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Draca

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Everything posted by Draca

  1. Und wenn alle Effekte ausgeschaltet sind?
  2. Hallo Ich habe mir gerade die Vision Enhancers im Grundregelwerk durchgelesen und habe dazu eine Frage. Gesetzt den Fall ein Elf Magier hat eine Brille mit dem volllen Goodiepaket außer der Nachtsicht, da er die ja schon natürlich hat und die Sichtvergrößerung ist optisch. Wann kann er jetzt zaubern und wann nicht. Im Halbdunkel und auf Entfernung sollte er es können, weil im ersten Fall es natürlich ist und es im zweiten Fall drin steht. Aber wie sieht es aus, wenn er die Thermografische Sicht benutzt um den Gegner im Nebel sehen zu können etc?
  3. Also ist dann ein 1er Waffenfokus bei einer Hintergrundstrahlung von 1+ Wirkungslos, oder kann ich damit immer noch Geister verletzen etc, nur daß ich keine Bonuswürfel bekomme?
  4. Freaks bereichern das Spiel, ich würde ungern darauf verzichten. Es kommt bei uns selten vor, daß "Freaks" bei uns gespielt werden und mein Hauptchar ist eine normale Elfen-Magierin ohne "Freak"-Eigenschaften. Die "Freaks" heben Shadowrun halt noch mal ein Stückechen ab von anderen Cyberpunk etc Rollenspielen. Bei Freien Geistern und KIs sehe ich ihre Einschränkung zur Matrix/physischen Welt als große Herausforderung. Ob ich die je mal ausprobieren Werde weis ich noch nicht.
  5. Die sind "täuschend ähnlich nachgemacht" Das muss der Wurm mir erst beweisen, daß die von seinem Gelegebruder stammen.
  6. oder auf einer Rolle (Wo steht das mit der tragbaren Tür?)
  7. Ich denke man kann mit der richtigen Behandlung (Telesma) Reste der magischen Wirksamkeit behalten. Bei Sachen wie gehärtete Panzerung (Drachenschuppen), Dermalpanzerung, und Drachenklauen gehe ich davon aus, daß die ihre Wirkung auch zumindest für eine Zeit lang behalten können, wenn sie von einem Laien verarbeitet wurden. Ich glaube in D&D war es so, daß man Drachenschuppen besonders pflegen musste (Öle etc) sonst verlohren sie schon nach kürzester Zeit ihre Schutzwirkung gegen Feuer.
  8. Nur können die SINlosen nicht wählen. Was für ein Pech......
  9. Schade daß es auf Französisch ist. Ich kann vieleicht 3 Worte....
  10. Draca

    Regel fragen

    Darf man Skills nur bis max 6 steigern? (ausser natürlich man hat Talentiert )
  11. Das Thema fand ich schon im Fanproforum gut und mache deswegen mal den Anfang "Cyberware" hacken schon heute Schrittmacher mit Funkschnittstelle
  12. soweit mir das bekannt ist und ich es noch im Hinterkopf habe ja. (habe Länder der Verheißung gelesen, als es raus kam....) Ich habe "Tir na Nog" auch noch zuhause und verstaubt...
  13. Oh ja. Ich auch. Kann es sein das "Ancient History" vom DS-Forum das irgendwo geschrieben hat?? Ich habe es auch irgendwann mal irgendwo gelesen... weis aber nicht mehr wo.....
  14. Also da vorallem in SR2-3 die Pfade durch ihre Boni etc sehr auf Tir na Nog eingestellt waren, und es in der Hintergrundgeschichte raus zu lesen, war, daß nur Tir na Nog Elfen den beschreiten war er bei uns weder gewollt noch zugelassen, obwohl es nie offiziell war. Soweit ich weis, war der Weg des Kriegers der erste Pfad auch anderen zugänglich (Oder war es nur mundanen Elfen) Aber je weiter man im Rad voran kam desto wahrscheinlicher war ist es, daß er nur noch Tir Elfen zugägnglich ist. Die Theorie sollte sich schon etwas verbreitet haben. Und wenn du danach suchst findest du sie auch. Zumindest die Grundzüge. Aber die Höheren Mysterien werden die UEs sicherlich sehr streng hüten. Wie das in SR4 nun geregelt wird, weis ich nicht. Da er bei den anderen Traditionen normal steht ohne die extra Boni aus dem Tir denke ich, daß diese abgespeckte Version es über die Grenzen des Schleiers geschafft hat. Aber "its your game"
  15. Bei der Punktevergabe bei der Verbündetenbeschwörung heist es: und Heist es ich kann dem Verbündeten zusätzlich zu den Gratis Kräften (Zählt dazu auch Materialisation/Posession) noch Kräfte gratis in höhe seiner Kraftstufe geben? Solange meine Geister meiner Tradition dia auch können? Müssen erst zusätzliche Kräfte (mehr als Kraftstufe des Verbündeten) dann mit 5 Karma bezahlt werden? Bei den Skills muss ich schon ab dem ersten Skill die 5 Karma berappen?
  16. Drachentöter hatte diesen Vorteil im 3.er in SR4 kriegst du dafür Boni auf einem Sozialen Skill. Zählt da eigentlich nur Verhandeln etc, oder auch Gebräuche??
  17. Habe mir die Traditionen noch mal durchgelesen und bin da irgendwie in der Zwickmühle. Von der Beschreibung passt Wicca gut (Hatte es mit Hedge Magic verwechselt ) aber von den Geistern her liegt mir eher die Schamanistische Tradition. Vorallem, weil Wicca keine Geister des Menschen beschwören. Mein Char hatte halt in der 3. Ed hauptsächlich Geister des Menschen (Herdgeister) beschworen und so eine Art guten Draht entwickelt. Muss mit meinem SL sprechen....
  18. Wicca passt nicht, da sie zu sehr Wicca sind (dem Traditionellen zu sehr behaftet) Sie hat auf der Straße gelernt, hatte aber auch ein Studium gemacht. Ist eher der Schamanistischen Tradition zu getan. Auf jeden Fall keine Besessenheitstradition.
  19. Hallo Leute Ich wollte mal fragen welche Tradition ihr einer deutschen Stadthexe, die dem Totem Drachentöter folgt geben würdet? Oder sollte da eine eigene Tradition entwickelt werden und wenn ja wie sollte sie aussehen?
  20. Hallo Leute Ich habe gerade über eine Erschaffung eines Verbündeten gebrütet und mir so Gedanken zu den Gestallten/Formen gemacht. Kann ein Verbündeter als Tätowierung auf dem Körper des Magiers erscheinen? (nicht "possession") Wäre diese Form dann starr oder könnte man sagen, daß das "Tatoo" über den Körper wandern könnte? Ich habe nämlich mal einen Illusions-Zauber entworfen, bei dem eine Drachentätowierung wie in dem Bild von Awakenings (siehe Avatar) sich vom Körper löst und den Gegner angreift. Nun hatte ich über dieses Konzept mit einem Verbündeten nachgedacht.
  21. Ist bei mir ähnlich Und wenn etwas vorgegeben wurde und es in meine Welt nicht passt. Kurz mit den Spielern und SL geredet und dann passt das. Die Welt von SR ist groß und versatil genug für jedes Setting
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