Willkommen im Forum ,Widerborsten . Hmmm, Der Magier benutzt 2 der ältesten Basistaktiken , die es schon seit SR1 gibt . Levitation zum Fliegen und überwinden von Hindernissen und Astrales Scouting . Regeltechnisch gibts da nichts zu verbieten.Das was der Char macht ,haben Spieler(deren Chars) schon seit real 25 Jahren gemacht Wohl aber ein Paar Einschränkungen ( siehe auch Nemo's Post) zum einen gibts Hintergrundstrahlung, die den Magier schwächt . Aber HG sollte man nicht immer nehmen, weil das sonst genauso langweilig ist wie Levitation um über alle Hindernisse zu kommen. und da ist der Entdeckungsfaktor beim Levitieren ! Astrales Scouting ist klasse für/Bei Lebewesen ,aber echt mies bei Technologie & allem was nicht lebt. Bildschirme können nicht gesehen werden, Pläne nicht gelesen, Drohnen werden nicht erkannt ( wenn sie nicht einzeln ,mitten im Raum stehen), Kameras nicht entdeckt werden,etc Zusätzlich ist es schwer vom Astralraum auf den Realraum zu schliessen . Ich würde zumindest Erinnerungsproben verlangen , wenn der Magier zurückkehrt , um z.B. zu sagen wie lang der Gang war, den er lang schwebte, wie groß der Raum war und einen Wurf , um zu sagen ob der Kasten in der Ecke eine Musikanlage, eine A/C oder einfach nur ein großes Amazon Paket war. deswegen immer eine Kiste mitnehmen ,in die sich die Chars stellen, dann muss der Magier nur einmal würfeln ( mit MW +1 Pro 200 Kilo IIRC ) zur Not halten sich die Chars beim Magier fest . 1-2 können durchaus eine "Traube" bilden, aber wenn man dann abrutscht oder losläßt.... Auf sowas lauert die Schwerkraft doch nur der auf fliegenden Kisten tanzt Medizinmann