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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Finde Ich eher nicht. SR basiert im Hintergrund aufeinander, hat die gleiche Geschichte ,etc . also gilt (Für Mich um PC zu sein ) Wenn etwas nicht Explizit in SR5 steht ,dann gilt immer noch der Hintergrund von den alten Edittionen und dazu gehört auch das Aussehen von Gegenständen Die Form eines Credsticks wird sich also nicht verändern (es sei denn es steht explizit dabei. Beispiel Grösse und Gewicht von Trollen, die sich zwischen der 3ten und der 4/5ten Ed deutlich geändert hat) ebenso wie sich .... die Form einer Kreditkarte in unserer realen Welt nicht einfach von Klein & Flach auf Würfelförmig ändert Und ja, es hat sich einiges geändert, aber WENN sich was geändert hat, steht es dabei oder es gibt ein ofizielles Bild davon und DANN gilt das natürlich für die neue Edition (vorher nicht) HokaHey Medizinmann -
Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
wie gesagt; es kommt drauf an für Heilzauber/Buffzauber und für alle Zauber die du nicht aufrecht halten willst/kannst ist Alchemie besser . Die Bezahlung ist ein GAAANZ anderes Problem, wenn man Streetsams die 1/2 Mio ¥ an 'ware im/am Körper tragen oder extrem seltene Erwachte Talente mit 3000 ¥ für einen Run abspeisen will dann ja ,dann ist das ein Problem, aber dann entspricht diese Bezahlung NICHT der SR-Welt-Realität . geh da besser von der deutschen Karmatabelle aus IIRC ist die US Tabelle noch Geiziger ( 4-6 Karma für einen einfachen Run) meine Sl (Plural) sind da einen ticken spendabler, unsere Runs, die auch schonmal über 2 Sessions dauern geben zwischen 6 - 12 Karma durchschnittlich und Ja Erwachte brauchen viele Runs viel Karma, egal ob Magier, mystischer Adept oder "Vanilla" Adept Ja, wenn die Chars besser / professioneller werden, sollten sie auch bessere/besser bezahlte ( aber auch gefährlichere) Jobs bekommen . mit professionellem Tanz Medizinmann- 108 replies
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
HalliHallo Mal sehen.... Alchemie: kann ein interessantes 2tes Standbein sein . in Kombi mit dem englischen dedicated Spellslinger (nicht dem Deutschen) Kann man da schon was machen. manche Alchemie (vor allem Heil und Buffspells) können ganz nützlich sein, wenn man sie auf vorrat hat und keine Zauber aufrecht halten will/kann und gerade manche Vorteile aus dem Forbidden Arcana führen zu echt interessanten Charkonzepten. NUR Alchemie alleine ist aber keine gute Idee Antimagie: Nehme Ich immer und gerne und Hoch, wenns geht Arkana: gut wenn man eine magische Gruppe bilden will Askennen: Wichtiger Skill für Magier , unwichtig für Adepten (ausser Ghostbusteradepten ) Astralkampf: ImO/generell nicht soooo wichtig , lieber Manablast/strahl (SR4A ) nehmen oder Geister kämpfen lassen. Aber für das ein oder andere Konzept kanns interessant sein Binden ( & Beschwören/Herbeirufen ) 2 der wichtigsten Skills überhaupt (wenn es ins Konzept/ zur Tradition gehört. Manche wollen/könenn nur beschwören) ist sogar so gut das ,wenn übertreiben zum Plotbrecher wird . Wir hatten eine Gruppe mit 3 Magiern ,die 20 Geister mit zum Kampf bringen konnte, das hat so manchen Plot zerstört. Ich habe dann freiwillig den Char gewechselt, weil es einfach zuviel war. Aber das Konzept eines Geisterbeschwörers ist schon Cool ( Googel mal BMX Bandid and Angel Summoner ) Entzaubern *Schulterzuck* Fokusherstellung (laut anderem Thread kann es mit einer Gruppe Fokusmagiern zu mächtigen Foci kommen, Ich selber habe aber keine Erfahrung damit gemacht.... Ich hab aber einen Alchimisten im Stall, mit ein bischen Ändern kann ich den auch als Magierschmied umbauen....könnte interessant werden, mal schauen....) Ritualzauberei: Ähnlich wie Alchemie, kann als 2tes Standbein recht interessant werden, aber alleinstehend würde Ich eher davon abraten . Spruchzauberei: Must Have (Das und Beschwören/Binden ) Verbannen: Wird eher selten benutzt ------------ hah, HAH, H A H .LOL ....Äh ja, dein Gefühl täuscht dich nicht... Genau wie wenn du am Meer stehst und dir dein Gefühl sagt...im Meer solltest du besser schwimmen können. Sorry, Ich wollte nicht Altklug/Schnippisch erscheinen ,aber JA Erwaxte Chars brauchen (Viel) mehr Karma als Mundane (Ja, Ja, ist schon gut, die brauchen auch Karma Ich hör sie schon wieder Moppern.... ) mit freundlichem Tanz Medizinmann- 108 replies
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eine der Grundsäulen von SR ist ,das Megacorps Runner anheuern um eine Weisse Weste zu behalten, denn die PR ist den Corps wichtig (Aktienkurse und so ) also sollte der Ruf immer noch eine wichtige (vielleicht sogar wichtigere ? ) Rolle spielen . Wenn du dazu den Asiatischen Einfluss in der Konzernwelt nimmst ( Gesicht verlieren ! ) käme das noch hinzu Darin unterscheidet sich (ImO) SR von einer dystopischen Erde in 2075+ der mit weißer Weste tanzt Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin Wie schon geschrieben wurde hat ein Credstick etwa die Grösse eines Stifts. im SR3 Neo Anarchist Guide war eine Artikel , inkl. Bild (Ist aber ein paar Jahre/Jahrzehnte her, das kennt nur jemand, der schon lange dabei ist ) In eine Zigarettenpackung nicht, aber in ein Zigarrenetui schon ( der ein oder andere meiner Chars benutzt/e so ein Etui für Zigarren,Zippo und Knipser ( Situationsbonus für Einschüchternproben ) auf der einen Seite und Credsticks mit Credstickleser ( in früheren Editionen) auf der anderen Seite ) das sollte auch in SR zum guten Ton gehören, ich sehe das aber bei Jüngeren Gruppen/Spielern eher selten. Schön das jemand sich an die Grundlagen von SR erinnert wenn das nicht Trolle oder Riesen sind hat der SL den Canon nicht beachtet (oder kennt ihn nicht, was auch Schade ist ) der auf den Grundlagen tanzt Medizinmann -
ja, ist klar , Ich wollte nur die Basis des Gedankengangs von Fehlern befreien ?? Gerade sowas ist ein (ImO) Paradebeispiel für eine Teamworkprobe ?!! Und was hat die Teamworkprobe mit Glück ( Regeltechnisch Edge) zu tun ? Die Aussage kann ich jetzt erstmal nicht nachvollziehen..... mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
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Hallo & Willkommen im Forum Nur mal so als erste Meldung ( ) Die Spezialisierung erhöht nicht die Fertigkeitsstufe ! die bleibt also in diesem Falle 6 und damit wirst Du nur 6 Helfer engagieren können (wenn das so stimmt, Ich hab mir jetzt die Regeln nicht rausgeholt und nachgelesen) und mit 6 Helfern gehen auch nur +6W und Limit +6 mit Tanz am Limit Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
....Warum ,Wir haben doch schon das Injektionssystem ?!! mit leisem Tanz aus dem Off Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Frohes Neues ! Hmmm, Ja und Nein. Manche Drogen ( Nova Coke z.B.) werden künstlich sein, andere genau wie eh & je natürlich .... Ich kann mich jetzt an keine Liste erinnern die aussagt was Künstlich & was Natürlich ist und warscheinlich wird es für jede natürliche auch eine künstlich erstellte Variante geben . der auch in 2018 tanzt wie eh & je Medizinmann -
wie bei sovielen anderen Sachen kommt es nicht darauf an das du ihn benutzt sondern wie,weshalb und wofür Hough Medizinmann
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Das ist ja kein Entzugsschaden Entzugsschaden von Zaubern widerstehen (mystische) Adepten mit Ihren Entzugsattributen ,also WIL und dem Attribut ihrer Tradition. Magischen Schaden durch Kräfte durch Kräfte (wie z.B. Adrenalinschub) widerstehen sie mit KON & WIL und ich sehe den....Anstrengungsschaden durch verlängerte Dracoform als das gleiche wie Anstrengungsschaden durch Adrenalinschub. Also würde ich da auch die gleichen Attribute nehmen Der Verwandlungschaden entsteht ja nicht durch Externe Wunden ,sondern durch ....besagte Anstrengung mit einem anstrengenden Tanz Medizinmann
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HalliHallo Im Normalfalle ja Es gibt unwiderstehbaren Schaden ( Unwiderstehlichen ? ) z.B. bei Nachteilen, Kräften oder Giften, aber das steht dann extra dabei. Wenn nicht kann man ihm widerstehen ( Adepten widerstehen IIRC mit KON & WIL ) Normalerweise /per Default kann man Schaden widerstehen nur wenns dabeisteht gilt was anderes . Qi Foki ist Magie und genau wie andere Foki verschwindet die Magie nicht so einfach Genau wie oben geht man im Zweifelsfall auf die Defaultregelung und die besagt, das Ausnahmen/Sonderfälle extra erwähnt werden ( Normalerweise wirkt alles, nur wenns dabeisteht gehts nicht wie bei bestimmter 'ware) Gleichfalls HougH! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
keine Gesten, kein Sprechen (es sei denn man hat ein Geas genommen) Adeptenkräfte sind KRÄFTE, keine ...."passiven Zauber" und nein, die Kräfte sind nicht Dual (ausser Astraler Wahrnehmung ) und damit nicht aus dem Astralraum angreifbar Sie sind aber (bei genügend Erfolgen beim Askennen ) erkennbar ja, aber sie sind ja jetzt beantwortet ( aber beim nächsten mal ruhig vorher überlegen wo eine Frage reinpasst und ruhig vorher mal die Suchfunktion benutzen ) Jahtahey Medizinmann -
generell gilt: Vertrauen muss man sich erst mal verdienen Stimmt, deshalb sind RPGs (ImO) ach mehr...."wert" als Brettspiele. Aber dennoch gilt (Für Mich) : Der Regelrahmen ist dennoch wichtig, damit es Vergleichbar & für alle Chars gleich ist ( Balancing will ich jetzt nicht erwähnen, weil Balancing oft Illusorisch ist) eine Basis auf der man seinen Char aufbauen kann UND entwickeln kann . Ohne Regelrahmen (und Karma zum weiterentwickeln) kein "Gleiches Recht für Alle" gehört natürlich auch zum Rollenspiel,aber ohne Regelgerüst sind so Situationen wie soziale Interaktionen, Kampf,Wettbewerb,etc alles nur der Willkür des SL "ausgeliefert" Die HG ist für mich auch weniger wichtig ,als wie sich der Char während der Session verhält Mit Tanz in den Mittag Medizinmann
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wenn er "aus versehen" vergißt Karma zu verteilen, dann "Vergiß" Du doch auch, das Du kein Karma erhalten hast . Wenn es Ihm nicht so wichtig ist ,das sich Chars erweitern und verbessern, aber dir ,dann mach doch einfach so (ist Ihm ja nicht wichtig....) Aber ich denke es wird dann darauf hinauslaufen ,das bei unterschiedlichen Spielstilen entweder der ein oder der andere geht . Es geht ja schliesslich darum spass zu haben und wenn einem sowas keinen Spass macht, dann sollte man besser gehen . Ich kann dich schon verstehen , auch für Mich ist ein Regelrahmen wichtig und auch Charentwicklung . Die epischsten Kämpfe, an die Ich mich noch nach Jahrzehnten erinnere sind die, wo wir (against All Odds) den Gegner(den Übermächtigen Gegner) mit Würfelglück besiegt haben ,aber genauso erinnere Ich mich wenn wir mit viel Würfelpech abgekackt sind . An Geschichten ohne wirkliches Würfeln oder die vom SL manipuliert wurden , ...."damit alle Spass haben" an sowas erinnere Ich mich nach ein paar Tagen schon nicht mehr .*Abertende/entlassende Handbewegung* Für die einen sind eben die Geschichten am wichtigsten , Regeln und so unwichtig bis Ignorierbar. Für andere ein Regelrahmen auf den man sich einigt und eine Entwicklung der Chars anhand des Regelrahmens . Ich denke nicht ,das diese so extrem unterschiedlichen Spielstile unter einen Hut zu bringen sind TL;dr Wenn Spielstile so unterschiedlich sind, sollte man nicht versuchen zusammen zu spielen sondern lieber getrennte Wege gehen. mit Schulterzuckendem Tanz aus dem Off Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hmmm, nie drüber nachgedacht . Blinzeln ist eigentlich (IIRC ) eine unbewußte Aktion . Also werden Leute mit Cyberaugen , gerade mit natürlich aussehenden Cyberaugen mit Wimpern, immer noch Blinzeln, auch wenn sie es eigentlich nicht müßten.... Ich denke ,wenn sie wollen können sie einen auch Minuten/Stundenlang anstarren. Könnte man evtl (mit SL Absprache) als Situationsmod für Einschüchtern nutzen der mit Starrem Blick tanzt Medizinmann -
Moin,Moin Ich hab irgendwio gelesen, das schon ein 2ter Teil geplant / Im Anfangsstadium ist mit Tanz am Morgen Medizinmann
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nicht jeder kann gut englisch Speeken http://de.webfail.com/715884bafc7 Hough! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wenn das deine Frage ist.... Äh , ja klar ! Der jetzt zu seiner Ente á l'Orange tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Astrale Wahrnehmung ist auch nur eine Wahrnehmung . bei einer erfolgreichen Heimlichkeitsprobe (S 135) wird man nicht entdeckt ! Oder meinst Du : Der Askennt mich, wie verheimliche Ich das mein Char Dual/Erwacht/ein GW ist . Da hilft dann wirklich nur die Maskierung ..... ( die hilft aber nicht beim Verstecken/ nicht entdeckt werden) in SR3 & 4A gabs mal was IIRC leben sie länger als die Mundanen Tierarten, aber nicht solange wie ein Mensch (Damals(SR3) konnten sie sich nur in Menschen verwandeln) mit Tanz am Morgen Medizinmann -
Das liest sich eher wie ein Lobotomisierter Char oder einer mit WIL 0 (also einem eher unspielbaren Char) aber nicht wie einer mit nur einem Malus auf Sozialen Proben. Wo findet man den Nachteil bzw kannst du den mal Posten (einschl. den Kosten) JahtaHey Medizinmann
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Die Spinnen & Ich wünschen euch frohe Feiertage mit Tanz unterm Tannenbaum Medizinmann
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Guerillas
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Meinst Du Regional (wie damals die Yucatan Rebellen) oder Ideologisch ( wie Greenwar, die Ökoterroristen) ? der mit Gorillas tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ist (IIRC ) ofizielles,aber noch nicht gedrucktes Eratta . von Patrick Goodman ,auf seinem Erratta Thread im US Forum irgendwo hier http://forums.shadowruntabletop.com/ (Wenns nicht wieder mal down ist ) einfach mal da suchen guckt nach oben was versteckst Du dich denn auf der nächsten Seite....? Übst du wieder Ninja verstecken ? Seine(Goodman's ) Post sind so ofizielle wie's nur geht HougH! Medizinmann -
Action Filme gibts ach so viele, (gute weniger,aber immer noch 'ne Menge) aber nicht jeder Action Film ist für SR Spieler geeignet .... Oder alle sind geeignet, kann man so oder so sehen mit Ambivalentem Tanz Medizinmann
