampfsieg erzielen ohne selbst angegriffen zu werden!

 

Wir spielen 15/16 (Willensfokus / Will Focus) mit einem grünen Manawürfel aus der Quelle aus, um die starke Wirkung zu nutzen, zusammen mit 5/16 (Schnelligkeit / Swiftness):

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Auslage.png

 

Damit erreichen wir 6 Fernangriff und haben die verfluchte Vetteln besiegt!

 

Das spricht sich natürlich bei den Landesbewohnern ein klein wenig rum, dass wir da einen der „bösen“ besiegt haben. Das verleiht uns 3 Ruhm und +1 Ansehen:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Ruhm.png

 

Der Kampf ist vorrüber. Die verfluchte Vettel wird abgelegt. Wir haben nur noch die Karte 2/16 (Wut / Rage) auf der Hand. Daher beenden wir den Zug und der benutzte Manawürfel neu gewürfelt: Weisses Mana. Karte/Quelle:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Karte.png

 

Damit liegen nun 2 weisse Mana in der Quelle. (Ausserdem haben wir natürlich unseren geklauten blauen Manawürfel für einen späteren Zug zur Verfügung.)

 

Nun steigen wir auf Level 2 auf! Durch unsere neue Erfahrung erhalten eine neue Fähigkeit und eine neue Fortgeschrittene Aktion aus dem Angebot.

 

Daher decken wir also 2 Fähigkeiten auf:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Goldyxf%C3%A4higkeiten.png

 

Grüne Kristallkunde / Green Crystal Craft und Motivation / Motivation.

 

Ausserdem landet eine Fähigkeit des Solospielers (Tovak) im allgemeinen Angebot:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Tovakf%C3%A4higkeiten.png

 

Eilschritt / Double Time.

 

Im Angebot der Fortgeschrittenen Aktionen liegen:

 

http://jannis.rocks/mkonline/20160211_Angebot.png

 
19/28 (Diplomatie / Diplomacy)21/28 (Zerlegung / Decompose)26/28 (Magietalent / Magic Talent) (wenn wir die Fähigkeit von Tovak nehmen, müssen wir die Karte ganz rechts nehmen).

Welche Fähigkeit und welche Fortgeschrittene Aktion möchten wir erlernen?

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Moin,

 

Ich stimme hardbitter vollends zu. Das Magietalent, (das wir sicher alle sowieso wollen) erübrigt die Einschränkung für das Lernen vom Dummy. Aber so sehr ich Tovak und alle seine Fähigkeiten auch mag, bin ich mir nicht sicher, ob wir seinen "Eilschritt" jetzt schon lernen können oder ob er nach unserer Auswahl erst in den Skill-Pool kommt.

Habe es selbst immer so gehandhabt das die Dummyfähigkeit erst nach unserem Level Up hinzukommt. Quasi für die nächste Auswahl auf Level 4, schliesse mich aber eurer Regelung gerne an.

 

Wenn möglich / erlaubt (wie hardbitter) Eilschritt und Magietalent.

Gerne auch Motivation und Magietalent.

 

Gruß

Fallen Asc

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