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[SR4] Wozu Watcher?


aikar
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ah! okay. da hast du recht. auch wenn ich sagen muss. der astralraum dürfte da insgesamt ein wenig ... nsicher sein. wenn der mage nämlich keinen halbwegs passabelen askennenwert hat, kommt er da auch schnell ins eiern. INT 3 als standard bedeutet ja, dass man mind. askennen 3 braucht, um wenigstens statistisch zwei leute auseinanderhalten zu können.
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du kannst ihm auch sagen er kann leute rein lassen, die in deiner begleitung kommen und ansonsten alarm schlagen... dann musst du halt zumindst projezierden jedesmal vor ort sein, aber das dürfte zumindest klappen...
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Man beachte auch die extrem hohe Patzerwahrscheinlichkeit mit 2w

 

2W plus das Magieattribute des Magiers, um die Auren der Teamgefährten zu erkennen, wenn der Magier sie beim Beschwören des Watchers sieht und auf astraler Wahrnehmung ist.

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Man beachte auch die extrem hohe Patzerwahrscheinlichkeit mit 2w

 

2W plus das Magieattribute des Magiers, um die Auren der Teamgefährten zu erkennen, wenn der Magier sie beim Beschwören des Watchers sieht und auf astraler Wahrnehmung ist.

kannst du das evtl. mal erklären? ich steh grad auf dem schlauch.

 

thx, SCARed

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