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cray

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Everything posted by cray

  1. cray

    Schokermun

    Tja, das mit Regel 0 ... hätt ich die Möglichkeit, hätt ich sie schon lange wahrgenommen. Leider spielen wir in seinem Raum, und alleine ihn für ne Runde auszuschliessen, weil sein Char über 414 GP anstadt 400 hat, dürfte schwierig werden.
  2. cray

    Schokermun

    Daran hab ich auch schon gedacht. Da würde der Spieler sofort losheulen, dass das willkürlich sei, und das die Gegner den Spielern nicht ebenbürtig sein müssten. Ich hab mal einen Gegner mit Pain-editor ausgestattet, und entschieden, dass der jeglichen Effekt von S&S mun schlicht ignoriert, man, gab das ein Geheule. Der Char stand mitten in der Tür in voller Schusslinie, hat salve um salve Reingedonnert, hat sich beschwert, dass der Gegner gleichviele Inidurchgänge hatte, wie sein Char selber, hat das Regelwerk zitiert (während dem Kampf), und als das alles nix gebracht hat, die nächste Salve gefeuert und rumgeheult: "Ich werde gleich sterben"... aber seinen Popes aus der Schusslinie bewegen, und andere Mun einlegen? nixda. (und ja, ich weiss, das ich den PE etwas übertaktet habe) Das Hauptproblem mit S&S mun ist, dass sie Erstens: den Schadenscode der Waffe auf 6e überschreibt... Zweitens: den PB-Wert der Waffe auf -1/2 Stosspanzerung setzt Drittens: Unabhängig dessen, ob auch nur ein einziger SP verursacht wurde, eine Probe auf Konstitution&Willenskraft (3) inkl. allen anderen Modis Fällig wird, oder der Char ist 2+Nettoerfolge des Angriffes Kampfrunden Bewegungsunfähig. Viertens: Selbst wenn er die Probe Schaft, erhällt das Ziel einen -2 Würffelpoolmodifikator auf alle Würfe für den selben Zeitraum. Und Fünftens eine Verfügbarkeit von 5E bei einem Preis von 80 Nuyen hat, und es somit keine irgend wie geartete Existenzberechtigung für irgendwelche Popeldinger wie APDS gibt, die lediglich -4 auf Balistische Panzerung geben... Und die Wirkung gegen Technick ist da noch nicht mal drinnen...
  3. Tach Leuts Wie schützt man sich gegen Schoker? Ich meine selbst elektrische Isolierung Stufe 6 ist für'n Popes, weil die Teile jeden nicht Regelgef.minmaxchar mit einem Treffer ausschalten... Was tut man also, wenn jemand ständig diese Teile verballert, gegen die selbst Hochgeschwindigkeits-Explosiv-APDS witzlos ist?
  4. Kann ein Adept eine Gease (Schreibfehler vorbehalten) auf eine Kraft auch noch nach erwerb der Kraft nehmen, um ihre kosten zu senken?
  5. Wie steht es eigentlich mit Modifikationen von Panzerkleidungsstücken, welche einer Kollektion angehören? Rein Theoretisch hätte ja jedes einzelne Stück mindestens 6 Mod Slots zur Verfügung...
  6. Wenn jemand eine Keramikwaffe mit Schockern lädt, schlagen dann Scanner auf die Munition an, auch wenn sie die Waffe selber nicht entdecken können?
  7. kurze Frage: Gibt's nen Integrierten Lufttank Für Panzerkleidung? Wenn ja, wo is es drinnen? Danke Ups, falscher Thread... sorry.
  8. Hm. Schnell noch ne andere Frage... muss man Erwacht sein, um einer Initationsgruzppe angejören zu können? Die Gründung läuft ja über einen Skill, den auch nicht erwachte haben können...
  9. Kleine Verständnisfrage meinerseits: Seit wann werden Pistolen bis Sturmgewehre über die Fertigkeit "Geschütze" abgefeuert? Und noch was ganz anderes: Wenn jemand in ner Magischen Initationsgruppe ist, welche die Einschränkung Brüderlichkeit (oder wie die heisst) hat, kann er dann die anderen Mitglieder der Gruppe als Connections benutzen? weil die müssin ihm ja theoretisch helfen, wenn er Probleme hat...
  10. können Waffen über ihr Slottmaximum hinaus modifiziert werden?
  11. Können Critter neue Kräfte lernen? Oder Genauer: Können Intelligente Critter, die als SC gespielt werden neue Kräfte lernen (oder bestehende steigern?) Und Können (True) Drakes dies?
  12. Jo, genau das... Wie viel (IT) Zeit lässt Ihr so zwischen zwei Runs so im Durchschnittverstreichen?
  13. Das Hacken des Kontens ist das erstellen des Accountes Wenn der Knoten erfolgreich gehackt wurde, dann hast du dort ein Acc.
  14. Danke... gelegentlich updaten hilft ungemein
  15. hmm... Gibt es in SR einen Mercedes CLK 170T, und wenn ja, aus welchem Buch kommt der, und weiss jemand, wo ich den in Chummer finde? die SF dort bringt mir den nicht...
  16. Hm, vieleicht hab ich mich ungenau ausgedrückt... ich möchte nicht den Attributwert ändern, ich möchte ein Attribut durch ein anderes ersetzen. ¨@helo weisst du gerade, wie die Techniken heissen?
  17. Gibt es neben der Adeptenkraft Geist über Materie noch eine Andere Möglichkeit, das für Proben Relewante Attribut zu ändern?
  18. Er, hmm... toter Thread erhebe dich, hex hex... Was passiert eigentlich nach der Standartlesweise, wenn man eine Rüstung mit Soft-Weave ausrüstet, bei der die Balistische und die Stospanzerung gleich hoch sind?
  19. Wer Schreibfehler findet, darf sie behalten. Zur sache mit dem Zauberforgang: Wir reden Hier über Adepten und die Optionalregel über die 25% reduktion der Kraftkosten von S.31 SM. Und Adeptenkräfte haben eben kein klar definierten "Zauberforgang" insbesondere dann nicht, wenn es sich um Permanent aktive Kräfte handelt. Und einem Adepten zu sagen, er könne die Kraft "verbesserte Fertigkeit: Pistole" nicht anwenden, weil er eine Pistole in der Hand hält (was eine Vorraissetzung zur Sinnfollen anwendung der Kraft ist) und er somit die Geste nicht ausführen kann widerspricht der Aussage, dass das Ausführen der Geste keine Zusätzliche Aktion erfordert.
  20. nein, dazu gibt es nix Aber ich hab mir das auchschon überlegt, allerdings mit dem TalismanGease Und ich bin zur Überzeugung gelangt, das Gease, die mit dem Wirken der Magie zusammenhöngen, wie eben Gesten, Talisman und what so ever für Permanente Kräfte untauglich sind, da sie während der ganzen wirkungsdauer, also Permanent erfüllt sein Müsten.
  21. es spielt in sofern eine Rolle, als dass die Geste teil der Aktion ist, die mit dem Gease Belegt ist. Wenn es eine Kraqft ist, die das Schiessen unterstützt, dann muss ich auch Schiessen können, wenn ich die Geste Ausführe, ansonsten kostet mich die Geste eine Aktion, in der ich nicht schiessen kann
  22. Ich empfehle folgendes Ritual: Regeln lesen SM, S. 28. Ritualgease: Der Charakter muss eine Bestimmte Handlung innerhalb der letzten 24 Stunden ausgeführt haben, um das Gease zu erfüllen. Gesten Gease: Das Gease erfordert, dass der Charakter sichtbar und Frei Gestikulieren kann [...] (dies kostet den Charakter keine zusätzliche Handlung[...]) Kurz: die Geste muss sichtbar sein, aber sie behindert ihn nicht an der ausübung der Kraft. Also kann er auch ohne Probleme Schiessen, wenns denn sein muss ...
  23. Jein. Der genaue Wortlaut ist: Für jede Tradition nach der ersten, die die Gruppe zulässt : -2 Und wenn eine Tradition nicht zugelassen ist, dann ist das das selbe, wie wenn diese Tradition ausgeschlossen ist. Die Modifikatoren Gelten zwar nur bei der Gründung, aber das, was die Modifikatoren bewirkt, gilt auch danach.
  24. Uh, tja. Offensichtlich so einiges, denn Was du sagst, ist mindestens einmal genau anders geregelt, also ises doch nicht soo einfach Laut Strassenmagie S.74 hängt der Wurf zum beitritt zu einer Gruppe nur von der Anzahl der Mitglieder der Gruppe ab, und wird gerade nicht durch die Gruppenbestimmungen Modifiziert. Und genau das ist nicht richtig. Und genau das ist die Grosse Frage. Denn, der MV modifikator für die Tradition gilt nur bei der erschafung der Gruppe, nicht aber beim Beitritt eines neuen Mitgliedes, denn ein neues Mitglied muss einer Tradition angehören, die von der Gruppe zugelassen wird. Und das bedeutet, dass automatisch jede Tradition, die nicht bei der Gründung der Gruppe mit dem -2 Malus zugelassen wurde, automatisch ausgeschlossen ist, und somit die Bedingungen einer Beschränkten Mitglidschaft erfüllt. Eine Option nachträglich weitere Traditionen in eine bestehende Gruppe zu hohlen sehe ich irgend wie nicht. Medizinmann meinte also genau das, was roadbuster sagte: Der erste Adept in der Gruppe senkt um -2, jeder weitere verändert den MW nicht. Das löst mein Problem auch nicht Mir hat nämlich gerade einer meiner Spieler erklährt, er habe sich für meine Gruppe einei Initiationsgruppe gemacht. Und die Chance dass da eine der Adeptinen nicht weg des Kriegers hat, ist gleich null. Naja, und bei nächster gelegenheit wird dann die Einschränkung "Brüderlichkeit" so ausgelegt, dass alle mitglieder dieser Gruppe Loyalität 6 Kontakte des Spielerchars sind... Dankeschön
  25. Äh richtig. Aber es gibt ja die Showkämpfer Gruppe im SM, die hat als Einschränkung: "Nur Adepten". Das macht aber wenig Sinn, wenn alle Adepten als die erste Tradition aufgefasst werden, denn dann kann sowieso kein nicht-adept beitreten, wenn dessen Tradition nicht dazu gekauft worden ist. Auf der anderen seite tu ich mir, wie schon gesagt, etwas schwer mit dem gedanken, alle Adepten in eine Sauce zu werfen. Ich meine ein Vampier Adept und eine True Drake Adept als eine Tradition....
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