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Anfängerfrage zu Fertigkeiten und Spezialisierungen


Karthor

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Im GRW gibt es die Wissensfertigkeiten "Konzernpolitik" und "Konzernsicherheit", eine mögliche Spezialisierung wäre "Ares". Bei Konzernsicherheit würde ich das so interpretieren, daß der Runner sich mit den allgemein üblichen Sichertsprozeduren auskennt, aber bei Ares auch weiß wie die Reaktionenzeiten und Absperrkommandos sind.
Kann man das auch umkehren? Z.B. eine Wissensfertigkeit "Seeder-Krupp" mit Spezialisierung "Sicherheit" oder "Tochtergesellschaften"? Der Runner kennt sich also mit dem Lieblingsspielzeug des Drachen aus und weiß wo mögliche 'illegale' Geheimlabore eher zu finden sind. Von Ares und Ätztech (kommt ja von ätzend

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Das hast du eigentlich ganz richtig verstanden. Bedenke noch, dass das Wissen aber nicht allein mit einer Wissensfertigkeit daher kommt. Es muß immer noch eine Probe bestanden werden (GRW s. 150). Und der Schwellenwert für das Geheimlabor des Drachen wäre ein Schwellenwert von 6 ... nicht gerade einfach.

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Da aus einem mir nicht ersichtlichen Grund der letzte Teil meines Postes mitten im Satz abgeschnitten wurde, fehlt ein wenig der Sinn, also hänge ich ihn hier nochmal an.

Von Ares und Ätztech (kommt ja von Ätzend!), weiß er nur, daß sie existieren und wo sie und SK sich berühren (zb Konzerngericht)

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Das stimmt so. Man sollte aber auch etwas die genauen Werte im Blick haben. Bei Konzerne [Ares] 1 [+2] kennt man sich tatsächlich fast nur mit Ares aus (3), mit anderen nicht. Aber auch da kein wirklich großartiges Wissen. Bei 6 [+2] ist das anders. Einerseits ist 6 bei allen anderen auch schon doppelt so gut, wie der andere bei Ares, andererseits verdreifacht die Spezialisierung den Wert für Ares nicht mehr, sondern gibt nur noch +33% mehr Würfel. :)

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Hm, Nein. Es gibt Wissen, das nicht zur Wissensfertigkeit geeignet ist. Hestabys Geheimverstecke würde ich als SL nicht zulassen. Illegale Geheimlabore von SK ist ebenfalls sowas. Schwarze-Transaktionen von Zürich-Orbital lasse ich auch nicht zu.

Immer wieder lese ich, das man doch sowas zulassen soll, es wäre nicht so schlimm. Das halte ich für falsch. Mit welcher Begründung kann ein Anfangs-Char(!) solche Geheimnisse kennen? Man war der persönliche Sekretär von Lowfyr? Klar, und dann geht man in die Schatten, weil es bessere Steuervergünstigungen gibt :rolleyes:

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Nicht alles was man gerne Wissen möchte ist über eine entsprechende Fertigkeit verfügbar. Wissen muss schon irgendwie zugänglich sein. Selbst der höchste Wert in Genetik wird einem keine Forschungsergebnisse offenbaren die niemals veröffentlicht wurden. Mit dem richtigen Labor kann man da evtl selber hinterkommen, aber nur weil man einen Wert von 12 hat verfügt man nicht automatisch über jedweder Wissen dazu.
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Ich rede nicht von Wissensfertigkeiten die der Sl verbietet, eher das was Lyr anspricht....Und genau dafür ist eine Wissensfertigkeit da. Wenn etwas veröffentlich ist, dann brauch ich keine Wissensfertigkeit, sondern starte ne Datensuche und haben den Kram.  Wenn der Char bsp. Genetik 12 hat..dann ist er eine weltweit anerkannte Institution in dem Gebiet, der wahrscheinlich mit seinem Wissen in einem Monat mehr Geld verdient als seines gesamtes Leben mit Runs. Die Wahrscheinlichkeit, das er an diesem Projekt gar selbst teilgenommen hat oder ihn Forscherkollegen selbst zu Rate gezogen haben oder mal mit ihm beim Brunch darüber gesprochen haben ist nicht mal weit hergeholt. Automatisch zu sagen, das kennste nicht, auch wenn du zu den 10 hellsten Köpfen zu dem Thema gehörst und dein Kommlink aufgrund Anfragen immer knapp am Datenlimit knirscht und nicht mal würfeln lässt (Selbst gegen Schwellwert 8-9) ist lächerlich. Dann brauch ich keine Wissensfertigkeit, sondern lediglich Computer + Log (Datenverarbeitung 8-9) oder nen Informanten Einfluss 6 Loyalität min. 3, denn alle Daten die veröffentlicht sind, kann man im Netz bekommen oder jemand selbst fragen.

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Hm, auch das stimmt nicht. Aufgrund der Datenbalkanisierung.

 

Wenn etwas veröffentlich ist, dann brauch ich keine Wissensfertigkeit, sondern starte ne Datensuche und haben den Kram.

Das geht in sehr merkwürdige Richtung, falls ich es korrekt verstehe. Denn im Umkehrschluß benötigen Deine Spieler keine Wissensfertigkeiten <_<

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Irgenwoher muss das Wissen aber kommen. Entweder man hat es sich selber erarbeitet, oder entsprechende Literatur studiert. Wenn jetzt aber Konzern Labor XY Neues Wissen erforscht hat und dieses noch nicht irgendwo veröffentlicht hat kann man das nicht automatisch kennen. Sonst würden Forschungseinrichtungen und Datendiebstähle ad absurdum geführt. Und nur weil man eine Korifäe auf einem Gebiet ist heißt das nicht das die Konzern Wissenschaftler zum Frühstück anklopfen um ihre Geheimnisse Ausplaudern.

 

Sicherlich fällt es dem 12er leichter sich gewisse Zusammenhänge besser zusammenzureimen die sich anderen nicht erschließen. Und ja das meiste Wissen kann man auch mit einer Matrix Suche finden. Aber dazu hat man nicht immer die Zeit und Möglichkeit.

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Warum reiten alle auf den Begriff "Geheimlabor" rum? Ich habe nie gesagt mit der Wissensfertigkeit "Saeder-Krupp" würde der Runner alle Geheimlabore des Drachen kennen. Ich habe nur gesagt, daß er mit dieser eher die Möglichkeit hat Informationen über sie zu finden (Insiderwissen vielleicht). Eine Spezialisierung "Sicherheit" könnte helfen, da er damit vielleicht weiß, wie SK mit sensitiven Daten umgeht und bestimmte Objekte bezeichnet. Eine Spezialisierung "Tochtergesellschaften" könnte helfen, da sie ihn beim identifizieren von Vertriebs- und Versorgungswegen unterstützt.

Und nochmal, daß mit den Geheimlabore war nur ein Beispiel!

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