Jump to content

Eiter

Mitglieder
  • Posts

    498
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Eiter

  1. Hmm .... Raucherlokal ist shitt. Ob wir dann draußen sitzen würden, ist ja nicht absehbar. Alternativ bietet sich halt echt die alte Bank an. Wobei die auch laut ist, wenns drinnen voll ist. Aber da kommt man imo. eh nicht drann vorbei.
  2. Hat jmd ne Ahnung wie die US-Fanbase darauf reagiert? Ohne den Einfluss von hier aktiven Einzelpersonen (und das Engagement) schmälern zu wollen, glaube ich mal, dass die US-Base am ehesten Einfluss auf das Produkt haben wird. (wenn ich mich mit dieser Annahme Irren sollte, würde mich die Meinung der Amis trotzdem interessieren).
  3. Hi Leute, Wäre auch wieder mit dabei. Der Tag ist mir eigentlich nen bisschen Egal. Die Woche vor dem 10. bin ich wahrscheinlich eher nicht da. Daher lieber früh als spät. Pubs in Karlsruhe, bei denen man auch gut draußen sitzen kann, sind so ne Sache. Direkt am Marktplatz wird ja gebaut ... Sonst hätte ich die Marktlücke vorgeschlagen. Anbieten würde sich evtl. noch das O'casey's. Das ist ziemlich direkt am Markt, aber von der Baustellenseite abgewandt. War da aber noch nie ... Hab nur gehört, dass der Cheff nen Arsch ist. http://www.sean-o-caseys.de/ Hat da jmd erfahrungsberichte? Sonst würde ich das als Mission für morgen Abend ansehen. ;-) Nachtrag: Was auch immer ganz gut ist, ist die 'alte Bank'. Die ist sowohl draußen, als auch drinnen sehr sehr gut. Das Essen, sofern ihr sowas braucht, ist dort auch sehr zu empfehlen. http://www.altebank.de/Seiten/Alte%20B/Alte%20Bank.htm
  4. leider erst etwas spät gesehen deinen Anfrage. Eraser war afaik am Samstag und hatte sogar noch nen Platz frei.
  5. Ich leite das gerne an Moritz weiter.
  6. Hi Leute, Ganz klammheimlich hat sich Seanchuis Blog ein Abenteuer eingeschlichen in das einige Leute sehr viel Arbeit rein gesteckt haben. Das klingt jetzt ein wenig nach Eigenwerbung (Hand aufs Herz: Ist es auch ), ist es aber nicht (ja watt nu ). Sollte sich schon jemand damit befasst haben, weiß sie/er evtl. dass bereit Teil 2+3 in Arbeit sind. Bei meiner aktuellen Schlagzahl wird das zwar noch einige Zeit dauern, aber dennoch würde ich Kritik gerne rechtzeitig Aufnehmen und verarbeiten. Sofern mir das möglich ist, nehme ich auch gerne Wünsche mit auf wie es weiter gehen soll. Dazu sei aber angemerkt, dass der nächste Teil in der 20ern und der dritte dann in ferner Zukunft spielen soll. Insbesondere würde mich interessieren, was ihr zu der recht gemeinen Atmosphäre und den Hintergründen der Charaktere sagt. Das ist natürlich alles Geschmackssache usw. Aber dennoch würde mich eure Meinung (und zwar eine breite Meinung) besonders interessieren. Denn, und so viel darf ich versprechen, dies wird definitiv auch Einfluss auf die Härte der beiden Nachfolge-Abenteuer haben. Anbei noch der Link zu Senchuis Blog: http://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2013/05/08/gastszenario-block-b/ Dann legt mal los
  7. Alles klar. Da ich nicht weiß wie es mit cthulhu.de weiter geht werde ich mich eher an eine andere Stelle wenden. Ich lass es euch natürlich wissen. Das mit deiner Mail-Adresse erklärt es natürlich ... Komisch nur das es keine Meldung gibt 'Diese Mail Adresse gibts nimma' oder so .
  8. Moin, Da Stefan (Der Tod) irgendwie nicht auf Mails reagiert, adressiere ich mal auf diesem Weg eure komplette Redaktion. Das Abenteuer 'Block-B' wurde bei euch ja schon diskutiert und zumindest für's Magazin abgewiesen (euer gutes Recht ). Stefan hatte mir dann aber das Angebot gemacht, das gut Stück zu layouten und auf eure Seite hochzuladen. Leider reagiert er seit ner weile nicht mehr auf meine Mails (ICH HAB NICHTS GEMACHT ). Daher weiß ich nicht, was da jetzt Stand der Dinge ist. Mittlerweile habe ich das Selbst soweit gelayoutet (Ohne Grafiken und so. Druckerfreundlich eben) und würde es gerne irgendwo digital veröffentlichen. Daher jetzt sozusagen der letzte Aufruf: Wenn ihr es haben wollt, bekommt ihr es natürlich. Ich bräuchte dann aber mal langsam eine definitive Zu- oder Absage. Andernfalls suche ich mir einen anderen Host, wie z.B. Teilzeithelden o.ä.
  9. weil es sich so liest? ... naja. mal schauen wie es am ende wird. ich neige normalerweise nicht dazu über unfertige produkte zu meckern ... insbesondere wenn meine informationen nur aus 2-3 hand sind.
  10. mein gott. und ich find SR4 so verdammt gut. Warum müssen die das nun wieder komplett über den haufen werfen (ich erwarte auf diese Frage keine antwort)? ein bisschen tweaken hier und da wäre doch bombe gewesen .... aber warum gleich wieder aaaallllleesss neu? *kopf schüttel*
  11. boa ... also ich hab heute auf jeden fall mal nen Kater .... Der Whiskey am Schluss war ja echt gut. Aber mein Kopf .... ^^ Auf jeden Fall wars schön, dass wir wiedermal viele Leute waren. Wer nicht gekommen ist, hat echt was verpasst.
  12. alles klar. dann werde ich mir das büchlein mal kaufen
  13. Hi Leute, Wir spielen gerade eine größere Kampagne (Geisterkatelle) in der die Zeit die man im Krankenhaus zubringt, durchaus ein wichtiger Faktor ist. Leider habe ich im SR4GRW nichts zum Thema Implantationszeiten etc. gefunden. Daher mal die Frage: Wie legt ihr fest wie lange ein Charakter braucht um z.B. Cyberware, Bioware, kultiv. Bioware und Symbionten einzubauen? Bei kult.Bioware wäre noch die Frage wie lange ein Labor braucht um sie zu züchten. Bzw. Normale Bioware kommt vom Band oder? Die muss nicht maßgeschneidert werden!? Ich frage absichtlich nicht nach GenTech, weil es da ja keine 'Implantationen' sondern viel eher 'Therapien' sind. Bei Cyberware habe ich meistens sogar unter einer Woche veranschlagt, da das dank Naniten und Magischer Heilung recht schnell gehen dürfte. Für Bioware irgendwie ähnlich. Bei kultivierter Bioware habe ich aber keine Ahnung. Auch habe ich ein bisschen Bauchschmerzen bei Cyber- und Bioware die ans Zentrale-Nervensystem angekoppelt wird (Move-By-Wire, Mathematische SPU, etc.). Gibts da evtl. irgendwo regeln, die ich noch nicht kenne? Evtl. im Bodytech oder so? Das ist eines der wenigen SR-Bücher die ich leider nicht besitze
  14. Ich habe das etwas falsch formuliert oben. Sagen wir mal: "Ich möchte die AR und ihre abgefahrenen Effekte mehr in den Fokus rücken, so dass Magie nicht mehr das einzig abgehobene in der SR-Welt ist."
  15. Ja. Ich hab mir auch überlegt die AR-Eindrücke mehr in unsere Runde einzubringen um mehr SciFi-Feeling aufkommen zu lassen. Da einige unserer Spieler aus 'Pathfinder' und 'DSA' rüber gewechselt haben, hat die Magie in unserer Runde eine gewisse Präsents. Außerdem leite ich gerade die Geisterkartelle ... da ist Magie ja eh ein wichtiges Thema. Jedenfalls möchte ich versuchen den Fokus etwas mehr auf die Techno-Magie (aka. Hacking, Cyberspace, etc.) zu Rücken um den Konflikt zwischen Magie und Technik stärker zu verdeutlichen. Daher auch der ganze Beitrag hier. :-) Ihr habt mir auf jeden Fall sehr geholfen und einige gute Ansätze geliefert. Ich werde zwar nach wie vor das Hacking als solches umschiffen (Finde die Regeln leider nicht sonderlich gelungen und etwas unzugänglich), aber das Flair möchte ich dafür umso mehr pushen. Danke an alle
  16. Das mit den AR-Accesoires hab ich schon gelesen.
  17. Ok. Ich studiere nen bisschen in die Richtung und habe daher eine kleine Idee was Theoretisch möglich wäre. Könnte die Bar nicht ein AR-Overlay-App zur Verfügung stellen, welches den exakten Inhalt des VR-Knotens in die AR der User projiziert? Wenn es dann noch ein exaktes Abbild der Bar im VR-Knoten gibt, könnte das System (Mit den von dir Beschriebenen Kameras) in beide Richtungen Synchronisieren und hätte so etwas ähnliches wie das von mir mal angesprochen Projizieren (Entfernt vergleichbar mit dem Astralraum). Das ginge dann natürlich nur innerhalb des damit ausgestatteten Knotens und keineswegs Global.... Ich glaube ich hab's im großen und ganzen Kapiert. Es gibt ein einheitliches Erscheinen der AR (Wie von euch oben seht gut Beschrieben), aber den Technischen Spielereien sind keine grenzen gesetzt. Cool ....
  18. Ok. Und genau da kommen mir wieder die Fragen auf Jetzt wird wieder komisch: Was das AR-Overlay ist und wie das sozusagen Gebäude in der AR überspielt ist mir klar. Aber wie sieht das dann für einen AR-User aus, wenn ich Gebäude mit Matrix-Präsenz besuche? Es gibt eine zu deiner Beschreibung vergleichbare Erklärung im SR4Rb ... genau an der Stelle bin ich auf diesen Vergleich mit dem astralen Projizieren gestolpert ... Daaaah Ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus will ^^ Gleiches Problem: Wie kann ich mir das vorstellen mit dem "daneben Sitzen"? Gibt es in der VR dann ein Abbild der Realität mit allem drum und dran und ich werde über die AR dort hinein projiziert? Du weißt worauf ich hinaus will
  19. kk. danke schonmal. Denke ich hab jetzt nen ganz solides Bild von der ganzen Sache. Thx
  20. Ok. Danke schonmal. Hast mir sehr geholfen. Dennoch hab ich weitere Fragen . Nehmen wir uns mal die Matrix in Seattle als Beispiel. Angenommen ich sitze in einer Bar und möchte einen Hack auf die Matrix von einem Konzern starten (Bsp.: Ares Niederlassung in Seattle). Wie genau gehen ich da vor, bzw. wie ist die Topologie einer Stadt aufgebaut? Wo wäre z.B. der Zugangsknoten? Kann ich mir da irgend einen nehmen, oder komme ich über das Netz des Providers rein (so wie Heutzutage meinetwegen O2)? OOoooddeer kann ich irgend einen Knoten nehmen, den ich in der AR sehe und als Zugang nutzen (Z.B. die AR-Reklame über der Bar)? Anmerkung: Mir ist klar, dass die Regeln zum Hacken/Zugreifen eines Knotens in den Regeln stehen. Mir geht es eher um die Topologie. Also, womit dann wiederum die Werbetafel verbunden ist.
  21. Ok. soweit klar. Wie genau ist jetzt die AR mit der Matrix verknüpft? Ich hab meine Matrix-Knoten die über GeoTags in die AR verankert werden und sowohl aus der AR als auch aus der Matrix manipuliert werden können? Was mich irgendwie auch noch sehr irritiert sind K.I.s als SC. Genau wegen diesen Genossen habe ich irgendwie erwartet, dass die AR eine art Parallelwelt ist. Denn genau darüber hätte eine KI ja dann eine art 'Körper' den man mit einem freien Geist vergleichen könnte. Aber so, ist eine KI ja ein absolut körperloser Statist der dazu verdammt ist auf ewig TRON zu spielen. ;-)
  22. Habe die SuFu im Forum versucht und bin leider nicht fündig geworden. Daher hier mal die recht seltsame Frage: Wie hängt die Matrix mit der AR zusammen bzw. wie bewege ich mich in der AR? Dabei ist mir durchaus klar, wie sie früher aussah ... aber nach dem Crash 2.0 hab ich da leider nie den Zugang gefunden. Keine Ahnung ob Pegasus da in ihrem Regelwerk noch etwas mehr Erklärung geliefert hat, aber meine alte 1 Edition hat da leider eine riesen Lücke (oooder ich bin einfach zu blöd ^^) Das Problem, dass ich habe ist folgendes: Auf der einen Seite hat man die AR, welche sich mir wie eine art zweiter Astralraum offenbart aber keine Möglichkeit bietet wie z.B. das Astrale-Projizieren. Oder doch? Nach meiner Auffassung war die AR einfach nur eine Visualisierung der Dinge die über die Matrix in den Knoten eingestellt werden. Eine Visualisierung von Personas (Im Sinne vom Projizieren) ist nur in Räumen mit 3d-Projektoren möglich? Oder wie? Ich frage deshalb, weil ich dazu irgendwie immer wieder was anderes lese und somit zunehmend verwirrt werde. Ich habe das Hacken bisher als SL gekonnt ausgesperrt, möchte aber irgendwie auch nicht ganz darauf verzichten. Die Matrix ist in SR einfach zu zentral um sie komplett ignorieren zu können. Wäre cool wenn ihr mir da helfen könntet. Evtl. kennt ihr ja sogar eine Quelle wo das ganze gut erläutert wird. So für die 'ganz Begriffsstutzigen'.
  23. Anmerkung: Todesangst/Kinderstimmen hat NWI nur als Aufhänger und beleuchtet in keinster Weise den Konzern als solches. Ansonsten wird NWI noch in 'Abwärts' touchiert ... aber eben echt nur touchiert ... Die meisten Hintergrundinfos dazu wirst du wohl in Cthulhu-NOW (Buch) finden.
  24. Hi. Ich leite normalerweise ohne jegliche Sounds zu verwenden. Also ohne Hintergrund-Musik usw. Das einzige Mal das ich das tatsächlich bewusst genutzt hatte, war in einem freien Setting (Nicht Cthulhu). Die Szene Spielte auf einem Ramstein-Konzert. Was dann im Hintergrund lief ist denke ich klar ;-). Allerdings gings nach kurzer Zeit allen ziemlich auf die Nerven (Trotz treffendem Musikgeschmack), was dazu führte, dass ich die Musik wieder auf 'Hintergrundlautstärke' zurück gedreht hab. Fazit: Als kurzen Einspieler ganz cool ... aber für längere Szenen zu anstrengend. Keine Ahnung ob ich das noch einmal nutzen werde. Außerdem sollte man es nur machen, wenn man auch eine gescheite Anlage hat. Wenn sich z.B. die Gewehrsalven im Niemandsland anhören wie Blechtrommeln aus einem Fußballstadion, ist niemandem gedient.
×
×
  • Create New...