Jump to content

Syndrom

Mitglieder
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Syndrom

  1. Ich hab zzt. leider nicht das aktuelle GRW zur Hand, kann dir also keine genaue Seiten Zahl sagen. Es steht bei der tabele der Sozialen Modifikatoren unter der Überschrift "Soziale Modifikatoren" (letzter Satz). "Kumulierte positive soziale Modifikatoren können nur bis zur Höhe des natürlichen Fertigkeitswerts + Attribut angerechnet werden" (im alten GRW ist es auf Seite 157, im neuen sollte es ca. 10-20 Seiten weiter hinten sein).
  2. Bedenkt aber die maximalen Modifikatoren bei Sozialenproben (ich meine Charisma + Skill), das deckelt das Ganze ein Glück ganz gut ab. Sonst werden durch die Dinger plötzlich alle zu Verhandlungsexperten. Und was die Runner können, können die Gegner schon lange ;-)
  3. Wichtiger zusatz: Bedenke, dass die Munition auch über den Chemischen Weg entdeckt werden kann!!! Um an Cyberwarescannern vorbei zu kommen würde ich Störsender oder den Matrix weg empfehlen. Wenn mich meine grauen Zellen nicht im Stich lassen sind im Machtspiele dazu ein paar nützliche Infos Aber wieso die Waffen direkt am man haben, oft ist es auch möglich sie auf anderen Weg rein zuschmuggeln und dirne wieder in Empfang zu nehmen. Gut getarnte Dronen mit abgeschirmten Schmuggelbehälter oder Magie würden sich hier gut machen ;-)
  4. Hey, das klingt leider echt eher nach einen Spieler, als den einen Regelproblem. Bei uns wird die SnS Muni auch bevorzugt in kleinen Waffen verwendet (besonders gerne Automatikpistolen) und wir haben keine Schwierigkeiten damit, die Spieler wissen halt das alles was sie an Ausrüstung haben können auch von den potentiellen Gegenern benutzt wird (Wenn die nicht eigentlich sogar besser ausgestattet sein sollten). Ich muss dazu aber auch sagen, dass wir das mit den Modifikatoren nach einen SnS treffern nicht ganz so eng sehen. Da würde ich an deiner Stelle mal versuchen ein paar Hausregel an zusetzten!!! Und wenn das nicht klappt wie Medizinmann schon sagt mit der Ingame Logik argumentieren, besonders wenn die NPC die Runner lebend (für Verhör o.ä.) haben wollen ist SnS Muni einfach die beste Wahl! Wir hatten ein ähnliches Problem mal mit der Hochleistungsmunition (ich glaub Fronteinsatz oder einen der ersten beiden Schattenkatalogen). Die Gruppe hatte die mit Vorliebe in schweren Sturmgewehren verwendet und damit fast alles zerlegt was sie gefunden haben. Nachdem ich ihnen dann ein mal Gegner mit den entsprechenden "Sportgewehren" (ich glaub 8E Verfügbarkeit) vorgesetzt habe, die die Gruppe ganz gut im Schach gehalten haben war erst mal Ruhe im Karton. Die fanden es zwar auch nicht so super das die Gegner die Ausrüstung jetzt auch verwenden, haben es aber eingesehen, dass sie ja auch irgendwie gleichwertige Gegner kriegen müssen. Sonst könnt man den Runner ja auch ne Oma mit Krückstock als Gegner geben,.... Kurz gesagt: Ich pass die Gegener immer den Spielern an, meine Spieler wissen aber auch, das sich ein Fehler in SR ganz schnell mal im Tod des Chas äußern kann.
  5. Ja du hast recht, in der Beschreibung der Kraft Magiegespür sind Geister in der Liste der "magischen Aktivitäten" nicht mit aufgeführt. Es wird aber darauf hingewiesen, dass die Kraft wie der Zauber Magie aufspüren funktioniert, dort werden Geister mit aufgeführt. * Die Frage war also eigentlich ob die Geister trotz Auramaskierung noch als magische Aktivität wahrzunehmen sind oder nicht,... * der Grund weshalb wir das ganze etwas ungünstig beschrieben finden sind unteranderem die ganzen verweise wie: Magiegespür funktioniert wie der Zauber Magie aufspüren; Auramaskierung funktionier wie Maskierung und Erweiterte Maskierung + extras,...
  6. Hey Leute, wir hatten in unser letzten SR runde eine Situation in der wir uns nicht einig wurden wie etwas Regeltechnisch jetzt gehandhabt wird, da wir die Regeln etwas schwammig fanden. Folgende Situation: Ein (Wahrnehmungs) Adept fährt im Auto an Zwei "Personen" vorbei über die er möglichst viel in erfahrung bringen will. Der Adept besizt die Kraft Magiegespür (bei Ihm fast immer aktiv). Bei den beiden "Personen" handelt es sich um Geister in realistischer Gestallt und mit Auramaskierung (auf mundan maskiert). Wie wird das Ganze jetzt gemacht? Bei uns gab es verschiedene Sichtweisen: a ) Der Adept hat keine Möglichkeit die Geister mit seiner Kraft wahrzunehmen, da sie sich als mundan maskiert haben. b ) Da die Geister trotz maskierung immer noch magische Wesen auf der Ebende sind auf der der Adept zzt. wahrnimmt wir die "normale" Vergleichende Probe (laut Foren beitrag Adeptenkraft: Magiegespür) Magie + Wahrnehmung des Adepten vs. Willenskraft + ggf. Antimagie der Geister (evtl. wär hier auch ein wurf auf die Maskierung der Geister sinnvoll) gewürfelt. Wie würdet ihr das Ganze handhaben? Freu mich auf Antworten!
  7. Kleiner Tip am Rande. Die Metamagische Technik der erweiterten Maskierung lässt ein Magier eine gewisse Anzahl aktiver Foki in der eigenen Aura verstecken. Ermöglicht es einen also, das man auf den ersten Blick nicht wie ein Weihnachtsbaum aussieht wenn man viele Foki aktiv hat, nur auf den zweiten Blick Außerdem sollte man sich, wenn ein Magier es mit den Foki übertreibt, mal die Regeln zu Fokusabhängigkeit durchlesen,....
  8. Klingt echt nach einer guten Hausregel, werde ich auch mal bei uns vorschlagen. Wie würdet ihr es hier mit einen Adepten mit der Kraft Multitasking handhaben? (Laut Straßenmagie ist für ihn die gezielte Wahrnehmung ja eine freie Handlung)
  9. Hey Chummmers, wie wirkt sich eigentlich Hintergrundstrahlung auf das astrale Spurenlesen aus??? Oder anders gefragt: Kann man sich in einen Gebiet mit starker Hintergrundstrahlung vor z.B. Ritualzauberrei, Geistern die die Kraft Suche anwenden oder Magiern die einen z.B. über astrale Signaturen suchen, verstecken??? Würde mich freuen, wenn ihr mir weiterhelfen könnt oder mir sagen könnt wo ich die passenden Textpassagen finden kann.
  10. Kann man beim Askenen auch den Bonus von +3 für genaues Beobachten bekommen oder ist das nur bei der weltlicher Wahrnehmung?
  11. Stimmt, danke, denn Teil hatte ich nicht mehr im Kopf. Ich kann mich auch nicht erinnern, das Kombinationen (vor allem so sinnvolle wie in diesem Beispiel) verboten wären Hough! Medizinmann gut, Beidhändigkeit und Schwache Hand ist ja auch so einen sehr praktische Kombination.
  12. Ich hab noch eine kleine Frage zu Martial Arts (Arsenal 2070). Kann man, wenn man z.B. die Technik Fußtritt und Fußfeger beide kann diese kombinieren? Also einen Angriff zum Niederschlag mit einen Fußfeger durchführen und die +1 Reichweite von der Technik Fußtritt dazu bekommen?
  13. Wenn es dir nur um das Wahrnehmen von Magie geht kann ich dir sonst auch die Adeptenkraft Magiegespür empfehlen....
  14. Bei uns ist es meistens eine Woche. Ausnahmen gibt es da eigentlich nur wenn es Hintergrundmäßig mal nötig ist. Man kann über diesen Faktor aber auch etwas regulieren wie schnell die Gruppe besser wird. Je mehr Zeit zwischen den Runns ist, desto mehr Zeit haben die Char´s etwas zu lernen oder Ausrüstung zu organisieren....
  15. Ich hab ne Frage zu der Adepten Kraft Multitasking. Es wird ja beschrieben, dass solche Adepten viele verschiedene Sinneseindrücke gleichzeitig verarbeiten können. Sie erhalten ja auch keinen Modifikator in AR-Spam-Zonen o.ä., wie ist es wenn der Adept astral und weltlich gleichzeitig wahrnimmt? Bekommt er dann den normalen modifikator (-2 oder?) oder fällt er durch die Kraft weg?
  16. Hey hey, ich will mir mal ein Adept als neuen Char bauen und dachte mir die Teuren Kräfte (Astralsicht o.ä.) könnte ich ja gut mit einen Geas vergünstigen. Nun meine Frage, wie stark muss ein Geas einschränken, bzw. wie auffällig muss es sein damit es vernünftig ist? etwas Konkreter vllt die Frage wie lange muss bei einen Ritualgeas das Ritual sein, kann es im normalen Alltag eh drin sein, braucht man dazu bestimmte Gegendstände oä? Oder beim Gestengeas: wie auffällig und lang muss die Geste sein? Muss der Adept mit den Armen "wild rumfuchteln" oder reicht eine kleine präzise Handlung die für unwissende nichts mit Magie zu tun hat? Z.B. über die Ohren streichen um die Kraft verbesserte Wahrnehmung zu aktivieren öä. Danke schon mal für die Antworten. (ich finde die Beschreibung im Straßenmagie etwas wage,...)
  17. Wo wir grad bei Cybergliedmaßen sind: Es steht ja im GRW, dass bei Char´s mit Cybergliedmaßen in der Regel der durchschnitt für die Attribute genommen wird. Bei speziellen Proben, die nur die Cybergliedmaße betreffen aber der Wert der Gliedmaße. Bei Proben die wiederum die genaue Koordination mehrer Gliedmaßen erfordern wird der niedrigste Wert genommen. Worunter fällt Infiltration (ist ja nicht grade ein unwichtiger Skill ) ??? Ich würde ja sagen, dass es eine genaue Koordination des ganzen Körpers ist,... aber ich kann mir gut vorstellen, dass viele den durchschnitts Wert nehmen würden.
  18. Wenn du dem ganzen etwas mehr an Rollenspiel geben willst als "nur" zum doc./Hacker zu gehen, geld ablegen (+Karma abstreichen), kannst du auch super "zufällige" Begenungen einbauen. Z.B.: In deinen beiden Fällen ein Hacker oder Doc. der grade in einer Zwickmüle sitzt und Hilfe von Runnern braucht, aber kaum geld zum bezahlen hat....
  19. Wenn du genug Geld und Karma hast könntest du es sonst mit einen Kraftfokus versuchen, der gleicht die Hintergrundstrahlung ganz gut aus, nur beim Entzug leider nicht,... dafür gäbe es aber die Metamagische Technik zentrierung.
  20. Hey Leute, ich hab mal wieder ne Regel frage. Wie ist das mit der natürlichen Immunität von Geistern nun genau ? Wenn ich das richtig in Erinnerung habe muss doch der Schaden die doppelte Kraftstufe als Panzerung überwinden, damit überhaupt Schaden angerichtet wird oder? Dazu ein paar Fragen: 1) Wird diese Panzerung durch den Panzerbrechwert einer Waffe und zb. APDS Munition modifiziert? (ist ja sicherlich keine Panzerung wie Kevlar oä. für die APDS entwickelt wurde) 2) Kann man durch gezielter Schüsse bei Geistern mehr Schaden anrichten? 2a) Sind es dann verwundbarere Stellen oder haben Geister sowas garnicht? Muss man wenn man das will noch eine Wissensfertigkeit haben um die überhaupt zu kennen? 3) Was ist wenn der Geist (Menschlich) noch Körperpanzerung trägt? Wie wird das gerechnet? 4) Was ist mit elementaren Effekten? Z.B. Feuer, Elektro, Kälte, etc. 5) Gibt es hierzu noch irgendetwas wichtiges? Danke schon mal für euer Antworten! Lg Syndrom
  21. Hey, ja du hast recht anfangs kann man mit cyber/bioware mehr hinbekommen. Aber Essence ist nun mal bei 6 zu ende,... die magie des Adepten theoretisch nicht Rein vom Powergaming her ist die Kombination von beiden am stärksten, aber halt auch sowas wie ne Glaubensfrage. Sinnig ist z.B. ein Magie/Essence Punkt zu opfern und dafür Muskelstraffung 4 und ein Reflexrekorder rein bauen. Was die Kosten senkung durch ein Geas angeht, ist bei manchen Kräften echt sinnig (z.B. Gesteigerte Reflexe) Mit den Weg des Kriegers kannst du die Vergünstigung für bestimmte Kräfte auch ohne Geas bekommen z.B. Gesteigerte Reflexe 3 für 3 statt 4 KP. Ich weiß nur grade nicht ob man das auch noch mit einen Geas kombinieren kann um auf 2 KP zu kommen.
  22. 1 Ja, sie können mit der Zeit deutlich besser werden als es für einen normalen Sammy möglich ist! 2 Aus dem Weg des Adepten der Weg des Kriegers ist sehr sinnvoll, die Kraft Geschickte Finger ist besonders fürs Nachladen sehr praktisch, sonst würde ich noch die Gabe bes. Attribut [ges] oder die Surge Variante dazu nehmen. Ich persönlich bevorzuge aber den Adept mit einen schweren Sturmgewehr, am besten noch mit Hochleistungsmunition XD man kann es zwar nicht überall mitnehmen, aber dafür kriegt man damit auch ohne Probleme gut gepanzerte Gegner ausgeschaltet.
  23. Die Frage kam bei uns auch schon auf, wir kamen zu den Konsens, dass man selber mit betroffen ist. Begründung: man kann sich selber sehen. Klar man kann seinen Hände hinter den Rücken nehmen (etc.) aber bei der Nasenspitze wird das schon schwierig, wir nehmen sie zwar oft nicht war da sie vom Hirn meistens ausgeblendet wird, aber wir sehen sie immer. Man könnte natürlich versuchen mit optischen Hilfsmitteln (Endoskop/Periskop oä) es hinzubekommen das man sich selber nicht sieht, dann würde ich als SL aber einen Würfelpoolmodifikator für Schlechte Sicht drauf packen.
  24. Ich habe eine kleine Frage zum Handling von Fahrzeugen, genauer gesagt zu den Angegebenen Handling wenn die Fahrzeuge zb. eine Geländeaufhängung standartmäßig haben. Welches Handling ist denn angegeben??? Das fürs Gelände oder das für die Straße???
  25. Danke, das hilft mir schon mal gut weiter :-) Mal ein paar konkrete Beispiele: 1) Was würdet ihr (Zoll/Sicherheitsbeamter) nehmen, wenn ein Runner mit potetiel tötlicher Cyberware (Sporn, Titanknochen o.ä.) in ein öffentliches Flugzeug möchte? 2) Selbe Situation, nur das es sich um eingeschränkte Gegenstände (z.B. Pistole, Messer oder auch nur bestimmte Cyberware) handelt für die eine Lizens fehlt. 3) Zufällige Verkehrskontrolle: a) es fehlen die Lizensen für Modifikationen am Auto (zb. Diebstahlsicherung) oder der Polizist soll zb. den Kofferraum nicht durchsuchen.
×
×
  • Create New...