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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. hat wirklich jemand sowas geschrieben ? oder implizierst Du das ? Das hier hab Ich gestern geschrieben ich stehe dazu Der Cyber/Bio-Adept kann 'ware mit Adeptenkräften kombinieren , wird aber in den "Kernkompetenzen" ('ware für den Streetsam und MAG & Kraftpunkte beim Adepten) den anderen beiden "hinterherhinken" Einzig in der Charentwicklung sehe Ich mehr Potenzial, denn der Cyber/Bio-Adept kann sich in jede Möglichkeit weiterentwickeln und entweder den einen oder anderen Aspekt ausbauen, wohingegen bei den anderen Beiden es irgendwann zu teuer wird ( aber ich rede über Bereiche jenseits von 250 Karma. Da muss man erstmal hinkommen....) Also ICH halte den Cyber/Bio-Adepten NICHT für So viel Besser ....! Interessanter vielleicht ,mit mehr Möglichkeiten & Potenzial (wenn man ihn richtig bastelt ) eventuell, aber nicht für so viel besser mit anderem Tanz Medizinmann
  2. @Smokin'Aces Der Auftrag kann ja eine Extraktion sein ,kein Killauftrag (und schon klappts mit dem Nachbarn , bzw den friedlicheren Runnern) er gefällt mir u.A. deshalb so gut (Für SR) weil verschiedene Gruppen/Teams den Auftrag auf unterschiedliche Art & Weise angehen mit verschiednene Tänzen Medizinmann
  3. Ich glaub ICH hab da einen Fehler gemacht. Ich habe bei Phantom Commando an Mission Impossible (Phantom Protokoll ) gedacht https://www.imdb.com/title/tt1229238/?ref_=nv_sr_1 SO macht mein Post auch mehr Sinn, stimmts ? Ich hab da einen Cognitiven Dissonanzfehler oder sowas gemacht.( oder einen Pups im Gehirn) Sorry . Um das jetzt nochmal klarzustellen. Ich kann mir durchaus Runs vorstellen, die wie in Smokin' Aces, Phantom Kommando (also Arnie's Commando aus den 80ern) oder Shoot Em Up und erst Recht Expendables ablaufen( Ich hätte sogar Spass daran ) unter Umständen ( High Karma Top Runner) auch Runs wie in den Mission Impossible Filmen Infiltrationen können aber auch ganz anders ablaufen ( Mir fällt Ad Hoc Sneakers die Lautlosen ein) https://www.imdb.com/title/tt0105435/?ref_=nv_sr_1 mit Action Tanz Medizinmann
  4. hmmm eine Möglichkeit wäre : Du startest mit Prio D in Magie. verbaust die 2 Essenzpunkte und in Step 7 (am Ende) erhöhst du deine Magie die durch den Essenzverlust auf 0 gerutscht ist mit 5 Karma (für MAG1) plus 10 Karma (für MAG 2 ) wieder auf. dann hast du auch MAG2 , 2 Kraftpunkte. Prio D statt C (dafür 15 Gummi/Startkarma weniger) mit Basteltanz Medizinmann
  5. hui, das habe Ich überlesen, .... Hmmm ? da ist was falsch. sagen wir du spielst einen Adepten mit Prio D und MAG2 ,der dann für 3 Essenzpunkte 'ware einbaut, im spiel also mit MAG 0 startet (max MAG3 wegen Magie/Essenzverlust) der ist erst mal nicht erwacht (weil MAG 0) dann irgendwann im Spiel passiert irgendwas und der Spieler steckt 5 Karma .nun ist die MAG 1 (max immer noch nur 3 wegen dem Essenzverlust). er ist jetzt ein Adept mit MAG 1 und einem Kraftpunkt . er kann für weitere 10 Karma seine MAG --->2 und weitere 15 seine MAG -->3 steigern. DANN ist erstmal schluss für ihn, wenn er nicht erst initiiert . (genau wie es Kev über mir schreibt) Ich hoffe ich habe dadurch die Verwirrung geklärt ( das ist dann auch einer der Chars mit "spätem Erwachen" das man schon bei der Charerschaffung in die Wege leitet,aber erst später im Spiel "aktiviert" ) mit übersehenem Tanz Medizinmann
  6. Willkommen im Forum Cassius stimmt sie haben keinen das stimmt bei Adepten soweit wenn du bei den beiden Initiationen einen Kraftpunkt statt einer Metatechnik gewählt hast einen automatischen Kraftpunkt erhält der Adept nur ,wenn er sein MAG erhöht. nein ,nicht automatisch . Du kannst das MAG bei diesem Char ,der mit MAG 4 startet, durch die Initiation auf 6 erhöhen (für 25(für MAG 5)+30(für MAG 6) = 55 Karma ) weil dein maximum Mag ist 6 - Essenzverlust + Initiatengrad dabei fällt mir aber was anderes auf. Wenn ich das richtig gelesen/verstanden habe hast Du Prio C für Magie gewählt und mit MAG 4 als Adept. dann knapp 2 Essenzpunkte für Cyber und/oder Bioware genommen. das ist ok, ABER dein MAG sinkt dadurch auf 2 ! wenn das anders sein sollte ,ich das falsch verstanden habe ok, aber SO geht das nicht HougH! Medizinmann
  7. ach so... Wenns irgendwo in Ruhrgebiet ( bis Köln einschliesslich )ist, kann ich warscheinlich hinkommen Aber ich leite nicht und first Dip für einen Erwachten Char HougH! Medizinmann
  8. Also meine große SR-Inspiration sind die Expendables-Filme ja nicht gerade... Demnächst kommt noch jemand und bezeichnet Das Phantom-Commando als passende Vorlage für Infiltrationsruns Commando (80er Jahre Arnie ) Jouh, auf Jeden Fall Phantom Kommando ....Nehh Obwohl Toprunner ...Doch, bei Toprunner mit 200 Karma auf dem Buckel könnte man sich dran orientieren... Think Big,Namenlos ! Manchmal ist Klotzen viel besser als Kleckern da stimme ich dir zu deswegen begrüße ich auch ...Runner-Darwinismus" im Spiel ebenso (deshalb auch mein Post ) +1 von Mir . Absolut unprofessionell das von den Meisten meiner Chars auch ingame nicht nur nicht gemacht sondern auch aktiv verhindert wird. Ich hab ( ist schon lange,lange her ) auch schon mal einen PC angegriffen ,weil der ohne Grund auf die Magierin einer Mitspielerin geschossen hat ,mit der "Entschuldigung " die Situation von der Planung weg ,hin zur Action. ...Action hat der Char dann bekommen , von meinem Trollkämpfer, der Magierin und den anderen Spielern. egal, langer Rede kurzer Sinn. Sich unproffessionell zu verhalten hat doofe Ohren ,aber so ein bischen drohen kann durchaus dazu gehören. P.S. hmmm, wie siehts mit Smokin' Aces aus oder Shoot'em out ? Up ! Up ! mit Profitanz Medizinmann
  9. ( dafür könnte der Streetsam z.B. 25-30 Pkte auf Panzerung & Soaken bekommen. Versuch das mal als Adept ) Streetsams und Kampfadepten sollen ja auch nicht gleich sein. Sie sollten (ImO) alle sowohl separate Fähigkeiten/Aufgabengebiete/Spotlights haben, als auch ähnliche Bereiche haben ( gut Kämpfen z.B.). und vercyberte/verbiote Adepten sollten ...eine Art Teilmenge bilden. Etwas Streetsam, etwas Adept mit dem Vorteil das zu kombinieren und dem Nachteil nie so gut wie ein reiner Adept/Streetsam zu sein mit Kombitanz Medizinmann
  10. wenn sie dich im Kampf ablenken schon mit abgelenkt....was ? Med....Whmmm
  11. und wie Teuer , wie lange ,etc. zu SR4A Zeiten wollten ein paar Österreicher ein SR Con WE in Wien stemmen. Hat nicht geklappt. Hough! Medizinmann
  12. zum Thema bedrohen des Johnsons Wenn man sich Expendables anschaut gehört das Bedrohen bei den Verhandlungen dazu sowohl vom Johnson als auch vom "Runner" so als Rückversicherung nach dem Motto : Wenn sie mich betrügen sollten / mit dem Geld abhauen sollten/ doppeltes Spiel treiben , dann werde Ich sie finden /sie es Bereuen/etc Am besten nochmal alle anschauen HokaHey Medizinmann
  13. aus der 2ten (oder ersten ? ) Ed kommt noch das Vorurteil das Erwachte keine Cyberware haben sollten. Vor allem Adepten nicht. Und wer einen Adepten nach dem Motto Shaolinpriester spielen will wird sich eher keine 'ware einpflanzen. Hängt halt vom Gusto des Spielers ab und wer als ganz kleiner Bub zuerst SR so gespielt hat, der bleibt lange bei dieser Einstellung. Ist wie bei D&D wer damit als kleiner Bub angefangen hat, hat gelernt das Priester nur Streitkolben benutzen dürfen, weil sie kein Blut vergiessen sollen. es ist nicht einfach diese früh "eingeimpften" Regeln abzulegen natürlich, deswegen gibts ja auch (z.B.) den Weg des Ausgebrannten oder dementsprechende Vor & Nachteile oder spätes Erwachen (der Char wird erst IM Spiel, nach einiger Zeit, Erwahen) was tolles Rollenspiel ermöglicht . genau das Oder man startet mit MAG 0 (oder 1) und baut sich langsam den Adepten/Magierteil aus. Ich selber spiele gerne Cyberadepten bzw Chars mit spätem Erwachen. Das garantiert charweiterentwicklung auch noch bei 200 oder 250 erspieltem Karma. Anders als beim Streetsam der nach einiger Zeit nur noch überteuerte Fertigkeiten Hochkaufen kann oder immer Mehr Vorteile , die vielleicht gar nicht richtig zum Char passen HougH! Medizinmann
  14. Pixies lösen sich einfach auf, wenn sie Sterben Es gibt keinen Körper der Übrigbleibt. Das ist damit gemeint der Pixie kann nicht die Ebenen/Dimensionen/Metaebenen wechseln ! der mit den Pixies tanzt Medizinmann
  15. der Minirock von dem Mädel auf dem Titelbild der wieder Zuhause tanzt Medizinmann
  16. den ManinBlack Gedächtnisneutralisator haben sie jetzt im Tödliche Schotten.... der bald zu seiner Denver Runde tanzt Medizinmann
  17. es gibt auf jeden Fall einen Piratenabschnitt und eine Piratenpistole mit Unterlaufbajonett ( in der 4A war die Nemesis Praetor noch eine coole Copycat von Ron Pearlman's Vampir in Blade II (IIRC), jetzt ist es eine Steinschloss-Piratenkanone. Jedenfalls sieht sie so aus, aber Beschreibungen und dazu passende Bilder waren immer schon eine Schwäche von CGL....) der mit Piraten tanzt Medizinmann
  18. Moin,Moin Nachdem mir ein Matrix-Vögelchen zugezwitschert hat, das es jetzt nicht nur Gravitationsgranaten, sondern auch Antigrav-Antriebe für Raumschiffe, Plasma-Energiewaffen und Plasma-Energie-Schilde in SR5 gibt (alles im Tödliche Schotten zu finden....) Frage Ich mich, wie die Megacorps an diese Technologie kommen und der erste Grund sind Aliens, die auf der SR-Erde gelandet sind und mit den Corps Handel abschliessen. Oder sie haben es geschafft Zauber/Magie in Technologie umzuwandeln !.... was meint Ihr dazu ? Hat jemand schon das US PDF ? mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  19. aber NATÜRLICH ! Das ist die Grundvoraussetzung. Entweder man ist Astral projeziert und damit auf der Astralebene oder(wenn man astrale Wahrnehmung aktiviert) Dual und damit sowohl auf der Astralebene und der Mundanen Ebene gleichzeitig. Das ist die Definition von Dual (weshalb man auch auf beide Ebenen zaubern und verzaubert werden kann ) mit leicht kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  20. ??? Was sollen die Nekronatischen Grabaushebungen ? Warum packst Du die alten Threads wieder aus ? (Ich find's ja nett, das Du meine Regelkenntniss gut findest, aber ich verstehe nicht wirklich, warum du das wieder rauskramst. in früheren Zeiten/ Foren wärst Du für diese Nekromantie schlecht angesehen worden) Nicht falsch verstehen, das ist jetzt kein Trollkommentar oder Flame oder sowas, sondern einfach nur, das ich nicht verstehe, was der Sinn & Zweck ist, diesen alten Thread wieder hochzuholen mit leicht irritiertem Tanz Medizinmann
  21. Hallo zusammen Es passiert in meinen Runden selten, das ein Run abgelehnt wird, aber es passiert . Meine SL sind dann auch Flexibel genug um einen anderen Run zu leiten. Evtl wird dann beim nächsten oder übernächsten mal der Run mit anderem Rahmen nochmal angeboten .Dann wird das ausgetauscht was nicht passt. Sei es das die Chars keine Wetworker sind, oder einfach mehr Downtime brauchen ,keine gute SIN haben um ins Ausland zu fahren, die Belohnung zu gering ist oder der Johnson / der Run unglaubwürdig ist,etc. Was nicht stimmt wird dann vom SL geändert .Schliesslich wollen wir alle Spass haben und die Spieler lehnen nicht Grundlos ab HougH! Medizinmann
  22. das kann man ein paarmal machen, aber dann haben die Spieler das Problem, das die Chars Karma ansammeln, es aber nicht ausgeben können, um sich zu verbessern. Keine gute Idee Mit kurzem Tanz zwischendurch Medizinmann
  23. Stimmt Lyr , Die Boni wären bei einer Hausregel auch dementsprechend geringer ! wieder ein Punkt dafür das sein zu lassen HougH! Medizinmann
  24. ja, ein SR Con WE wäre Klasse und ich wäre bei SR4A, SR5 und Anarchy mit dabei. Das ganze WE ! der das WE durchtanzt Medizinmann
  25. da gibts keine Regeln für ( iIRC gabs die mal in SR3 oder so, aber das ist irrelevant ) entweder du machst Hausregeln ( z.B. Arm ist 10 % des Körpers, Bein 20% dementsprechend weniger Kosten oder sowas) oder du bleibst bei den Regeln die keine Ermäßigung vorsehen. ABER ( Bedenke !) : Die Essenzkosten richten sich nicht wirklich nach " Volumen" sondern nach Wichtigkeit/Heftigkeit des Implantats deshalb kosten Titankompositknochen auch mehr Essenz als Plastikkompositknochen und deswegen kostet ein Arm auch genausoviel Essenz wie ein Bein Hough! Medizinmann
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