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MrPetz

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  1. Ist das RAW und ich habs nur überlesen? Heisst: MAG3 Magier macht einen Stufe 1 Zauber uns der ist somit leichter zu erkennen als der selbe Zauber von einem MAG6 Magier?
  2. Ich habe in meiner jetzigen Runde einen der einen Magier-Adepten mit MAG6 und "nur" 3-4 (nicht mehr sicher gerade) Kraftpunkten gebaut hat. Seine Aussage: "Ich finde es passt so besser da die Adeptenkräfte nur unterstützen und ich brauche das Karma eben woanders" Gut... wenn es passt, finde ich das auch ok mal keinen perfektionierten Char zu haben. Zur spielbarkeit kann ich erst nach ein paar Runden spielen was sagen da der Char erst nächsten Sonntag seinen ersten Auftritt hat.
  3. Wie? Sorry das versteh ich grad nicht. Aber auch bei Magie muss ich die Tierform skillen, oder? Also ein Gestaltwandler mit Menschlich MAG6 und Tier MAG1 ist nicht möglich, da Tier ja die Primärgestalt ist. Bleibt letztlich die Frage welches natürliche Limit bei Tiergestalt? Und kann er in Tiergestalt alle Zauber normal wirken (mit seinem Tiergestalt MAG-Att)? Jo. Was muss ich auch so doof fragen
  4. d.h. bei der Erschaffung kann ich nur einen Magier mit MAG1 Erstellen? Oder Muss ich die Magiepunkte nur aufteilen? (sum10 System Magie PrioA - Tiergestalt +2 MAG und Menschgestalt +4 MAG ??) Und warum teilen sie sich ATT Steigerungen in den 8 anderen Attributen aber da dann anscheinend nicht mehr?
  5. Ja habe ich wohl etwas schwammig formuliert. ich meinte tatsächlich das gleiche. Ich gelobe besserung Andere Frage: Ein Gestaltwandler-Magier. Kann dieser in Tiergestalt Zauber wirken? Laut GRW Tabelle hat jedes Tierprofil ja Magie 1. Allerdings ohne natürliches Maximum das angegeben ist. Da man bei Gestaltwandlern aber das Tierprofil skillt und dann überträgt frage ich mich dann ob ein Gestaltwandler-Magier überhaupt möglich ist.
  6. Ähm... o.O Deine Aussage: Ein Zauberer kann maximal soviele Zauber haben wie sein MAGx2 bei der Erstellung. Meine Aussage: Ein Zauberer kann bei der Char Erstellung Zauber in Höhe MAGx2 auswählen. Klingt doch sehr sehr ähnlich. Entweder wiedersprichst du dir grad selbst, oder du hast mich falsch verstanden. Char mit Magie Prio B hat 4 Magie und bekommt 7 Sprüche gratis. Kann dann also noch 1 Spruch dazu kaufen wenn er will. Aber nicht mehr, da er mit Magie 4 nur 8 Sprüche (7 durch PrioritätTabelle und 1 gekauft) haben darf. Und da haben wir das doppelte Magie Attribut in Zaubern. richtig? Jetzt zweifel ich schon an den Basics... wollte doch nur Wissen wie die Punkte bei nem Magieradept verteilt werden Ich glaube wir haben da nur anneinander vorbei geredet in dem Thema... EDIT: Ich schreibe zu langsam... hat sich ja alles geregelt. Danke nochmal.
  7. Gut, das es davon abgerechnet wird habe ich eben nicht gefunden/überlesen. Danke dir. Such ich heute abend mal raus. Aber woran orierntierst du dich dann? Unendlich Zauber? EDIT: Wohl an dem was Medizinmann sagt. Ergibt auch Sinn. @Medizinmann: Danke. Ja, das hilft mir schon sehr weiter und beantwortet wohl alles. Hab wohl ein Paar Details nicht gefunden. Ja, ich habe sehr lange SR4 Gespielt. Hängt mir wohl noch nach.
  8. ??? Aufteilen der Magiepunkte ist ein SR4/4A konzept in SR5 hat dein mystischer/magischer Adept seine volle Magie für beides, er muss nur seine Kraftpunkte extra kaufen (oder bist du in der falsche Edition? ) Das mag sein das ich da gerade etwas SR4 mit reinmische. :/ Aber das beantwortet meine Frage ja schon zu 90% Ich hab den mit dem Count10 System erstellt. Muss ich da die Punkte auch extra kaufen? In dem System habe ich ja nicht mehr direkt Karmapunkte mit denen ich es kaufen kann. ??? Das steht so im GRW. Ich habe leider die Seite nicht da, aber das habe ich gestern erst nachgelesen. Also ein Magier mit Magie 5 kann bei der Charerstellung 10 Zauber wählen. Vorteil ??? In SR4 waren es Vorteile, da hab ich mich etwas dumm ausgedrückt. Ich meinte das bei der karmabasierten Erstellung zB Magier 30 Punkte kostet und Magieradept 35 (so in etwa glaub ich) und bei der Prioritätentabelle ein Adept mit Stufe 6 schon mit Priorität B machbar ist und ein Magieradept auf Stufe 6 Priorität A braucht. Das meinte ich mit "mehr kostet". Das Wort "Vorteil" war nicht das klügste dafür.
  9. Wenn ich einen Magieradept erstelle der Magie 5 haben soll; muss ich die Magiepunkte aufteilen zwischen Kraftpunkte für Adeptenkräften und "bei Charaktererstellung kann ein Magier 2 Zauber pro Magiepunkt wählen"? Quasi zB 3 Kraftpunkte und 4 Zauber. Oder Kann ich beides für beides nehmen? (Weil der Vorteil ja auch mehr kostet; klingt allerdings schon etwas OP) Quasi 5 Kraftpunkte und 10 Zauber.
  10. Hat Vincent das gute Stück jetzt schon gekauft? Wenn nicht melde ich interesse an.
  11. SYL Ich... ääähm... ja... verdammt. Was steht das auch so verstekct da ganz unten *grummel*
  12. Kurze Frage: Zählt das Handycap "Gremlins" auch für die Cyberware/Bioware/Nanoware die der Char an sich verbaut hat? Beispiel: Char hat Gremlins stufe 1 und schlägt mit seinem Cyberarm zu. Würfelt 1,1,1,2,5,5,5. Patzer oder nicht?
  13. Ähm... jeder Char kann wärend dem Kampf die gegnerische Rüstung genauer unter die Lupe nehmen und dann auf einen Flecken ohne Rüstung schießen. Bekommt dann Malus in höhe der Rüstungspunkte die er damit umgeht. Also wenn ich jetzt nicht zwei vollkommen unterschiedliche Rollenspielregeln mische müsste das so gewesen sein. Und demnach gibt es dann schon Trefferzonen. Das stimmt zwar, aber es gibt trotzdem keine Trefferzonen. Ein System mit Trefferzonen definiert zum Beispiel den Kopf als Trefferzone, an der jeder Schaden verdoppelt wird, und bei der meinetwegen ein Modifikator von -4 gegeben wird, um ihn zu treffen. Die Regel, die du anführst, erlaubt es, die Rüstung eines Gegners zu umgehen, und zwar unabhängig davon, an welcher Stelle. Das ist der entscheidende Unterschied. Die Panzerungsumgehungsregel hat nichts mit Trefferzonen zu tun, denn man kann damit die Panzerung am Kopf ebenso umgehen wie die am rechten kleinen Zeh. Öhm.. doch. Genau so ist es. Zumindest nach RAW (und leicht zugespitzt). LG Thunder Hm, ich muss sagen... diese "Logik" tut etwas weh, aber ich werde mal versuchen das so umzusetzen... Mit der Macht der Fantasie... *hust*
  14. Ähm... jeder Char kann wärend dem Kampf die gegnerische Rüstung genauer unter die Lupe nehmen und dann auf einen Flecken ohne Rüstung schießen. Bekommt dann Malus in höhe der Rüstungspunkte die er damit umgeht. Also wenn ich jetzt nicht zwei vollkommen unterschiedliche Rollenspielregeln mische müsste das so gewesen sein. Und demnach gibt es dann schon Trefferzonen. Es würde doch auch keinen Sinn machen das jemand der nur eine Panzerweste trägt und sonst nackt ist, auf Stoßpanzerung würfeln darf wenn ihm ein Auto über den Fuß rollt?! Oder sehe ich da mal wieder was falsch? @Medizinmann: Wenn ich mir das ganze hier noch mal durchlese muss ich dir wohl recht geben. Ich habe die Situation falsch durchdacht. Ich ging davon aus das er dem Char einfach auf den Kopf fällt. Nichts mit Wahrnehmen oder ausweichen, einfach nur die Tatsache das es da runter und drauf fällt. Im "normalen" Spielverlauf sind feste Werte wohl besser, da man der gefahr anders aus dem weg gehen kann und wenn man das nicht schafft dann ist das halt so.
  15. Ich glaube ich würde da gar nicht so viel mit echten physischen Tatsachen rummurxen. Ich schau mir einfach den Char an der das Klavier abbekommt und lass es dann so viel Schaden sein das er Panik bekommt, aber nicht stirbt. (Bin kein Fan von Chars töten wenn sie nicht viel zu dumm agiren.) Annahme: Char hat Konsti 5 und Stoßpanzerung von 10. Klavier brennt in meinem Fall jetzt nicht Ich denke mir, er darf mit Konsti+Stoßpanzerung/2 dagegen Würfeln. (halbe StoPa weil ich mir denke das die Panzerung nicht so viel auffängt wenn das von oben kommt... was hilft ihm da seine Panzerweste?) Damit hat er 10 Würfel zur verfügung und damit kann man so im schnitt 3-4 Erfolge erzielen. Also macht unser Klavier dann halt ca 10-12 Schaden. Damit ist er dann ziemlihc am Ende wenn ihn das trifft, aber auf jeden Fall nicht tot. Ist es ein Hänfling der getroffen wird streift ihn das halt nur und macht eben "nur" 8 Schaden. Meiner meinung isses eben nur wichtig das die Spieler angst haben und merken das sie jede Sekunde sterben könnten (wenn ich/wir wollen muhahahah)
  16. Na gut... vielleicht habt ihr Recht :-) Dann werde ich das Ganze eben langsamer angehen. Ich hab halt das gefühl das man sich in das Setting von SR schlechter reinversetzen kann als in sachen wie D&D/DSA. Deswegen möchte ich das ganze Ambientezeug eben wissen und meinen Spielern auch zeigen. Zudem will ich Situationen vermeiden die Sachen bringen wie "Was? Das hätte ich machen können? Das hätte ich ja damals auch so gemacht... Wenn ich das gewusst hätte..." So etwas mag ich nicht. ;-) Aberr ich seh selber das ich nicht einfach alle Bücher lesen kann und dann ist gut... Muss wohl doch ein langsamer Prozess sein ^^ *grummel*Hätte ich doch lieber HEX angefangen...*grummel* ;-)
  17. @Sphyxis: Danke, das klingt irgendwie spielerfreundlciher als das was dazu im Regelbuch steht, von der Beschreibung her. Ich denke da kann ich was verwenden. Ich hab langsam so das Gefühl das man als SL, wenn man etwas ins Detail gehen will, alle Regelwerke und Quellenbücher kennen muss. :-/ Ich bin leicht überfordert mit dem vielen Input zZ und was ich noch an Lesestoff vor mir habe. Seit ihr der Meinung das ich kleine Details einfach nach und nach ins spiel einfliessen lassen soll (auch wenn das bedeutet das man es bis dahin "falsch" gespielt hat) oder das ich eine Spielpause machen sollte und erst mal mich da durchkämpfen udn meiner Gruppe dann ein geileres, ambientigeres und schöneres Shadowrun geben sollte? @raben-aas: An sich schöne Videos, nur sind sie eben nicht zu 100% so wie SR ist. Ich weiß nicht ob ich meinen Spielern das so zeigen will... nicht das sie von manchen Sachen einen falschen Eindruck bekommen. Einzig die AR-Brillen passen ganz gut... aber für alles andere braucht man zB in dem Videos einen Bildschirm (was in SR ja nicht mehr so recht der Fall ist) oder man sieht seinen Gesprächspartner und nicht sein Icon... usw.. Auch wenn ein Bild mehr als 1.000 Worte spricht, frage ich mich ob ich da dann nicht doch lieber die 1.000 Worte nehmen sollte anstatt den bewegten Bildern.
  18. hier der Link dazu http://www.gizmodo.de/2012/03/20/nokia-will-vibrierende-tattoos-als-anrufsignal-einfuhren.html
  19. Mein Problem mit der AR ist eben das ich den Spielern nicht alle 2 Minuten erklären will was für Werbebanner und Sonderangebote sie sehen.. das ist doch auch doof. Wie gesagt, ich lese zZ "Vernetzt", aber auch hier habe ich das Problem, dass es echt nicht schlecht klingt was da steht... also quasi "AR ist immer und überall aktiv". Nur will ich nicht immer und überall die Spieler über das was in der AR passiert aufklären. Mir fehlt noch das Feingefühl wann und wo das richtig eingesetzt wird. Mal sehen ob mir da vielleicht noch die Erläuchtung kommt wenn ich weiterlese. Mir fehlt selbst vielleicht auch ein wenig die Vorstellung wie so alltägliche Sachen aussehen. Eine Wohnung, eine Straße, ein Industriegebiet, ein MegaCon(-Gelände), eine Bar, usw... Klar hat man so eine gewisse Vorstelleun... quasi ein Grundgerüst. Aber in meinem Kopf fehlt mir da noch irgendwas... Das i-Tüpfelchen das einem sagt "Wow, ja, das scheint die Zukunft zu sein. Das haben wir jetzt noch nicht und das ist ziemlcih cool." Ich hoffe ihr versteht mich. @Lucifer: Das mit der Überwachung hoffe ich auch noch in "Vernetzt" zu finden. Oder meinst du damit die "einfache" Datenspeicherung von der Spur die du mit deinem ComLink machst? Polizei mehr einbinden... Verstehe.. aber das mit der Polizei ist auch so eine Sache. Die wurde ja Privatisiert. Haben die Unterschiede im Verhalten gegenüber der heutigen Pilizei? Ich mein, nicht jede Gegend kann sich eine Polizei leisten. Oder gibt es immernoch staatliche? (Heieiei... da liest man das GRW, ein paar Quellenbücher und Romane und kommt sich immernoch wie ein totaler Noob vor ) @sternenschwinge: Ja, das mit der Magie ist ein guter Punkt. Sollte ich vielleicht mal ein Augenmerk drauf legen. Gruß Petz
  20. Na dann kauf ich mir das Lifestyle Heft und das Almanch und les das zusammen mit dem Vernetzt was ich noch hier habe, und dann melde ich mich hier in ca 4 Wochen nochmal Dankeschön soweit schonmal xD Petz
  21. Vernetzt habe ich mir erst just gekauft. Ich habe erst angefangen zu gelesen, aber ich habe noch nicht das Gefühl das es das ist was ich suche, bzw das es eine große Hilfe ist :/ aber ich werde den Tag mal nicht vor dem Abend loben und nochmal schreien wenn ich damit durch bin. Lifestyle... Ja, das klingt gut... hab ich wohl übersehen bei den Erweiterungen. =/ Vielen Dank Petz
  22. Hallo, ich bin relativ neu im Spieleleiterbetrieb und mir ist nach ein paar Spielrunden aufgefallen, dass die Welt in der wir spielen eher das heute ist mit mehr Drohnen in der Luft und größeren Firmen. Das gefällt mir ganz und gar nicht, da ich eigendlich jemand bin der sehr auf Rollenspiel steht und dazu gehört das man die Umgebung kennt. Habt ihr Tipps wie man besseres Ambiente aufbauen kann? Was man in den Straßen so sehen könnte was in den 70ern normal ist, für uns aber nicht? Wenn meine Spieler ein Apartment stürmen das nicht auf meinem Plot-Plan ist muss ich improvisieren, klar. Aber ich will ihnen dann nicht einen Raum beschreiben den es heute auch schon geben kann... Ich suche quasi Antworten auf die frage "was seh ich denn?" die in die SR Welt passen. Damit sich die Spieler auch in der Zukunft fühlen, damit sie sich in dem System das 2070 herrscht einfinden. Gibt es eine Erweiterung dazu die ich noch nicht gefunden habe? (bitte auf deutsch wenn dann...) Gruß Petz
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