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Syndrom

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  1. Hey leute, ich hab, wie so oft, mal wieder eine Frage zu den Regeln. Diesmal zu den Handycap Feind (Runners Kompendium S.110), weiter hinten im RK (S. 140) wird ja noch näher berschrieben wie man das ganze behandeln soll. Was ich in den Text nicht gefunden oder mehrfach überlesen habe ist der Punkt mit was man den die "Feindschaftsprobe" wirft um zu wissen in wie weit der Feind auftaucht. Kann mir da jemand helfen??? zustäzlich noch die Frage in wie weit beeinflusst die Gabe Gelöscht (10GP) (RK S. 104) das ganze??? Danke schon mal für eure Antworten
  2. Wenn ich das von den Regeln her noch richtig in erinnerung habe spricht gegen Foki zerstören nichts dagegen, ich weiß nur nicht ob der Fokus dann mit seiner Kraftstufe resistieren darf oder ob einfach nur der Objektwiederstand überwunden werden muss. Bei den Zaubern Bio/Cyberware zerstören sollte das Problem sein, dass man, wenn mich nicht alles täuscht, das Ziel sehen muss,.... Bei Bioware würd ich also sagen den Zauber kann es geben, ist aber fast sinnlos weil du Bioware eigentlich nur im Einbauprozess siehst (oder im Lager) Bei Cyberware zerstören sollte das problem genauso sein, es seidenn es handelt sich natürlich um offensichtliche Cybergliedmaßen oä.
  3. Stimmt schon Gremlin gibt es für Cyberware nicht, es nennt sich da Fehlerhaftes Implantat steht im Bodytech auf seite 22 und kann unteranderem für den Fall benutzt werden, dass das Implantat einfach schon zu oft den Nutzer gewechselt hat, falsch implantiert wurde oä. Ich würde als SL dies Handycap aber nur vergeben wenn die Spieler wirklich zu irgendeinen Straßen "doc" gehen der eigentlich Metzger ist etc.
  4. Das hängt natürlich ganz davon ab was für dich/deine Gruppe als exptisch gilt ;-) Aber ich schreib einfach mal ein bisschen was bei uns so an "außergewöhlichen" Runs vorkam. Als Treffpunkte mit Mr. Johnson versuch ich immer mal wieder etwas anderes rein zubringen, z.B. Seattle: - Dante's Inferno (s. Sshadowhelix) - Es soll noch ein Restaurant am Hafen geben das halb unter und halb überwasser ist, wohl teils mit außenbeleuchtung um das unterwasser Hafenleben zu beobachten (oder irgendwas in der art) Hamburg: - Die Große Freiheit 36 soll zu SR Zeiten einen ganzen Straßenblock umfassen, da kann man sich wirklich jegliche art von Skurilen Sachen ausdenken :-D - Es gibt in HH wohl auch eine recht große/exotische Cyber scene, so nach dem Motto hier kommst du nur mit Casemod oder Einladung rein (kann sicher auch sehr interessant sein) - Angeblich gibt es in HH auch eine ausgeprägte Öko (+ Greenwar) Scene, hat bei uns auch schon für sehr lustige Begegnungen gesort. An Runs hatten wir in den letzten Jahren auch einiges lustiges, hier mal ne kleine Liste mit dingen die ich noch behalten habe. - Wir sollten ein mal bei einen Manöver des UCAS militärs (ein Wettstreit zweier Trupps) die eine Seite sabortieren, so das die andere gewinnen kann. - Ins Weltall wurden wir auch schon geschossen und sollten eine gut versteckte Raumstation infiltriren. Die experimentelle KI hatte blos "leider" mit den Naniten im neben Labor irgendwie es hinbekommen die ganze Besatzung zu Kontrolieren etc. - Ein paar Runs später sollten wir einen abgestürzten "Sateliten" aus der Wüste bergen bevor es die Kon Truppen schaffen,... es handelte sich rein zufällig um den KI Kern der sich (im Run davor) bevor wir ihn zerstören konnten auf die Erde geschossen hat. Er hatte es dies mal auch wieder geschafft Menschen zu Kontrolieren (ein Beduinen Stamm) - Gestern waren wir an einer der Kriegsfronten und sollten einen Konflikt der sich etwas beruhigt hatte wieder anstacheln. - Ein Schiff von Piraten zurück erobern ist auch sicher mal was neues. - In HH bietet es sich auch immer an mal ein Run auf die Nordsee zu verlagern z.B. eine Ölbohrplatform oder wenn das Power level stimmt vllt mal nach Helgoland - Die SOX soll auch recht herausfordernd sein ^^ - Sonst gibt es im Arsenal ein Kapitel das nennt sich "schöner sterben" da werden auch ein paar Umgebungen beschrieben die man nicht alle Tage hat. - Wenn du gute Magier in der Gruppe hast ist der Besuch in einer Alchera sicherlich auch mal interessant. Ich kann natürlich nicht dafür garantieren das alle diese Run ideen auch wirklich mit den Regeln komplett möglich sind, aber spaß gemacht haben die Runs auf jeden fall p.s. wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten
  5. Wenn es im GRW so steht wieso ist es dann Quark??? Ist das deine Meinung zum Thema oder wurde das bereits irgendwo wiederlegt/überarbeitet ??? (ich finde es auch recht merkwürdig das bei jeden kleinen Einkauf ein Zugriff auf deine SIN gemacht werden soll, aber bis jetzt glaube ich da einfach mal dem Regelwerken,...)
  6. Die Hausregel ist auch sehr zu empfehlen, es seiden du möchtest, dass deine Gruppe trotz 6er SIN ständig probleme bekommt, denn theoretisch wird die SIN bei jeden kleinen einkauf geprüft. Und wie jeder Rollenspieler weiß, irgendwann hat man einfach mal würfel pech,...
  7. Da kann ich helo nur zustimmen, du kannst sowohl den SC gut würfel wegnehmen, wenn es angebracht ist als auch den NSC einige dazu geben, sonst würden so einige Sozial Adepten es wirklich hinbekommen den Papst Kondome zuverkaufen und der würde auch noch glauben das er sie braucht Und fals deine Spieler dann meckern oder Fragen wie so soviele Würfel abgezogen werden,... die beiden Modifikatoren NSC ist Feindlich und die Auswirkung ist Katastrophal sind mir 5+ beschrieben, das heißt sie sind zur not nach oben offen. (ich weiß eigentlich sollte man die Spieler machen lassen was sie wollen, aber manche dinge können sie einfach nicht schaffen, da muss man zur not mal die Würfelpools anpassen)
  8. Klar es muss ja nicht gleich so krass gesenkt werden, aber ich fände eine Annäherung ganz sinnvoll. und mal so am Rande, ich finde Trolle sind (und wärend dann auch) keineswegs eine bevorzugte Rasse was das Balancing angeht, sie sind echt teuer und haben dafür auch viele Einschränkungen was die Attribute angeht, die haben für die hohe Stärke und Konsti immerhin 4 Attribute mit gesenkten Maximum (eins sogar gleich um 2 Punkte). Von den sozialen Nachteilen in SR mal ganz abgesehen Da wären Elfen schon so ne andere Sache, keine Attributsmaxima senkungen und zwei steigerungen eins davon sogar um 2 Punkte und das andere ist für fast alle angriffe erforderlich,....
  9. Genau das meinte ich, danke für die Erklärung was ich gemeint hatte!!! Was ich noch für eine gute Überlegung halte wären angepasste Karmakosten für das steigern von Attributen im Bezug zum Metatyp. Um mal das extrem Beispiel zu nennen: Das ein echt schwächlicher Troll mit Stärke 5 keine 30 Karma für die erhohung auf 6 zahlen muss, sondern vllt wie ein Mensch von 1 auf 2 nur 10 Karma oder irgendwas in die Richtung. Denn wenn ich es richtig verstanden habe sind die Karmakosten für steigerungen zum schluss so hoch um zu representieren das es bei einen hohen leistungsniveau schwieriger ist noch weiter zu kommen als ganz zu beginn. Mit dem Gedanken wäre es für einen Troll einfach nicht angemessen für eine Stärke Steigerung auf 6 ganze 30 Karma zu zahlen.
  10. Okay, also ein Magier der grade astral Wahrnimmt ist zu merken, klar wie gut er das merkt hängt von den netto erfolgen ab. Und wenn jemand Zaubert kann er den Zauber auch merken. (wenn ich die Beschreibung richtig interpretiere) Also mal angenommen jemand versucht sich mithilfe von Zaubern besser anzuschleichen zb. mit Heimlichkeit und verbesserter Unsichtbarkeit. Dann kann der Adept die Person nicht sehen oder höhren aber kann merken das aktive Zauber in der nähe sind. Wenn er einen richtig guten Wahrnehmungswurf hinlegt kann er vielleicht auch merken wo, zb. in der Ecke sind zwei aktive Zauber. Oder hab ich da was übersehen? Was noch interessant wäre, wie ist das mit Critter/Geister Kräften??? zählen die als magisch aktiv? Also mal konkret, kann ein Adept mit dieser Kraft merken wenn in der Nähe auf Jemand/Etwas die Kraft Verschleierung liegt? Oder besser kann er merken wenn in der Nähe eine aktive Critter/Geister Kraft ist?
  11. Hey hey ihr mit Runner, ich habe schon wieder eine Regelfrage Was passiert im SR Universum wenn man mit einer Waffe weiter schießen will als die angegebene Extremreichweite? Z.B. wenn ich mit einer schweren Pistole doch mal ein Ziel in 70 und nicht 60 Meter entfernung treffen will. Wird der Modifikator einfach nur deutlich höher oder fällt die Kugel nach den 60 Metern einfach stumpf zuboden? Ich hab beim durch stöbern der Regelwerke dazu leider keine Angaben gefunden, hab ich etwas übersehen??? oder ist das Regeltechnisch einfach nicht abgedeckt?
  12. Die suche hat es mir zwar nicht gesagt, aber ich vermute, dass hat sich schon jemand gewünscht: Realistische Bewegungsweiten!!!! zzt. läuft ja fast jeder Hanswurst auf häutigen Olympianiveau
  13. Gut, danke schon mal für die Antwort Okay, ich hab mich etwas ungenau ausgedrückt: Wenn jemand auf seine astrale Wahrnehmung wechselt zählt er (laut GRW) ja als Dualwesen, in der Beschreibung der Adeptenkraft steht wiederum, dass diese auch Dualwesen wahrnimmt. In der Beschreibung des entsprechenden Zaubers wiederum steht das die Kraft einen nicht wahrnehmen lässt ob Erwachte Charaktäre anwesend sind. Ich würde es halt so interpretieren, dass man ein magier nur wahrnimmt wenn er magisch aktiv wird, zb astral wahrnimmt, Zaubert oä. ich find es aber etwas unklar. Deshalb hier die Frage. Noch eine Frage wäre, nimmt man damit auch aktive Adeptenkräfte wahr?? Bei Elementaren Schlag fänd ich es sinnig, aber wie ist das mit passiven Kräften wie Genügsamkeit, Geschickte Finger oä. ???
  14. Hey Chummers, ich hab mal wieder ein paar Fragen wie genau bestimmte sachen Regeltechnisch sind. Erst mal allgemein, kann man sich vor Wahrnehmungszauber verstecken??? Also per infiltration, Verschleierung oä. oder bleibt einen nur der Antimagie wurf? Wenn es nur der Antimagie wurf ist, dann die Frage, fals ein Magier den schafft kann er ja auf Magie plus Intuition werfen um zu gucken ob er es merkt, auch bei Wahrnehmungszaubern??? Wenn ja wie genau merkt der Magier dies eigentlich??? So nach dem Motto: 52,3 Meter in diese Richtung hinter der dritten Mülltonne hat grade eine Zwergen rattenschamanin versucht mich wahrzunehmen oder eher irgendetwas habe ich grade abgewehrt, weiß aber auch nicht genau was,... Nun noch mal das mit den Wahrnehmungszauber im Spezielen: Mit der Adeptenkraft Magiegespür (ist ja praktisch wie der Wahrnehmungszauber Magiewahrnehmen) kann der Adept merken wenn jemand auf die Astralebene wechselt um ihn zu Askennen? Oder bei der Adeptenkraft Bewegungsgespüh: wie groß muss die Bewegung denn sein die die Objekte in der entsprechenden Tabelle durchführen. Also ganz speziell, kann man sich vor der adeptenkraft Bewegungsgespür durch langsames Bewegen / Infiltrieren verstecken??? Danke schon mal für eure Antworten!!!
  15. @ Thunder ich will nicht sagen das Adepten zu schwach sind, es sind blos extreme Karmalöcher und nach meiner Erfahrung brauchen sie sehr lange um richtig gut zu werden, dann können sie natürlich deutlich besser werden als jeder Sammi (magie ist ja nach oben offen, essenz ja nicht,..)
  16. Bei uns kam die Frage erst jetzt auf, aber wenn die Regeln sagen das es so ist, wieso ändern? Auch Adepten sollen mal gut werden und bis sie mal so gut sind das auf hoher stufe nutzen zu können muss schon ganz schön viel Karma fliesen. Fals einen das zu mächtig ist kann man ja zur not die Zentrierung selbst so machen das der Adept sie nicht durchgehend ausführen kann oä.
  17. @TwistedMinds So sehe ich die Regeln auch. Aber es gibt auch die Ansicht, dass die Reichweite eines Schwertes o.ä. bedeutet das man es per Hand/waffenlos nicht Blocken kann....
  18. Mein Bezug auf die Bewegungweiten in SR sollte auch keines wegs ein Geschwindigskeitsvergleich zwischen Troll und Mensch oder ähnliches hervorrufen, es sollte nur darauf hinweisen, dass bei den enormen Bewegungsweiten eine Überbrückung der Reichtweite durchaus möglich sein sollte....
  19. Okay, danke. Die Kraft ist so zwar extrem mächtig (mit den entsprechenden Initiatengrad) aber okay sind andere Technicken ja auch.
  20. Klar es streitet ja glaub ich auch niemand ab, dass es schwierig ist eine Waffe mit blosen Händen zu blocken, genau dafür gibt es doch den, im System schon eingearbeiteten, Reichweitenbonus.
  21. okay, danke Apple damit wäre die Frage nach der Verschleierung also auch geklärt. Kann mir jemand noch sagen wie das mit Rückstoß etc (s.o.) ist?
  22. Was hat der Troll damit zutun??? er macht das Schwert auch nicht länger Der Verteidiger muss ja nur den "nicht gefährlichen Part" erreichen, also reicht das Handgelenk des Gegners (Troll oder nicht). Und um noch mal auf die Regeln zu kommen, die Reichweite wird durch den Poolmodifikator, den der Angreifer sogar noch auswählen dar wo er zutrifft, bereits mit ein berechnet. Mal so neben bei, bei den Bewegungsweiten in SR ist es auch sicherlich kein ding die paar Meter die ein Zweihänder hat zu überbrücken
  23. Hey, ja klar "Sturmgewehradept" ist sicher nicht sein spitzname ich hab das eher als bezeichnung genommen damit ihr wisst wo der schwerpunkt meiner Frage liegt Und nur so nebenbei es gibt auch für Sturmgewehre schallunterdrücker und Infiltration ist sein zweit bester Skill, den er auch durch Kräfte verbessert hat,... das meditieren über seinem Sturmgewehr kommt erst wenn er die Initiaten Kraft "Einstimmung [schnellfeuerwaffen]" gelernt hat So zurück zum Thema????
  24. Wenn ich mich an die Regeln der Reichweite richtig erinnere kann sich ein Angreifer entscheiden diesen Bonus entweder auf seinen Pool drauf zu packen oder ihn den Gegner abzuziehen, sei es nun Ausweichen oder ggf Blocken. Und klar eine Monopeitsche blocken ist so eine Sache weil sie ja ein beweglichen gefährlichen Part hat, aber es gibt auch viel abwehr Techniken gegen Katana etc (in fast jeder asiatischen Kampfkunst)
  25. Hey, ich hab grad mal nach geguckt,... nö, läuft im englischen auch unter "Physical Active Skills" (engl. GRW S. 124) obwohl es über ein geistiges Attribut läuft, man könnte es damit erklären, dass man ja auch mit den Augen, Ohren, etc wahrnimmt,... kommt mir wie gesagt auch komisch vor, aber laut GRW scheint es eine körperliche Aktionsfertigkeit zu sein und würde dem entsprechende auch mit von der Adeptenzentrierung betroffen sein. Aber hilft es auch gegen Critterkräfte???
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