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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
nope ! Dann haut er dir aus dem Astralraum auf die Fontanelle ! (Deswegen hab Ich ja auch weiter oben geschrieben, das die Adepten (oder Magier) die ausschalten ) HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann- 108 replies
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
?? gerade die Vollmagier projezieren, das ist eine ganz wichtige Fähigkeit ! HougH! Medizinmann- 108 replies
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
Im Astralraum lasse Ich Geister kämpfen oder (als Vollmagier) kämpfe lieber mit Astralen Kampfzaubern (war in 4A ja NOCH effektiver ) und meine Adepten haben entweder keine Astrale Wahrnehmung oder schalten sie aus, dann muss der Geist materialisieren ( und kricht auffe Fresse ) HougH! Medizinmann- 108 replies
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das gabs aber mal so im letzten Jahrtausend.... (und wenn ich mir die hässlichen Titelbilder von so manchen US Regelwerken anschaue, bin ich mir nicht sicher ob ICH sowas haben will) aber Visualisierung ist schon wichtig, da geb ich dir recht. Aber besser (ImO) ist, man macht das selbst ( If you want it done right, do it yourself ) mit Geschmackstanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin & Willkommen im Forum Auch hier gilt WYSIWYG Bei den Buffzaubern steht bei/für Dauer A (für Aufrecht erhalten) nicht P Hough Medizinmann -
oder Geister Jahtahey Medizinmann guckt nach unten zum Slowcar... ALLE Geister haben Wumms, egal ob Menschengeister mit Zauber oder andere Geister mit anderen Kräften
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Bioware kann man übrigens auch in Kategorien kaufen Ja,Bioware ist oft besser , solls ja auch sein, weil es ist ....'ware 2.0 die du häufiger eher in A+ Gegenden/ Leuten findest und Cyberware eher in .....Mittelschicht Gegenden/Leuten . ...oooO( hab ich eigentlich schonmal erwähnt, das ich die 'ware Preise von 4A für besser halte ? ) der beide Tänze tanzt Medizinmann
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Halbautomatische Salven mit Granatwerfer möglich?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
....oOO( Tittenfallen ? ...also Leichte Mädchen ? ) ...Schittt, ein t vergessen mit verwundertem Tanz in Gedanken Medizinmann- 43 replies
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Freie Geister, Freie Insekten Geister und Fertigkeiten
Medizinmann replied to semperphi's topic in [SR5] Magie
da tanze Ich Tango mit dir meinen Vampier spiele Ich auch nur in Absprache mit dem SL. Wir haben auch in einer meiner 4 (5) SR Runden eine Vampierin Das fällt im Spiel eigentlich gar nicht auf (wenn man nicht die Regeln gut kennt und aus kleinen Bemerkungen des Spielers die Info heraushört) . Es KANN also nicht so schlimm sein, aber so Spieler sind selten DER Meinung sind auch viele meiner Chars der nicht mit jedem Kind der Nacht tanzt Medizinmann -
Freie Geister, Freie Insekten Geister und Fertigkeiten
Medizinmann replied to semperphi's topic in [SR5] Magie
Meist wollen die Spieler "mal was anderes " spielen und das mit den Vampieren...ich hab da einen interessanten Detektiv (der ist echt mal was anderes ) ich kann mir vorstellen, das du ihn nicht so schlimm findest ... Hough! Medizinmann -
Ein paar der limitierten Bücher haben auch etwas mehr Hintergrund/ eine Geschichte mehr drin. Aber das sind dann meist nur einige wenige Seiten . in der Shadowhelix gibt es bestuimmt eine exakte Auflistung ...(oder ? ) mit unlimitiertem Tanz Medizinmann
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....oOO( Ich will jetzt nicht schreiben woran ich denke, wenn ich "Grüß die Hand" lese ) Ich halte SR Anarchy auch für Ideal geeignet um Wiedereinsteiger "einzufangen" ebenso wie "Spieler die keinen Bock auf viele (feine)Regeln haben ( Ich baue gerade eine neue Runde zusammen und einer der SL ist einer von diesen Spielern ,die mit SR3 vor 20 Jahren aufgehört haben und jetzt wieder einsteigen) Headcrash kann bestimmt das gleiche (odert ein sehr ähnliches ) Lied singen . Gibts denn jetzt noch Fragen vom TE ? der mit seiner Hand tanzt Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ähhh Nein Das Rassenminimum ist für Menschen 6 (GRW 69 Attribute der Metatypen ) die 10 kriegst du (evtl) nur bei der STR eines Trolls ( da reizt du aber die Anfangs-Verfügbarkeit (4+ Erhöhung) fast schon aus ) Doch, damit kommst Du bei einem Menschen auf 7 (oder z.B. beim Elfen auf eine GES von 8 ) ebenso wie mit dem Massgeschneiderten Cyberarm/Bein der auch mit Bananenmonstern tanzt Medizinmann -
So, Moin Schalotte oder QCFU Wie sollen wir dich denn jetzt nennen ? ( dein Fornenname ist einfach zu lang) @ Konstantin Ich würde seinen ersten Post ignorieren ! @PDF SR4A Zeug Es wurde ja schon geschrieben, das Du dir besser PDF zulegst und Ich bin der Meinung, das es IMMER gut ist die Quelle zu kennen SR5 basiert nunmal auf 4A Als Hintergrundband würde ich noch den 4A Lifestyle 2073 empfehlen ( Ich kann mir gut vorstellen, das dir das gefällt) evtl noch Schattenstädte,Berlin,Rhein-Ruhr-plex .( aber nur wenn du dich wirklich reinsteigern willst ) Da werden verscheidene Orte beschrieben, sodass ,wenn man da spielt,man sich besser auskennt. bei SR5 ist das Hard Targets ImO interessant, weil es was für Waffenbastler ist und Kuba vorgestellt wird ( wenn du also nicht immer in Seattle spielen willst, sondern in der Karibik ,wäre das der richtige Band) oder das Sota ADL ,wenn du in Deutschland spielen willst Der lieber unter Palmen tanzt Medizinmann
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Hallo Schalotte ( Wenn Du deinen Namen nicht verrätst muß ich eben Raten und mit Beleidigungen fange ich nicht an, auch wenn der User das wünscht . Beleidigungen muss er sich erstmal "verdienen" und du hast das noch nicht verdient ! ) Neueinsteigern empfehle Ich den 6te Welt Almanach (aus der 4A Edition ,ist aber egal) der ist 1/2 Geschichtsbuch bis 2075 und 1/2 Atlas da kannst Du ganz schnell wieder reinkommen. der Almanach ist aber relativ vergriffen. vielleicht findest Du ja ein PDF ? Hast Du hier im Pegasusverlag mal nachgeguckt Ohauerha, JA, es hat sich einiges Geändert ( und nicht nur die Regeln) Zum einen hat es 2067 noch einen Matrixcrash gegeben ,seitdem gibt es die ominöse/mystische WiFi Matrix, die lles umspannt alles durchdringt, die eine helle und eine dunkle Seite hat..... bei Magiern hat sich so einiges getan (es gibt nicht nur reine Schamanen mit strikten Regeln und Hermetikern mit anderen strickten Regeln sondern verschiedene Traditionen mit gleichem Regelrahmen für die Magie ) Dann gibts noch Technomancer ( 2nd Generation Otakus) und viel mehr Metavarianten (von Fomori bis zu Gnomen) spielbare Gestalltwandler und Pixies,Nagas oder Kentauren die man spielen kann ja, aber zusätzlich gibts noch den Shadowiki und Shadowhelix mit Willkommenstanz Medizinmann
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oder dann so o jedenfalls sollten Biologen (gerade die mit Zukunftstech von 207x )das können Von den PDFs das Schattenzauber , das ist immer für Erwachte gut Ansonsten ist keines wirklich wichtig mit Zukunftstanz Medizinmann
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'lo zusammen SR 5 ( Seite 380 GRW) Elfen 200 + Jahre Menschen 55-65 Orks 35-45 Trolle 45-55 Zwerge 100+ SR4A ( S95 GRW) Elfen mehrere Hundert Jahre Menschen ca 65 Orks 35-45 Trolle ca 55 Zwerge 100+ durch den Verfall der Zellen . Biologen sollten sowas erforschen & berechnen können ( genau wie Astronomen die Umlaufbahn des Pluto ( fast 250 Jahre IIRC) errechnen können, obwohl sie ihn so lange noch gar nicht beobachten ) Hough! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das war die Betriebszeit von Drohnen 8 Stunden im Ruhezustand und 6 bei starkem Betrieb . galt schon seit der 4ten Ed(IIRC ) , ist auch in der 5ten irgendwo zu finden. Chips...."Plotzeit" eben (SL entscheid) mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann -
Konstantin, Ich habe Magie geschrieben ( Nicht Ki-Kraft) . es gibt immer noch die Zauber [Attribut] erhöhen Aber da es sich um einen Adepten handelt ist diese Möglichkeit zwar gegeben ( Kikraft Zauberspruch) aber doch eher weit hergeholt erst Recht ,wenn es sich nicht um einen Face Adepten handelt das ist so eine art Fluff aus den ersten Editionen, die sich bis in die heutige Zeit gehalten hat, gerade bei Spielern die nur bis zur 2/3ten Ed spielten,dann Jahrelang Pause machten und jetzt mit der 5ten iweder neu einsteigen. Magie Und Technologie/Cybderware, werden nie die besten Freunde sein, aber sie sind nicht wirklich konträr zueinander (das ist eher Resonanz und Magie ) Alleine schon dadurch das man durch Cyberaugen Zaubern kann oder ein Cyberarm einen Nicht beim Zaubern behindert zeigt ja schon, das die beiden Punkte 1/2wegs miteinander klarkommen ein leicht vercyberter Adept ( 1-2 Pkt Essenz für 'ware) kann Awesome sein und ist ein durchaus valides Charkonzept ! manche Adeptenkräfte (Boosts ) sind nur Kurzfristig, manche permanent und Zauber lassen sich später, mit einer Metatechnik auch (relativ) fest machen HokaHery Medizinmann
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....oOO( mit Magie kann man alle 8 Attr. erhöhen, auch CHA und es gibt so einiges für Orks und Trolle, die ihr CHA boosten/verbessern wollen) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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DAS ! ( der Verbündetengeist meines Gnomen Technomagiers ist ein MiniCabriolet, ein Yellowjacket Copter und ein Trollgrosser Mech ) mit Technomagischem Tanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So, bin wieder da 11. Heben: auf jeden Fall nicht Hartwurstig und im Zweifellsfall für den Spieler (Die Weltzt ist schon hart genug zu den Chars ) 12. volle Abwehr: sind halt abstrakte Regeln 13 & 14 sind ja schon beantwortet, 16 auch 15. Drohne MTC Fly-Spy: Ja man kann Drohnen modifizieren , Regeln dazu im Asphaltkrieger Mit Tanz zum Kaffee Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Willkommen im Forum . Das sind ja eine Menge Fragen..... 1) Da gibt es verschiedene Ansatzmöglichkeiten. Die einfachste ist das Improvisieren ( d.H. wenn man einen Skill nicht hat auf das jeweilige Attribut mit -1 ausweichen. Das steht im GRW) Du nimmst dann einfach GES -1 und würfelst mit deisem Pool um den Gegner zu treffen ein fieser SL wird dir sagen, das Hammer & Spritze usw alles Exotische Waffen sind, was bedeuten würde das Du sie nicht benutzen kannst bis du eigens einen Skill für jedes einzelne Teil gelernt hast , weil du exotische Waffen nach RAW (Rules as written) nicht improvisieren darfst aber das fände Ich spassbremsend , Ich würde das improvisieren zulassen (ist aber SL entscheidung bzw in der Gruppe, die Regeln dementsprechend zu ändern) 2) Wirklich ? Ist das so ? Ich kann jetzt nicht wirklich nachgucken in früheren Editionen würfelte man mit 1W6 und bei einer 1 war das Medkit leer. gerade höhere Stufen die die Grösse eines Aktenkoffer oder Rucksacks haben sollten nicht beim ersten mal gleich leer sein, aber wenn das RAW wirklich so da steht.... ( Evtl auch ändern, damit es mehr Sinn macht ? ) Ich bin auch nicht sicher ob ein Medkit das richtige ist . ImO ist für Medizin eher Kiste/Laden Werkstatt ( Ausrüstung im GRW ) nötig die sich dann auch nicht "abnutzen" ( aber da antworte Ich gerade ohne das GRW zur Hand zu Haben. Falls das nicht RAW sein sollte, aber es mehr Sinn macht ,einfach mit dem SL/der Gruppe reden. in 2 meiner Runden spielen wir das so für 1. Hilfe Medkit und für Medizin/Kybernetik Kiste/Laden/Werkstatt ) 3) für Nachteile gibt es sowohl In als auch Outgame Gründe. Outgame ; manchmal braucht man einfach noch ein Paar Punkte um seinen Char so zu erschaffen, wie man ihn haben will und dann muss man in den sauren Apfel beißen und Nachteile nehmen Ingame : Nachteile sind auch Prima Gelegenheiten für Rollenspiel sowohl für den Spieler als auch ein Plothook für den SL den er in der Session anspielen kann . IIRC haben alle meine Chars Nachteile (und ich finde Sie dadurch nur interessanter) 4) PRIO System und Sum--->10 ja, die sind Gleich ,aber SumTo10 ist flexibler mit Mischen meinst Du Spieler A nimmt das Priosystem und Spieler B das SumTo10 ? Ja, das geht.... und wenn Ich schon dabei bin Mr.J Ja macht Sinn, du wirst aber warscheinlich Hausregeln dafür brauchen ( und einen maximierten Verhandeln Skill ) mit 2 Tänzen auf einmal Medizinmann -
Halbautomatische Salven mit Granatwerfer möglich?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin Nur in SR5 und nur nach den Basisregeln nach SR4A bzw dem Äquivalent aus dem 5er Kreuzfeuer kannst Du auch den Schaden von Salven erhöhen das kommt natürlich nicht an die 50 % Erhöhung der Granaten ran, geht aber eher in die Richtung . Das nur Nebenbei HokaHey Medizinmann- 43 replies
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
hat er ? Ok, auf welcher Seite kann ich das (nochmal) nachlesen ? Wenn Das da steht dann bestätigt es ja meine Aussage, das etwas solange Canon ist, bis es explizit als anders definiert wird . mit kuriosem Tanz Medizinmann guckt nach unten zum Max Alles Klar Danke, Ja, natürlich gilt dann das da unten und DANN passen sie auch in einen normalen Fingerkuppenbehälter, klar....
