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Wie viele Geister kann ich beschwören?


Mywevy
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Darum geht es mir nicht, natürlich soll ein Spieler seine Fähigkeiten nutzen...es ging hier um übermäßig starken gebrauch und die Möglichkeiten des Spielleiters. Was man daraus machst ist jedem selbst überlassen.

Im übrigen würde ich es ohne Probleme zulassen, denn wenn mein Johnson die verarscht hat, dann rechne ich genau damit und würde sogar nen Showdown ermöglichen, den die Gruppe dann geplant hat ect..

 

MfG Shirei Kusagami

 

PS: @Lyr, wir haben hier extrembeispiele erörtert und diese sind nicht die Regel sondern die absolute Ausnahme. Und wenn dein Samurai den Nachteil Gremmlins hat, dann hat er ne gute Chance auf ne Ladehemmung.

Edited by Shirei Kusagami
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  • 3 weeks later...

Also ganz klar nur einen (ungebundenen) Geist pro Beschwörer. Du ruft eine willkürliche Aura (passend der Kraftstufe / Element) herbei.  Gebundene Geister (welche deinen Willen auferzwungen bekommen, oder aber sich bereit erklärt haben dir ihre Dienste zu gewähren) kannst du ja gezielt rufen. Du sprichst genau ihre Aura an, um sie zu rufen.

 

Bezüglich der Diskussionen "SL-Anpassung", bedenkt das dafür die Regeln Patzer (geist ist kleiner, hat anderes element, erscheint später), Kritischer Patzer (Geist ist feindlich, frei oder erscheint nicht) oder Kritischer Erfolg (KS ist höher, großer geist) zutragen kommen. Durchaus würde ich als SL bei einem Kritischen Erfolg (4+ Nettoerfolge) auch in erwägung ziehen, dass 2 oder mehr Geister (dann aber mit gerinerer Kraftstufe) erscheinen können. Und bedenkt Umweltmodifikationen zählen auch für den Astralraum! (Hintergrundstrahlung, hohlräume, manastürme, Verunreinigungen, Rituale).

 

Und natürlich haben wir auch noch die Logik im Spiel. Einen (ungebundenen) Feuerelementar auf dem Wasser zu beschwören... hm. Die Guten haben eine Wasserallergie. Ich bezweifel, dass in greifbarer nähe ein Feuergeist sein unwesen treibt. (Anders bei unterwasserkämpfen in Geisir nähe!). Ebenso wird 30 Meter unter der Erde vllt auch kein Luftelementar erscheinen. Einfach weil es nicht vorgesehen ist, dass da unten überhaupt Zirkulierende Luft ist. (Oder er liebt einfach die Belüftungsanlage des Atombunkers.) Passt es der Situation an. Seid nicht zu Starrköpfig. Gebt den Spielern nicht zuviel Macht und lasst euch nicht vom SL mobben.

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Und natürlich haben wir auch noch die Logik im Spiel. Einen (ungebundenen) Feuerelementar auf dem Wasser zu beschwören... hm. Die Guten haben eine Wasserallergie. Ich bezweifel, dass in greifbarer nähe ein Feuergeist sein unwesen treibt....

 

Du vergißt das Geister aus der Metaebene in den Astralraum gerufen werden.

ob die Mundane Welt darum herum aus Wasser, Erde, Luft oder whatever besteht, interessiert einen Gesit im Astralraum nicht die Bohne.

Er wird sich erst daran stören ,wenn er überhaupt erst in /auf die Mundane Welt kommen muss (als Befehl/Wunsch/Dienst vom Beschwörer (NACHDEM er beschworen wurde ;) ) )

 

Ebenso wird 30 Meter unter der Erde vllt auch kein Luftelementar erscheinen.

 

wie gesagt/geschrieben erscheinen die im Astralraum , NICHT im Mundanen Raum !

( dein GMV biegt also falsch ab ;) )

 

mit Tanz an der Kreuzung

Medizinmann

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Stimmt, rein textlich und regeltechnisch mag es so sein, da hast du recht :P Inwieweit das nun mit den Meta-Ebenen und der Verbindung zum Astralen Raum geht, da scheiden sich denke ich die Geister.  Im Astralraum ist das alles kein problem, das stimmt. Aber sobald er sich materialisieren soll, grenzt das schon an Geistesmisshandlung imo xD

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Also ganz klar nur einen (ungebundenen) Geist pro Beschwörer.

 

Wäre es "ganz klar" hätten wir nicht diese Diskussion...

 

RAW bezieht sich das tatsächlich nur auf das beschwören an sich.

 

RAI ist imho natürlich gemeint, das man nur 1 ungebundenen Geist haben kann.

 

Deshalb ist diese Frage etwas umstritten.

 

 

Ansonsten was der Medizinmann sagt... ein beschworener Geist erscheint im Astralraum. Und da juckt ihn das Wasser eher weniger bis gar nicht ;)

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KF S. 159

Es gibt keine Modifikatoren für Herbeirufen-Proben, und keine Art von Geistern fühlt sich unwohl, wenn sie im Wasser auf der Astralebene bleiben kann. Die Probleme entstehen erst, wenn sie Materialisieren müssen.

 
Weitere Regeln dazu findet man unter anderem auf S. 158/159 im KF.

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