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Hi,

ich werde nächste Woche zum ersten Mal seid über einem halben Jahr wieder Shadowrun spielen. Die ganze Zeit hab ich unsere Gruppe geleitet. Die Leitung übernimmt jezt ein anderer weil ich keine Zeit mehr dafür habe und natürlich auch Lust hab, mal wieder nen eigenen Char zu spielen.

 

Ich hab mal nen Char entworfen den ich gerne so spielen würde. Ich denke er sollte schon recht stimmig sein, aber ich würde mich freuen wenn ihr mal drüber schaut und mir sagt, was ihr vll besser oder anders machen würdet. Der Char wurde mit dem Karmasystem entworfen.

 

Name/Straßenname: Kamal Ajit Sharma / Cheeta

Meta: Hanuman (Zwerg)

Alter: 29

Geschlecht: männl.

Größe: 1,23m

Gewicht: 44kg

 

Attribute:

Kon 5

Ges 6 (8)

Rea 4 (6)

Str 5

Wil 3

Log 3

Int 5

Cha 3

Edg 1

 

Ess 3,4

Ini: 9 (11) + 1 (3) W6

 

Selbstbeherrschung 6

Menschenkenntnis 8

Erinnerungsvermögen 6

Heben/Tragen 10

 

körperl. Limit 6 (7)

geistiges Limit 5

soziales Limit 4

 

Vor- und Nachteile:

Katzenhaft (+2 auf schleichen)

Zwerg: natürl. Infrarotsicht

Greifschwanz

Affenfüße

 

ungewöhnl. Haar (ganzkörperbehaarung braun)

Allergie (extrem) Soja

 

Aktionsfertigkeiten:

Athletikgruppe 5

--> laufen

--> schwimmen

--> Akrobatik (8)

Heimlichkeitsgruppe 3

--> Verkleiden

--> Schleichen (5)

--> Fingerfertigkeit

Waffenbau 2

Gewehre 5

           --> Scharfschützen 7

Klingenwaffen 5

           --> Stangenwaffen 7

Pistolen 1

           --> Implantat 3

Waffenlos 3

           --> Kalirippayat 5 (indische Kampfkunst)

Wurfwaffen 1

Bodenfahrzeuge 2

Wahrnehmung 4

--> sehen (5)

--> hören (7) (mit ausrüstung)

 

Wissensfertigkeiten:

Hindi (Muttersprache)

Deutsch 6

 

Kochen 1

       --> Rezepte ohne Soja 3

Musik (Rock) 1

Urban Brawl (Hellounds Hannover) 1

 

Verstecke ADL 4

Sicherheitsfirmen ADL 2

Waffen + Muni 1

        --> nach Gehör 3

 

Connections:

Schieber Loy: 3 Einfl: 3

Lebensmittelhändler: loy: 2 Einfl: 1

 

IDs und Lebensstil:

Mittelschicht (1 Monat)

SIN (stufe 2): Ganesh Desai

--> Lizenz (4): Remington 950

 

Bodytech:

Synapsenbeschleuniger 2

Muskelstraffung 2

Sporn (rechts)

Holdoutpistole (rechts)

Datenbuchse

interner Kommlink (stufe 6)

Schlafregulator

Retinamodifikatoren:

--> Bildverbindung

--> Blitzlichtkompensation

--> Restlichtverstärkung

--> Sichtverbesserung I

 

Waffen und Munition:

Ares Desert Strike

Remington 950

Defaiance T-250

Holdoutpistole (Implantat)

 

Sporn (Implantat)

Speer (Stangenwaffe)

--> Dolch im unteren Ende des Griffs, Länge: 1m, ausziehbar auf 2m

Dolch

Schockstreifen (Panzerjacke)

 

Standardmuni: 1000

APDS 100

Explosiv 100

 

Panzerung:

Actioneers-Geschäftskleidung (elektrochromisch)

Ghillie-Anzug (Stadt)

Ghilie-Anzug (Wald)

Panzerjacke (Schockstreifen, elektr. isoliert II, feuerresistent II)

Helm (Motorradhelm)

Urban Explorer Overall

+ Helm

Skimaske

 

Fahrzeug:

Suzuki Mirage

 

Ausrüstung:

Ohrstöpsel (Audioverb. III)

Geckotape-Handschuhe

Gasmaske

5x Einwegspritze (Mittel gegen anaphlyakt. Schock)

Werkzeugkiste Waffenbau

Fernglas (optisch)

Mini-Signalrakete 8x

Mini-Signalraketenkanone

Handschellen (Plasstahl) 5x

Mini-Schweißgerät

Kletterausrüstung

Kletterhandschuhe

Leuchtstab 5x

Magnesiumfackel 10x

Taschenlampe

 

Story:

Cheeta wuchs bei seinem Stamm im Süden Indiens auf. Als er langsam erwachsen wurde entsagte er dem Leben im Reservat und ging in die Stadt, wo er sehr schnell in die Schatten gedrängt wurde. Er lernte mit seiner neuen Situation auszukommen und seine Fähigkeiten als Attentäter und Meuchelmörder einzusetzen. Er war recht erfolgreich in dem was er tat, was ihm ausreichend Geld einbrachte, um seinen Körper mit Bioware vollzustopfen um so noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Auch sein Ruf in den Schatten wuchs stetig an und so kam es, dass er eines Tages den Auftrag bekam mit einem Team von Runnern in die ADL zu fliegen und dort einen Mordauftrag auszuführen. Es kam zu komplikationen bei denen der Rest des Teams getötet wurde. Cheeta blieb verschont, da er sich als Scharfschütze auf einem ausreichend entfernten Häuserdach befand und sich rechtzeitig verkrümelte als die Lage ausweglos wurde. Er tauchte in der ADL unter. In den 6 Jahren die er jetzt dort lebt wechselte er häufig seinen Wohnort, im Moment wohnt er in einem Mittelschicht-Wohngebiet in Bremen.

 

Die Gruppe:

unsere Gruppe besteht zur Zeit aus einem KI-Adepten, einem Fahrzeug- und Drohnenrigger, einem hermetischen Magier, zwei Sams die ordentlich einstecken können (ein Troll und ein Ork), einem etwas exzentrischen, zwergischen Kapitän und einem Sprengstoff- und Waffenexperten (hat auch Scharfschützenqualitäten).

Unsere Gruppe lebt in Groß-Frankfurt, genauer gesagt im Großraum Mainz-Wiesbaden. Das mein Char sich zur Zeit in Bremen aufhält ist auf eine Bitte unseres neuen SL zurückzuführen, der die Gruppe wohl für ne Kampagne nach Bremen schicken will.

 

Ich freue mich auf eure Rückmeldung ;)

Edited by arnuin
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naja, ich dachte da einfach an das Wissen, das man für Schüsse auf hohe Distanz braucht.

Also auf die Windrichtung und -geschwindigkeit zu achten usw.

Aber wahrscheinlich hast du recht und das is bereits durch die Spezialisierung auf Scharfschützengewehre abgedeckt.

 

Mir fällt bestimmt noch ne sinnvollere Wissenfertigkeit ein.

Danke für die Rückmeldung ;D

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Es reicht eben nicht Kimme und Korn auf das Ziel zu richten und abzudrücken. Wenn man auf lange Distanz etwas treffen will gehört die Beachtung von Ballistik, Wettereinflüsse etc. zum Handwerk dazu. Dafür dann noch extra eine Wissensfertigkeit zu belegen halte ich nicht unbedingt sinnvoll.

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naja, ich dachte da einfach an das Wissen, das man für Schüsse auf hohe Distanz braucht.

 

Das hast du schon durch den Skill.

Mein Waffenspezialist hat den Wissenskill Waffen & Mun mit Spezi nach Gehör ;)

 

Hough!

Medizinmann

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So wie ich es sehe, hast du bei den Wissensfertigkeiten ansonsten nur 2 drin, mit denen du deine schwere Soy Allergie umgehen kannst/willst. Als SL würde ich die so nicht durchgehen lassen, da sie zu allgemein sind. Ich würde eine Beschränkung auf eine Stadt verlangen.

 

Ansonsten bieten sich Hobbys für weitere Wissensfertigkeiten an (hat dein Char keine Interessen). Oder Wissen, dass er aufgrund seines bisherigen Lebenswandels erworben haben könnte.

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Ich hab die Wissensfertigkeiten nochmal ein bisschen überarbeitet:

 

Die Sprachen bleiben gleich:

Hindi Muttersprache

Deutsch 6

 

Neu reingenommen hab ich:

Kochen 1

      --> Rezepte ohne Soja 3

(eigentlich bräuchte er da auch noch Handwerk als Aktionsfertigkeit aber das sehe ich net wirklich ein, wieso er Handwerk brauch um sich zuhause was zu essen zu machen)

Verstecke ADL 4 (weil er ja oft seinen Wohnort gewechselt hat)

Sicherheitsfirmen ADL 2 (ebenfalls wegen der Zeit, die er untertauchen musste, muss ich aber mit meinem SL reden, ob ihm das nicht zu allgemein ist)

 

die Idee von Medizinmann hat mir gut gefallen, also:

Muni + Waffen 1

       --> Gehör 3

@ Medizinmann Danke ;D

 

gestrichen hab ich dafür die "Restaurants, die ohne Soja kochen" und "Läden für Lebensmittel ohne Soja", is bei längerem drüber nachdenken wohl unnötig, da er ja nen Lebensmittelhändler als Kontakt hat.

 

jetzt hab ich noch 2P für Wissensfertigkeiten übrig. Ich bin mir unsicher für was ich die einsetze... Aber ich denke ich werde die nutzen um meinem Char ein bisschen mehr Tiefe zu geben. Was hört man denn 2075 so für Musik? xD

 

Würde jetzt einfach mal Popmusik 1 und Trid-Shows 1 vorschlagen aber wenn euch was besseres einfällt immer her damit ;)

Edited by arnuin
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Erstmal danke für die Hilfe!

 

Ich hab ihm jetzt Musik (Rock) 1 und Urban Brawl (Fan der Hannover Hellhounds) 1 als Wissensfertigkeiten gegeben.

 

Wenn euch abseits der Wissensfertigkeiten noch was zum Char einfällt, dann nur her damit.

Freue mich schon drauf Cheeta in zwei Wochen zu spielen :)

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Du irrst dich nicht. Das geht net.

Hab ich aber auch net gemacht. Die Werte die da in Klammern hinten dran stehn sind Verbesserungen durch meine Vorteile ;)

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