Jump to content

cray

Mitglieder
  • Posts

    264
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by cray

  1. Kleine Frage zu Rückstosskompensation. Eine Thunderbolt hat bekantlich 2PKT Rückstoskompensation von wegen Design. Mit angepastem Griff kommt man dan auf 3 PKT. Nun die Frage: Wenn man alternierend mit zwei Waffen schiesst (erste salve rechts, zweite links) Kann man dann die Rückstosskompensation effektiv beide male anwenden? Die zweite Waffe hat ja genau die selben Modis wie die erste, hat aber noch nicht geschossen...
  2. Eben, eben. Hmm... dann macht aber eine Beschränkung "nur Adepten" wenig Sinn, weil, sobald man einen Adepten drinnen hat, alle andern automatisch ausgeschlossen sind... es sei denn, man erlaubt sie zusätzlich...
  3. er, nein. Beim Sperrfeuer kommt es genau nicht darauf an, wieviele Kugeln in der Luft sind, sondern nur auf die Erfolge beim Angrifswurf. Es gibt beim Sperrfeuer auch keinen Malus durch Rückstoss, und dafür auch kein Malus aufs Ausweichen von der Anzahl Kugeln.
  4. Hehe... also nochmal von vorne: Zu den Traditionen: Wenn ich das richtig Deute, muss ich entweder alle Traditionen zulassen, und dementsprechend abzüge inkauf nehmen, oder ich schliesse sie aus, und kriege den Bonus. Tertium non datur. das deucht mich etwas komisch, da alle Beschränkungen als ein und die selbe Bestimmung gelten. Wenn ich also nicht den Malus für alle Traditionen haben will, habe ich automatisch die Bestimmung "Beschränkte Mitgliedschaft" schon drinnen... Und die Frage mit den Adepten: Folgen alle Adepten automatisch der selben Tradition im sinne des -2 Malus pro zusäzlicher Tradition nach der ersten für die erstellung einer Gruppe? (Mich stört die Idee ein wenig, eine Vampier Adeptin hätte die selbe "Tradition" wie eine Elfische Feministen-*Angegörigeeinernichtkristilchenweltreligion*. ... ) PS: Da fällt mir noch ein, ich wollte doch noch wissen, unter welche Gease du das mit dem Singen unter der Dusche gezählt hast
  5. Es bezieht sich auf die selbe Anzahl Augen wie sich auch die Essenzkosten beziehen.
  6. Kleine Frage zu den Gruppen: Strassenmagie s. 74 hat ja eine Tabelle für die Würfelmodifikationen für das erstellen einer Gruppe. jetzt haben wir einen modifikator von -2 für das zulassen jeder weiteren Tradition nach der ersten, und einen Modifikator von +1 für jede Bestimmung, zu welchen auch eingeschränkte mitgliedschaftzen gehöhren. Das führt doch am ende dazu, dass ich immer entweder einen Wahnsinnigen negativen Modifikator für die zuzlassung, oder den Positiven für den Ausschluss kriege? Und wo wir gerade dabei sind: Wie steht es mit Adepten und Traditionen?
  7. Ähm... nur mal ganz am Rande: GRW S: 285 beschreibt das Teil als: Es handelt sich also hierbei nicht um ein standart Komlink, das irgend wie in ein Implantierbares Komlinkgehäuse eingesetzt wird, sondern um ein individuelles Cyberwareteil.
  8. Im GRW S. 332 steht, dass Conections für Gütertransfer eine Gebühr von 5%*Connectionstufe verlangen. Wenn ich nun Hehlerwahre über eine Conection verschieben will, würdet ihr dann die Gebühr auf den vollen Preis nehmen, oder auf die 30%, die man für Hehlerwahre bekommt?
  9. Verhindert der Schmerzeditorm, dass aus Geistigem Schaden Körperlicher Schaden wird, wenn die Kästchen voll sind?
  10. ich denke, du verwechselst das mit der maximalen Stufe der Kräfte. Kräfte, die Stufen haben (zb. Mystischer Panzer) dürfen maximal soviele Stufen haben, wie das Magieattribut beträgt.
  11. @Corn Ja richtig. Aber der Threadersteller selber hat die frage nach Geasa für die Adeptenkräfte Aufgeworfen. Also dürfen wir wohl davon ausgehen, dass er eine Gease nehmen werden darf. Und wenn sie schon ein Adeptenbetontes Spiel wollen, dann sollte auch der Kraftpunklt drinnen liegen. Aber grundsäzlich sind es sonderregeln, das stimmt schon.
  12. Worunter hast Du das mit dem Singen subsumiert? @Ware: was ich mir überlegen würde, ist der Schmerzeditor. Dinge, die man auch über Kräfte erledigen kann, würde ich über Kräfte machen. klar, ein Adept hat nur eine beschränkte anzahl Kraftpunlkte. Aber es gibt da eine option, mit der man bei Initiation anstat einer Metmagischen Technik einen Kraftpunkt kriegen kann. Und dann, mit Gease _Und Weg des Krieges, kannst du auf einmal mit einer initiation und einer Magiesteigerung Gesteigerte Reflexe 3 kaufen. (oder 2 initiationen..., die du dann mit Gruppe und Prüfung auch wieder verbilligt kriegst ) Und nicht vergessen: Du kannst auch mehrere Kräfte auf die gleiche Geas binden. Am Ende ist gesagt, wenn ein Adept eines nicht ist, dann isses schlecht in dem was er tut
  13. Ist das so? Genau das ist ja die Frage. Steht es in den Regeln, das VR gleich wirkt, wie die Magiermaske, oder ist das eine Interpretation Deinerseits?
  14. Kommt drauf an. RAW ist es nicht egal, wo die granate zu liegen kommt, und wenn du schon davon überzeugt bist, dass es Hackfleisch geben muss, dann ist die CS Regel egal...
  15. Toter thread erhebe dich, hexhex... Theoretisch stimmt es zwar, dass die Welle von allen Flächen Reflektiert wird. ABER: nicht jede dieser Wellen trift auch die Charaktere. Eine Welle die zwischen Boden und Decke hin und her springt, wird ein Ziel, das 1m nördlich von der Granate entfernt steht, nicht treffen. Und somit auch keinen einfluss auf das ziehl ausüben. Ebenso die welle, die in ost-West Richtung von der Granate Reflektiert wird. Sondern nur die wellen, in Nord-Süd Richtung. Einzige Ausnahme ist, wenn sich die Granate zwischen den Füssen des Zieles befindet, weill dann alle Wellen den Charakter passieren. Aber wenn das Ziel neben der Granate steht, treffen die reflektierten wellen das ziel nicht.
  16. Ich denke, die Frage Ziehlt eher darauf ab, ob er neue, also nicht in den Regelbücher vorkommende Teile entwickeln kann, nicht darauf, ob er eine Smartgun in seine Predator einbauen kann. Und dann ist die Antwort: Dazu brauchts eine Komplette Forschungsabteilung
  17. Delta-Bioware? Ich hab jetzt die Bücher nicht zur hand, aber ist das nicht die Einteilung für Cyberware? Bei Bioware isses doch meines wissens nur Standart/Kultiviert? Oder lieg ich jetzt da völlig im Kraut?
  18. Ich hab jetzt das Buch nicht da, aber der Wortlaut ist, wenn ich mich recht erinnere: "Auf der Stufe basierende Effekte" werden halbiert, und explizit nicht die Stufe an sich. Ausserdem, wo wir gerade dabei sind, was bedeutet der nachtrag mit den erfolgen?
  19. Technomancer können niemals ein Magieattribut besitzen. Darum geht es hier zwar nicht, aber wir sollten uns doch in Erinnerung rufen, dass so ist Zumindest wenn sich der Magier Magier nicht bewusst ist, dass er sich in der Matrix befindet, wird er mit sicherheit nicht Zaubern können, da seie Person eben kein Magieattribut hat. Und auch wenn er sich bewusst ist, dass er sich in der Matrix befindet, kann er dort immer noch keine Magie kanalysieren, weil die Magie dort einfach so nicht wirkt. Ausserdem: Magie ist kein Mentaler Vorgang, Magie ist ein magischer Vorgang.
  20. Zwei Fragen zum Thema Geas: 1: Wenn ein Gease Gebrochen wird, dann hat man 24 Stunden die Einschränkung. Wie sieht das beim Talismangease aus? bilt der Gease als gebrochen, wenn man den Talisman ablegt, oder erst, wenn man den Talisman zum Zaubern ablegt? 2: Kann man bei der optionalen Adepten Regel mehrere Kräfte an einen Geas binden?
  21. OK, dann etwas genauer: Wieviel ärger kriegt man, wenn man in Downtown Seattle mit ner Falschen uiniform auf ne Richtige trifft (jaaa, ich weis: kommt immer noch drauf an )
  22. Die Stufe des Zaubers bleibt unferändert. Es bleit auch mit dem Vorteil ein Zauber stufe 6. Das steht explizit so beim nachteil drinnen.
  23. hmm Wieviel ärger produzieren Falsche Lonestar Uniformen ?
  24. In SR 3 gabs doch die Sonderregel, das spezielle Betäubungsmunitionsarten keinen Overflow auf Körperlichen Schaden verursachten... gibts sowas immernoch?
  25. Tja, ich würd mal raten und sagen: Strassenmagie S. 31 Alternative Regeln "Adepten und Geasa" Wenn man nämlich im Chummer auf Englisch umstellt, dann steht dort, wo auf Deutsch bei den Adeptenkräften Zauberfokus steht, nämlich Gease. Die Frage ist nur, was machen wir mit dieser information...
×
×
  • Create New...