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Duriels Forenrun Outgame


Duriel
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Ein paar Fragen dazu, wie der Run ablaufen soll  

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Der Bewerber (oder zumindest ein Bewerber, keine Ahnung, ob es noch welche gibt) wäre ich. Charakter ist inzwischen auch fertig, glaube ich. Hatte Duriel die knappe Hintergrundgeschichte und den Bogen geschickt.

Wäre ein TM, auch wenn ich noch nciht einschätzen kann, wie schlecht die nun wirklich sind. <_<

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Guest Konstantin
Kleiner Tipp, falls du noch kein GRW der 5. Auflage erworben hast, halte ständig das Errata dafür bereit da sie durch eine Reduktion des Schwunds der Komplexen Formen einen dringend benötigten Buff erhielten. Weiterer Tipp, erstelle ihn über Karmasystem da du ihn bei dieser Karmamenge kaum schlechter als mit Prioritäten System machen könntest.
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Da hat Konstantin recht. Ich halte sie danach immer noch für relativ schwach, aber hab nie einen gespielt oder gesehen. Jedenfalls sind sie durch den Buff besser.

 

Das Karmasystem bietet hier drei Vorteile:

1. Duriel hat das Startkarma erhöht.

2. Das Prioritätensystem ist (siehe Signatur) unfreundlich zu TMs, weil die TM-Prioritäten deutlich schlechter sind, als etwa bei Magiern.

3. TM brauchen IMO viele verschiedene Attribute, das Karmasystem ist gut, wenn man gleichmäßig verteilen will.

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Ich habe bisschen erfahrung mit TMs und empfehle erstmal mit dem Meister verschiedene Dinge abzuklären:
- Diagnosekraft des Maschinensprite kombinierbar mit Smartguns?
- Wie werden Sprites behandelt, die du in einem Host kompilierst? Haben sie Marks, starten sie wenigstens im Run Silent oder lösen sie automatisch Alarm aus?

- Müssen Sprites selbst spotten/marken?

- Generell wie am Arsch sind TMs in der Welt? Werden sie krass gejagt oder ist die Welt liberaler?

 

Ist so das wichtigste meiner meinung nach. Dann solltest du tatsächlich Karma Gen nehmen aber dich von dem Gedanken verabschieden, dass du gut sein wirst. Ein Decker kann ist in allem besser, immer.

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Hm...einiges an Input, danke ^^ Ich habe halt auch kein wirkliches Gefühl dafür, wie schlecht sie nun sind. Aber mir kam die Runde hier so vor, als wenn nicht auf das totale ausmaxen gepocht wird, so dass man das auch mal ausprobieren kann. Zumal auch Duriel bisher den Eindruck eines Spielleiters macht, als würde er da durchaus Spielerfreundlich sein ^^

 

Mit dem Karmasystem werde ich es dann wohl auch mal probieren.

 

Und sollten alle Stricke reißen und sich bestätigen, dass er so völlig unterirdisch ist und mehr belastung für das Team, als Hilfe, würde ich dann eben doch auf einen Decker umsteigen, wenn das für alle ok ist.

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Unpraktischerweise können TMs beispielsweise auch keine Geräte slaven, weshalb die gewöhnlichen Kommlinks der Nicht-Matrixaffinen Teammitglieder dafür herhalten müssen die Smartgun zu beschützen.

Zumal ihre Willenskraft oft nicht das maximale Attribut ist und sie damit sogar noch schlechter darin sind, als das 6.000 Nuyen Kommlink :D
So, nu aber genug TM Rage. Da krieg ich immer Geschwüre von. Vom Hintergrund her bin ich ein Fan von TMs. Wenn du fragen hast, kannste mich auch gern PMen :)

Schön dich dabei zu haben.

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Mir ist das gleich, ob du nen TM oder Decker spielst. ;)

 

Eine Sache noch: Wenn du Karmagenerierung benutzt, solltest du unbedingt darüber nachdenken, den Charakter (leicht) zu vercybern. Das kann ihn durchaus stärker machen.

 

Beispiel in Schritten:

1. TM kaufen, bringt Resonanz 1.

 

2. Cyberware kaufen für max. 1,00 Essenz (Vorschläge hier, wenn auch eigentlich für Magier). Effekt: Resonanz sinkt auf 0, Maximum sinkt auf 5.

Hier insbesondere Dinge, die Attributsboni bringen. Muskelstraffung/-verstärkung, Zerebralbooster - kosten alle so ca. 32.000 Nuyen, also 16 Karma (bei Duriels Preisen sogar nur etwa 22000, also 11 Karma). Eine Eigenschaft auf 4 steigern kostet bereits 20 Karma. Wenn du also einen SC mit GES 4 und LOG 6 haben willst, ist es karmamäßig viel billiger, die Attribute auf 3 und 4 zu steigern und dann Ware einzubauen: Nämlich 48 Karma vs. 75 Karma (bei unseren Preisen sogar nur 34 vs. 75). Sogar der sauteure Kleinhirnbooster ist billiger, als INT 6 zu kaufen. ;) Am besten ist die Reaktionsverbesserung, die nur 6,5 Karma kostet - allerdings auch etwas mehr Essenz - unbedingt Alphaware nehmen. ;)

Und das, was am Ende an Essenz noch übrig ist, kann man für coole Effekte investieren. Entweder ne Datenbuchse - nichts tarnt TMs besser. Oder andere Dinge. Verstärktes Myelin bringt zB 1 Punkt Biofeedbackfilter.

 

3. Resonanz wieder hochsteigern (was 5 Karma mehr kostet, als normal, weil von 0 statt 1 ausgehend). Jetzt kann man die Resonanz leider nur auf 5, nicht auf 6 steigern. Falls unbedingt doch gewollt, musst du eine Wandlung kaufen, was 13 Karma kostet, aber ja auch einen Effekt bringt.

 

 

EDIT: Preisanpassung eingerechnet.

Edited by Sam Stonewall
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Wenn es in deinen Hintergrund reinpasst kannst du das ganze auch mit dem Vorteil Prototyp Transhuman machen, dann verlierst du nichtmal ne Essenz.

Übrigens lohnt sich Ware sogar noch mehr, da Duriel die Preise für Cyber- und Bioware per Hausregel durchweg um 30% gesenkt hat.

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Danke für all den Input ^^ Ich habe das mal grob angefangen mit dem Karmasystem...und es ist erschreckend, wie viel besser der jetzt schon aussieht. Im Priosystem sind die Mancer ja wirklich mal ordentlich am Allerwertesten gekniffen. Also wenn du das hier liest, Duriel, ignoriere bitte den ersten Charakter, den ich dir geschickt habe xD

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Hier sollte aber, wie gesagt geklärt werden, wie der Neue eingeführt war. Also:

- Der Neue ersetzt kommentarlos den Alten

- Der Neue wird von den anderen SC's ins Boot geholt

- Der Neue ist komplett neu.

 

Was müsste man denn über den Neuen wissen, so jenseits der Werte?

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