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Syndrom

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Everything posted by Syndrom

  1. Naja, wenn man waffenlos zb. eine Klingenwaffe blocken will versucht man ja nicht die Klinge sondern den waffenführenden Arm zu blocken. Also möglich ist es auf jeden Fall, ich hab in den Regeln auch noch nichts gefunden was dagegen spricht. Ich würd als GM ggf. die Reichweite der Waffe als negativen Würfelpoolmodifikator noch mal drauf packen. Bei einen Patzen oder nicht erfolg würd ich mir dann halt was ausdenken,.. schwere Verletzung am Arm (dann halt - Waffengrundschaden für jede weitere Handlung die den Arm betrifft) oder irgendwas in die Richtung...
  2. @Thunder: ich hatte mich auch gewundert, weil es wie du schon sagtest über Intuition läuft, aber im GRW steht es unter der Überschrift Körperliche Aktionsfertigkeiten,... deshalb kam bei mir ja erst die Frage zur Verschleierung auf.
  3. Hey Chummers, Ich spiel grade einen "Sturmgewehradept" und wollte ihn bald die Adeptenzentrierung lernen lassen. Vorher die Frage, ist die Technik wirklich so genial gut, dass man jegliche negativen Würfelpoolmodifikatoren auf Kampf und Körperliche Aktionsfertigkeiten ignorieren kann (bis initiaten grad natürlich)??? Oder gibt es doch Einschränkungen die ich noch nicht gefunden habe? Mich interessieren natürlich speziell die Modifikatoren fürs schießen also zb: - Rückstoß - Entfernungsmodifikatoren - die -2 für ein weiteres Ziel in der Kampfrunde - kleines Ziel - Blindesfeueren - Sichtmodifikatoren, etc., etc. Was aber auch mal interessant wäre, wirkt es auch gegen die Critterkraft Verschleierung??? Die verursacht ja auch einen negativen Würfelpoolmodifikator auf die körperliche Aktionsfertigkeit Wahrnehung. Bin mal auf eure Antworten gespannt.
  4. Hey Leute, ich hab mal wieder nen paar Fragen zu den Regeln. Es geht um die Critter bzw Geister Kräfte Grauen und Verschleierung, genauer gesagt wie man den beiden wiederstehen kann. Zu erst mal zu Verschleierung: Seh ich es richtig, dass man keinen Wurf auf Willenskraf (+ Antimagie) oder irgendwas in der Richtung hat, sondern das einen nur die entsprechenden Würfel vom Pool abgezogen werden??? Wenn ja, was macht dann die Adeptenkraft "wahre Sicht" sie gibt ein ja zusatz Würfel auf Wiederstandswürfe gegen Illusionszauber und Critterkräfte wie Verschleierung, aber wenn man nicht mal diesen Wurf hat??? Nächste Frage, wirkt Verschleierung nur auf Lebewesen oder auch auf Drohnen, Kammeras etc. ??? Nun zu Grauen: Stimmt es, dass man wirklich nur mit Willenskraft gegen würfeln darf??? Keine Antimagie? oder Irgendwas in der art??? und wie ist es mit der Adeptenkraft "wahre Sicht"? -> ist Grauen eine Illusion oder eher eine Manipulation??? Würd mich über Antworten freuen (am besten natürlich wenn ihr mir auch sagen könnt wo ich etwas in den Regeln überlesen habe oder wieso ihr meint das es so ist )
  5. Danke für den Hinweiß, das hatte ich zum Beispiel auch "überlesen" es entschärft die ganze Situation natürlich deutlich. Ich gehe mal davon aus das Gaben wie Glamur oder Adeptenkräfte und Cyber/Bioware etc. (also alles was nicht Attribut oder Fertigkeit ist) auch zu den "positive Social Modifers" zählen oder spreche ich da meinen Spielern zu viel ab???
  6. Es wurde ja gesagt das die Regeln noch mal überarbeitet werden sollen, weiß jemand ob dies schon passiert ist??? wenn ja wo kann ich dies nachlesen?
  7. Stimmt es war ja ein Adept. Wenn du fies sein willst gib den Nahkampfgegner einfach Astraleverunreinigung
  8. Falls du einfach nur seinen Pool verkleinern willst lass den NPC eine vollautomatische Salve aus einer minigun feueren,... gibt ihn -14 aufs Ausweichen Und wenn du auf nummer sicher gehn willst das ihn das nicht killed, pack gel geschosse oder Schocker rein,... Nur um den Spieler zu zeigen das es auch mal knap werden kann, du musst ja nicht gleich alle Gegener mit Minigus ausrüsten
  9. Keine Sorge ich hatte nicht vor Proteus und Greenwar an einen Strang ziehen zu lassen,... da ich glaube das auch ein paar meiner Spieler hier im Forum sind,... Noch mal danke für die ganzen Infos, bin gespannt was noch so kommt :)/>
  10. Danke schon mal, werd mir das mal durch lesen. Proteus hatte ich mir ausgesucht weil man die gruppe dann an so viele wunderbare Ort schicken kann ich sag nur SOX, Treffpunkt: Raumhafen (L1) etc...
  11. Hey Chummers, Wir haben unser Setting nach Hamburg verlegt und ich hab mir dafür eine kleine Missions Serie überlegt. Die Missionen sollen sich zum großteil um die Protheus AG und Greenwar drehen, nun die Frage: Hat irendjemand von euch wichtige Hintergrund Informationen die ich da auf jeden fall berücksichtigen muss????
  12. So ich melde mich auch mal wieder zu Worte. Zu den Charmbolzen: Als erstes denke ich sollte man beachten, dass der Pool modifikator "Das angestrebte Ziel ist für den NSC Katastrophal" mit 5+ angegeben ist, es ist also nach oben offen Und wenn es nur um die Bezahlung für nen Run oder ähnliches geht, ganz einfach, der NSC hat halt nicht mehr Geld zur Verfügung Mal ganz davon abgesehen, dass man es schon fast als "den Johnsen vor den Kopf stoßen" betrachten kann wenn man ihn so viel aus der Nase leiert das würde dann wieder schlechten Straßenruf geben und den Pool etwas reduzieren Ich versuche solche extremen Chars halt in soweit herauszufordern, dass sie auf ihre Schwächen stoßen,... ich würd es zu gerne mitbekommen wenn der Charmbolzen versucht eine Agent gesteuerte Drohne, einen Geist oder nen Critter zu überreden
  13. Ich hab vor ein paar Tagen mal wieder in der Erweiterungswerken von einem Freund rum gestöbert und (ich glaub) im Fronteinsatz eine sehr interessante Adeptenkraft gefunden, ich meine sie heißt Geist über Körper (oder irgendwas ähnliches) und kostet stolze 1,5 Kraftpunkte. Sie gibt die Möglichkeit ein körperliches Attribut durch das entsprechende Geistige zu ersetzen. Nun meine Frage: wie ist es wenn das geistige Attribut höher ist als das verbesserte Maximum des körperlichen??? (als beispiel kann mein Pixie Magieradept mit einer Willenskraft von 7 und einer maximalen Konsti von 5 herhalten) Schon mal danke für die Antworten. (und an die Mod./Admins wenn die Adeptenkraft doch anders heißt korrigiert ruhig den Nahmen des Beitrags )
  14. Ja ja, der Radarsensor ist schon ein zweischneidiges Schwert. Ich hatte als SL anfangs auch so meine Probleme damit noch ein Überraschungsmoment zu gestallten. Bei uns klappt es mitlerweile ganz gut, vllt hilft es ja wenn ich mal ein paar Beispiele erzähle. - Klar abschirmende Materialien sind eine einfache Lösung aber find ich sehr offensichtlich und beschränken den Sensor auch sehr. - Störsender sind ganz hilfreich da sie ein größeres Gebiet "verdecken" so ist nicht sofort sichtbar in welchen Raum das Ziel ist. - zur Not gibt es auch den netten Zauber Interferenz (ich meine der heißt so) der alle der artigen wellen stört. - als wichtigstes ist es bei uns aber gewesen den Spielern klar zu machen das der Radarsensor ein aktiver sensor ist, das heißt jeder der im wirkungsbereich ist und auch so einen Sensor hat (und sooo Teuer sind die dinger nicht, gibt es ja auch sicher als tragbares Gerät) sieht sofort wo grade ein Radarsensor eingesetzt wurde (ich stel mir das immer so vor als wenn jemand in einem dunklen Raum mit einer Taschenlampe rumläuchtet, das ist einfach schwer zu übersehen). Ich hoffe das kann helfen die "allmächtigkeit" des Radarsensors etwas einzuschränken.
  15. Eine Idee wäre sonst auch nen Handwerker der den Matrixknoten oä warten will. Und wenn du gleich noch nen bisschen Paranoia schüren willst lässt du den Spieler grade so die leichten Konturen einer Pistole im Tarnhoster erkennen Wenn die Hübsche Nachbarin/Nachbar (je nach Geschlecht des Spielerchars) Klingelt um den Char zu nen Drink einzuladen sind die Spieler sicher auch wieder da es könnte nur zu anderen Abschweifungen führen. Sonst kann auch mal nen Packetbote klingeln und nen Packet für die Nachbarn abgeben wollen. Oder lass sie einfach mal ne Wahrnehmungsprobe machen akustisch wenn sie schwere Schritte auf der Treppe hören könnten oder optisch wenn ihnen auffallen könnte das jetzt schon zum dritten mal an diesen Abend so ein Typ im Anzug mit Kaffe und Donuts zu den "unauffälligen" Lieferwagen gegangen ist. Selbstverständlich hat das mit den Spielern überhaupt nichts zutun, aber Paranoia gehört für mich einfach zum SR feeling dazu Und wenn man das Regelmäßig und oft genug macht kann man die Spieler damit auch mal schön mit runtergelassenen Hosen erwischen fals man ihnen doch mal wen auf den Hals hetzen will (jeder Runner hat irgendwo feinde)
  16. Ein Sache die ich als SL oft durchgehen lasse wenn die Spieler mit illegalen Dingen an ein Scanner vorbei wollen und der die findet ist Schmiergeld. Wenn das ganze dann noch Rollenspieltechnisch gut gemacht wird find ich das ne gute Lösung. So wie: "oh da muss ich wohl vergessen haben meine schlüssel mit abzulegen" und den Sicherheitsbeamten dann mit den Schlüsseln ganz unauffällig nen credstick zustecken.
  17. ähm ja klar, ich hatte es nur auf englisch da, deshalb die sehr freie Übersetzung ;-)
  18. So Lasst mich euch Raccoon vorstellen (meinen derzeitigen Spieler Char) Grundgedanke war das ausreizen des Geschicklichkeit Attributs. Rasse: elf Gaben: - besonderes Att: Geschicklichkeit - SURGE III: + Metagenetisch verbessertes Att: Geschicklichkeit + Biokompatibilität: Bioware - schwere Allergie gegen Gold (ungewöhlich) Handycaps: - Schlechte Selbstbeherschung: Dieb (ist ne abwandlung von den beispielen ausm Kompendium => er muss einen Selbsbeherschungs wurf machen um in einer guten gelegenheit nicht zu klauen) - Verschuldet 30 anm. besonder die Kombination von schwere Allergie (Gold) und schlechter Selbstbeherschung kann Rollenspieltechnisch sehr lustig werden Attribute: K: 4 G: 9 R: 3 (6) S: 2 (4) C: 4 I: 5 L: 3 W: 2 Edge: 2 Fertigkeiten: - Schnellfeuerwaffen: 3 - Klingenwaffen: 1 - Ausweichen: 2 - Infiltration: 5 (spez: Urban) - Wahrnehmung: 4 - Beschatten: 2 - Bodenfahrzeuge: 1 - Hardware: 1 Cyberzeugs: - Commlink (alpha) - Hochleistungsgelenke - Muskelvergrößerung 2 - Reflexbooster 1 - Aufmerksamkeitsbooster 3 (alpha) - Radarsensor 4 (alpha) - Reaktionsverbesserung 2 - Genetische Optimierung: Geschicklichkeit - Cyberaugen 4 (alpha) (mit fast allen zeugs was past ) - Cyberohren 3 (alpha) Der rest an Geld und GP ist für Kontakte, Ausrüstung, Lebensstyle, Martial Art´s etc drauf gegangen. Mitleiweilge hat er um die 200 Karma sich gut Geld ergaunert, nen Geschicklichkeits Att von 15 und schwingt liebend gerne seine Monopeitsche
  19. Klar diese Modifikationen sind nicht wirklich teil des Nanitenbrüters aber ohne diese würde er seine Aufgabe nicht richtig erfüllen können weil der Körper die Naniten ausscheiden würde. Deshalb würd ich ja auch sagen das die 0,5 ess für die Modifikationen stehen und der Nanitbrüter selbst dann mit den 0,25x Stufe extra gerechnet werden sollte.
  20. "Ein Teil der Implantationsprozedur eines Nanitenbrüters besteht darin, kleinere kybernetische Modifikationen an anderen Organen wie der Leber, den Nieren und der Milz vorzunehmen." S.119 im Bodytech (erster Absatz im Teil zum Nanitenbrüter)
  21. Naja, ist eigentlich schon ne art Fehler oder besser, sie wieder sprechen damit das sie einen nanitbrüter auch für Capazität kaufen lassen ihren Text zum Brüter. Der Text sagt nämlich das dabei die inneren Organe wie Milz, Leber, etc modifiziert werden und das stell ich mir so rein von der Anatomie und Logik her am Cyberfuß doch recht schwierig vor,... Das müsste so rein von der Logik her selbst bei einen Cybertorso noch essece kosten, denn das sind ja auch nur Schalen um die Inneren Organe rum. Ich fände es Sinnig wenn man die 0,5 Essence für die Organ modifikation sieht und dann die Stufen zb in nen Cyberfuß packen kann. Weil RAW kann man zzt. die inneren Organe per Cyberfuß modifizieren und das dass von der Lage der Organe her so garnicht passt sollte glaub ich selbst einen laien einleuchten.
  22. Hi, was ich mir wünschen würde wäre ein Erweiterungswerk das Trefferzonen als optionale Regel in Shadowrun einführt. Ich weiß da müsste extrem viel geändert werden, aber es würde auch den mMn größten Schwachpunkt bei SR beheben. Lg Syndrom
  23. Okay, man muss natürlich aufpassen wie man das ganze macht und vllt nicht grade nen klavir sondern evtl was kleineres nehmen, aber die idee ist echt gut. Es ist halt mal eine etwas andere "Bedrohung" mit der der normale runner sicher nicht rechnet ;-)
  24. Danke für die Tips soweit. Mit den Gegnern hatte ich bis jetzt keine Probleme, die mach ich eh immer "nach gefühl" also an die Spieler angepasst. Bis jetzt hab ich die ganze geschichte einfach 20 jahre zeit versetzt durch geführt, werde wohl auch dabei bleiben. Es hatte mich halt nur interessiert ob jemand schon ne gute Idee hatte wie man die Sache mit Frosty irgendwie anpassen kann.
  25. Hey, interessantes Thema, mir fällt dazu nur der Fahrstuhle mit eingebauten Cyberware und Waffen scanner der mit Betäubungsgas oder elektroshock reagieren kann ein. Da sollte man als SL aber aufpassen und der Gruppe ne chance geben. Was ich auch klasse finde ist die idee mit den brennenden klavir aus den 3ten stock. wie würdet ihr hier den schaden berechnen???
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