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raben-aas

Shadowrun Insider
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Everything posted by raben-aas

  1. In Vorbereitung auf die sechste Edition wurde shadowrunberlin.de gerade umfassend geändert (auch wenn man es auf den ersten Blick ggf. nicht gleich sieht). Außerdem gibt es ein paar neue Artikel zu den anstehenden Änderungen und dem Release von Berlin 2080. Weitere Artikel kommen in den nächsten Tagen/Wochen. Hier nochmal die wichtigsten Links: SHADOWRUN BERLIN Blog SHADOWRUN BERLIN auf Facebook
  2. Nein. Der Verlag fand die Idee der kostenfreien Karten-PDFs ohne SL-Infos initiell wohl gut (sonst hätte man mich nicht beauftragt, aus 30+ Karten händisch alle Magschlösser, Kameras und Alarme rauszunehmen). Und dann passierte nichts mehr in der Sache. Nie mehr. Egal, wie oft gestupst wurde.
  3. Mag bei anderen Quellen so sein, das entzieht sich meiner Kenntnis. Aber wenn du seit 10+ Jahren Grundrisse für typische Locations in SR erstellst und mittlerweile (überschlagen) mindestens 50 davon gemacht hast, detailliert und mit Kameras, Sicherheitssystemen, Magschlössern etc. und dir dann jmd. sagt "Ich nutze den Asphaltdschungel, weil es in neuerem Material nix gibt" dann darf ich mir grade im Direktvergleich der Detailgrade und der rohen Kartenzahl schon an den Kopf fassen, find ich.
  4. Bin verwirrt. Die seit gefühlt zehn Jahren mit jedem deutschen Settingbuch erscheinenden 10+ Locationgrundrisse reichen dir nicht?
  5. Das möchte ich gleich mal entkräften. Der neue Artstyle ist eine sehr bewusst getroffene Designentscheidung und das Artwork wurde gezielt "rough" eingebrieft. Man muss den Style nicht mögen (ich mag ihn, wo er gut umgesetzt wurde), aber er ist Absicht.
  6. Reputation ist ja eher ein weltlicher Stat. Sollte es in meiner Runde dazu kommen, würde ich sagen dass der Rufverlust UNTER GEISTERN erheblich höher wäre - weniger in dem Sinn, dass ich einen Extraruf für Geister einfüge, sondern mehr dass ich Folgen der (Un-)Taten des Magiers ins Spiel aufnehmen würde (unkooperative Geister, Edge der Geister gegen Beschwörung/Bindung, höhere Schwierigkeiten oder negative WM).
  7. Was das Dreamland betrifft, hier von uns ein exklusiver Teaser, frisch aus dem Berlin 2080: "Die alternativen Gebiete sind für Außenstehende nur schwer zu begreifen und voneinander zu unterscheiden. Es ist immer ein blubbernder Eintopf aus Kiezen, Aktivisten, Gangs und ein paar Machtgruppen, gewürzt mit ein paar Konzernen, die an irgendetwas im Bezirk ein spezielles Interesse haben. So richtig greifbar wird das Leben in einem alternativen Bezirk erst, wenn man näher einzoomt in einzelne Kieze mit ihren speziellen Schicksalen, Geschichten und Feinstrukturen. Um das zu demonstrieren, habe ich für euch ein ganz besonders „langweiliges“ Gebiet ausgewählt, an dem selbst die Berliner unter euch höchstens mal mit 100 Sachen auf dem Innenring vorbeidonnern. Das Dreamland ist ein Boulevard zerbrochener Träume und zugleich ein Hotspot des Traum-Handels in Form von Sex, Cram und BTLs. Das Gebiet liegt am südlichen Rand von Pankow direkt an Bezirksgrenze zum Renrakusan (A100), und diese Nähe zum Konzernsektor war und ist der bestimmende Faktor für das Leben im Traumland."
  8. Ungeachtet dessen, was das Dreamland im Berlin 2080 ist, gehe ich doch sehr stark davon aus, dass dem so ist
  9. Volle zwei Tage reines händisches Prüfen mehrerer hundert Verortungen auf drei XXL-Karten und diversen Karten im Buch. Wer jetzt noch Fehler findet, behält sie biddebiddebidde für sich Standing Ovations für die Kartengötter, hier speziell Fexes. Von solchen Maps (und so einem Buch für Berlin) hab ich mein ganzes SR-SL-Dasein geträumt! Freut euch auf Berlin 2080. Das wird der HANMER! (Ja, und RRP kommt auch bestimmt sehr bald, ist in jedem Fall der nächste der großen Plexe in der ADL der ein neues Quellenbuch braucht......... den Megakarten-Location-Abgleich macht dann aber wer anders! )
  10. Keine Sorge. Ich schaue hier immer wieder rein, wenngleich nicht unbedingt täglich. Wenn etwas akut von mir gebraucht wird (und sei es nur meine unmaßgebliche Meinung), nehme ich sehr gerne Hinweise per PN o.ä. an. Danke dafür, @Peer Die Idee finde ich sehr gut (auch wenn ich da nochmal Rücksprache mit der Chefredaktion halten muss - der Inhalt der Schattenloads gilt ja als "offiziell/kanonisch", und ich kann mir gut vorstellen dass meine Ideen/Ansätze dazu als ein Artikel im Schattenload etwas ZU offiziell und bindend = bevormundend gelten könnten. Eben das sehe ich auch als Problem. Aber ich spreche es mal an. Wer die optionalen HAUSregeln nutzen will, findet sie ja jederzeit und seit Jahren unter https://rabenwelten.wordpress.com/2008/11/13/shadowrun-der-lohn-der-angst/ Vielleicht ist es besser ich aktualisiere den Artikel einfach mal, bringe ihn auf SR6-Regelstand und poste ihn auf www.shadowrunberlin.de
  11. Das Edge-Attribut zum Roll dazunehmen ist teurer, klar. Aber auch mit kleineren Edgeboosts kannst du die Wahrscheinlichkeit erhöhen, Erfolge zu würfeln. Nicht pauschal alle, aber in der Tendenz auf jeden Fall. Panzerkleidung bringt, wie mehrfach und überall schon heftig diskutiert, keine Reduktion des Schadens oder mehr Abwehrwürfel mehr, sondern erhöht den Verteidigungswert, den man gegen den Angriffswert des Gegners vergleicht. Hat der eine über den anderen 4 Punkte oder mehr Vorteil, bekommt derjenige 1 Edge - das heißt die Spannbreite der Wirksamkeit von Panzerung sind exakt 2 Edge (Abwehr 4+ kleiner als Angriff = Vorteil (= 1 Edge) für Angreifer, Abwehr 3 kleiner als Angriff oder bis Abwehr 3 größer als Angriff = kein Effekt, Abwehr 4+ größer als Angriff = Vorteil (= 1 Edge) für Verteidiger; und das jede Kampfrunde gegen den betr. Gegner). Mindestens soviel Panzerung zu tragen, dass der Gegner weniger wahrscheinlich 1 Edge geschenkt bekommt (potenziell JEDER Gegner! JEDE Runde!), ist eine verdammt gute Idee. Und soviel Panzerung zu tragen, dass man sogar in der Defensive Edge bekommt, das man dann direkt für Ausweichen oder Soaken einsetzen kann, ist EBENFALLS eine gute Idee. Im Klartext: 4 miese Ganger ballern auf mich und ich hab soviel Verteidigung dass ich bei jedem Angriff 1 Edge bekomme, dann hab ich in 1 KR durch die Angriffe der Gegner 4 Edge gefarmt! Auch, wenn sich Panzerung längst nicht mehr so taff anhört und spielt wie in SR5.
  12. Eindeutig eher Letzteres. Ich arbeite im Grundsatz bei allen Rollenspielern (adaptiert auf den jeweiligen angestrebten Stil (Star Wars d6 will keinen Realismus)) erstens auf Basis der Regeln, die da sind (manchmal korrigiert um sehr wenige Hausregeln, die meistens Nebenaspekte berühren), zweitens eine Anwendung der Regeln "nach gesundem Menschenverstand" (wenn keine Maximalreichweite angegeben ist, schätze ich ab, was diese sein könnte, wenn es relevant wird) und drittens dann auf Glaubwürdigkeit der Welt (Beispiel: Wenn Magier völlig OP sind, reagieren Gegner und Sicherheitsteams darauf und die Konzerne insgesamt ebenso. Die Konzernmagier sind besser bezahlt, haben eigene Security Details zum Schutz, und eindringende Magier sind militärisches Primärziel, und zwar nicht nur als flotter Spruch). Das kann ich dir zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht sagen, da ich die finalen Regeln in diesem Bereich noch nicht vollständig gelesen und am Tisch ausprobiert habe. Spinne und Decker können sich gegenseitig zerdecken, klar. Der Decker kann den Sicherheitsgoon zerdecken, wenn er angreifbare Implantate wie ein implantiertes Kommlink, er ein aktives Wifi-System hat oder der Decker kreativ mit den Gerätschaften der Umgebung umgeht (Türen, Aufzüge, Roboterarme etc.). Die Spinne kann grundsätzlich mit der Umgebung ebenso kreativ umgehen, dafür fehlt ihm aber das Mindset dazu - sein Job besteht 99% seiner Arbeitszeit darin, Fehlalarme zu verhindern, Datenbestände auszuwerten und sich mit dem Einkauf um notwendige Aktualisierungen zu schlagen. Er kann den Streetsam angreifen, wenn dieser angreifbare Systeme hat - jedes Einzelne davon lässt sich aber mit einer extrem einfachen Probe auch mitten in der Action ausschalten. Ein Exploit aus einem Hack gegen Bewaffnete beruht in aller Regel darauf, dass ein koordinierter Angriff stattfindet. Da Runner in über 90% der Fälle in der Offensive sind, sind die Wahrscheinlichkeiten in ihren Gunsten. Das Vorgehen wäre zum Beispiel: - Der Decker findet heraus, dass es eine aktive Spinne gibt - Das Team schaltet Geräte und Implantate mit Wifi-Zugang ab und verwendet zur Kommunikation klassischen Funk - Der Decker bleibt angreifbar, um umgekehrt das Sicherheitsteam angreifen zu können. Er forscht nach angreifbaren Punkten. - Der Decker macht seinen Hack und sorgt somit für eine Ablenkung und einen Nachteil in genau der Runde, in der sein Team angreift. - In der nächsten Runde könnte die Security Wifi abschalten, ist dann aber ggf schon tot, und ggf weiß die Security nichtmal, wie man Wigi abschaltet, oder hat kein alternatives Kommunikationssystem verfügbar. Wie gesagt: Egal wie die Regeln aussehen, in SR und vergleichbaren Spielen haben eigentlich IMMER die Angreifer den Vorteil, da nur sie wissen, dass jetzt ei Run stattfindet. Sie treffen auf lange defekte Türen, die mal repariert werden müssten, eine entscheidende Kamera, deren Anschaffung der Einkauf nicht freigegeben hat, eine frustrierte Spinne und ein von Fehlalarmen und Langeweile gezeichnetes Sicherheitsteam, das keinesfalls genug Gehalt bekommt, um sich erschießen zu lassen. Es GIBT andere Systeme. Top-gesichert. Mit aktiver Spinne, die früher ein Runner war und jeden dreckigen Trick kennt. Mit einem Sicherheitsteam kompetenter Militärprofis, die gut bezahlt und ausgerüstet sind. ABER solche Ziele sind selten, und dass sie top-gesichert sind sollte spätestens durch Beinarbeit offenkundig werden und Runs gegen sie dann auch top bezahlt werden. Absolut. Es wird die Runs verändern und dazu führen, dass bewaffnete Konfrontationen noch mehr vermieden werden. Im Wesentlichen so wie bei CP2020, wenn man kein Skinweave hat und auf offener Straße nicht mit Vollhelm rumlaufen kann . Man muss sich vergegenwärtigen wie krass tödlich CP2020 ist - wenn es dort ging, geht es hier auch. True: In CP2020 konnte man sich das "etwas" OP Skinweave einbauen und sich in zehn Tonnen mechanisierte Kampfrüstung zwängen. Diese Option gibt es so in SR6 nicht (noch nicht, wer weiß). Allerdings ist Cyberware in SR6 scheißebillig und die Anschaffung von Dermalpanzerung selbst auf Maximalstufe finanzierbar (der Buff des Verteidigungswerts puscht dann diverse Rüstungen so weit hoch, dass sie auch gegen höhere Angriffswerte Vorteil haben).Vergesst dabei nicht, dass man auch beim Soaken Edge einsetzen kann - Bonusedge durch Rüstung kann also direkt dazu genutzt werden, eintreffenden Schaden weiter zu reduzieren. Zu den Runnern meiner Runde: Deren Taktik wird vermehrt aus defensivem Verhalten bestehen (Überlegen, Taktieren, Kämpfe vermeiden, Hinterhalte nutzen, auf Boden werfen, aus der Deckung schießen, Vorteilssituationen im Kampf suchen oder herstellen (zB über Ablenkungen) um Edge für bessere Verteidigungswürfe (Ausweichen, Soaken) zu bekommen. Die hier im Forum vorgeschlagene Hausregel betreffs Panzerung die Einfluss darauf hat ob Schaden geistig oder körperlich ist finde ich SEHR sympathisch und die behalte ich im Kopf.
  13. Nebenbei: Was ich ABSOLUT verstehe (und das habe ich auch irgendwo schon geschrieben) ist, wenn die Verlagerung der Regeln hin zu mehr Erzählung für jemanden ein Dealbreaker ist (gemeint ist: Ich habe eine bessere Chance, Gegner X zu verwunden, weil ich davor gegen Gegner Z einen Vorteil hatte). Ich habe mich selbst auch schon über "Kleinigkeiten" aufgeregt, bzw. eben nicht aufgeregt, sondern sie waren einfach nur dann der Grund, aus dem ich das System nicht länger gespielt habe (bei DSA waren es Fertigkeitsproben aus drei Würfeln und universelle Schnauzbärte, mit Pathfinder bin ich ebenso ur wegen des Artwork-Stils nie warm geworden und hab es wieder eingestellt - oder, ALLERBESTES Beispiel, CYBERPUNK FUCKING V3!! ). Ich sehe einen Unterschied zwischen "das find ich doof und ich spiele es nicht mehr" und "ich wirke darauf hin, dass auch kein anderer mehr Spaß hat damit, und im übrigen kann unmöglich irgendjemand Schnauzbärte gut finden, meine persönliche Ansicht ist die Ansicht DER FANS, und wer Schnauzbärte dennoch gut findet von der Redaktion gekauft oder heißt Tom Selleck". Aufschreie und wütende Forderungen, die Lizenz müsse weg oder CGL müsse in Grund und Boden geklagt werden finde ich - egal, wie leidenschaftlich man ein Fan ist - bizarr. Hey, ich muss auch mit der Phantom Menace und dem Ende von Mass Effect leben und hab weder George Lucas noch dem Softwarestudio eine Morddrohung geschickt.
  14. Im Playtest haben wir vorgefertigte Charaktere verwendet, da wir ja keinerlei Anhaltspunkte für Buildingregeln hatten. Diese waren (aus er Erinnerung, das war vor EINIGER Zeit) ein handelsüblicher Mix aus Straßensam, Face, Magier, Rigger und Decker. Gegner waren Ganger auf einem Schrottplatz (selbstgeschrieben, mitgeliefert waren nur die Charaktere (SCs und NSCs)). Es war eine Standardsituation, da auch gezielt nur Standardregeln (Kampf, Magie, Decking, Rigging (hier: Drohnen)) zu testen waren. Der Rigger übenahm die Voraufklärung, während die anderen Charaktere sich in taktisch günstige Positionen brachten, zum Teil durch den Rigger dirigiert (Herumlotsen um Wachposten). Der Decker hackte sich (problemlos und schnell) in die Kommlinks der Ganger und bekam Zugriff auf ihren Kommunikationskanal. Beim (gleichzeitigen, koordinierten) Angriff wurde der Kanal abgeschaltet und die Runner konnten sehr viele Vorteile (= zügigen Edge-Flow) für sich verbuchen. Die Ganger konnten (nachdem ein guter Teil von ihnen insta-dead war) mit Startedge und ein paar guten Rolls gegenhalten, mussten aber den Rückzug antreten (Flucht auf Motorrad, durch Runner verhindert - wir haben dann trotzdem noch eine Verfolgungsjagd gespielt zum Regeltesten, und im Vergleich zu SR5 war die ein Träumchen und ging gut von der Hand (kurz wie sie war)). Im realen Einsatz am Spieltisch sind die Charaktere erfahren mit 100-150 Karma (nach Grunderschaffung). Wir haben einen Werkatzen-Adept (der sich von SR5 fürchterlich in den Arsch gekniffen fühlte, weil Gestaltwandler nicht mehr regenerierten - haben wir gehausregelt), einen Rigger, einen Voodoo-Magier, zwei Decker und einen pausierenden Medtech/Decker. Aktiv gespielt habe ich alle Editionen. Der Playtest war begrenzt, eckte aber alle Elemente ab, die mir beim Lesen der Regeln als problematisch vorkamen. Diese Sorge wurde zerstreut. In andere Dinge habe ich mich eingelesen, lese ich mich ein und werde sie am Spieltisch im tatsächlichen Spiel kritisch beäugen. (Nebenbei erinnere ich an den Aufschrei, wie Scheiße das neue SR5 bei Start angeblich werden würde, und davor den Aufschrei, wie Scheiße denn bitte dieses neue SR4 sein würde). Ich weiß nicht, worauf sich das bezieht, aber generell hat die Sicherheit in meinen SR-Runden völlig unabhängig der Edition IMMER ein durchdachtes Konzept, das sich in einem vernünftigen Kosten-Nutzen-Verhältnis zum zu sichernden Gegenstand bewegt und dabei die größte Schwäche jedes Sicherheitskonzeptes (nämlich: menschliche Fehlbarkeit, Fehlplanung, Schlamperei, Langeweile und Sparzwänge der Einkaufsabteilung) deutlich berücksichtigt. Durch Kohärenz der Welt. Konzerner dürfen auf höchster Ebene brutalst dumme Entscheidungen treffen wie die, überwiegend RFID-markierte Munition herzustellen. Das machen Konzerne und Topmanager in der realen Welt alle Nase lang. Das System gibt bereits vor, wie einfach es ist, die RFIDs zu killen, und dass es weiterhin auch Ausrüstung (dazu gehört auch Munition) ohne Wifi und moderne Technik gibt. Also kaufen die Runner diese, und die Ganger und Vory und Söldnereinheiten etc. ebenso. Das mag geschäftsschädigend für die Herstellerkonzerne von RFID-Muni sein, aber wenn deren Boss diese Entscheidung getroffen hat gibt es eh kein Mittel, diesen umzustimmen, und solange die "Hauptkunden" wie die eigenen Sicherheitskräfte und lizensierte Polizeidienste die markierte Muni kaufen gibt es ja auch keine Sales-Katastrophe. Zur Not wird schöngerechnet. Again: Genau wie im realen Leben. Und wenn die Runner mal RFID-Muni kaufen "müssen", gehe ich davon aus, dass sie Profi sind und die RFIDs nur dann NICHT killen, wenn sie mit diesen gezielt etwas vorhaben (zum Beispiel Hestabys Sprecher mit einem Scharfschützengewehr und einer Kugel mit S-K-RFID zu töten). Ich schikaniere meine Spieler nicht mit Bullshitwürfen oder Nitpicking - ihre Charaktere leben in der für sie realen Sechsten Welt und ihr LEBEN hängt davon ab, an sowas zu denken, sehr im Gegensatz zu den Spielern am Tisch. (Auch hier: Hätte ich diese Regel so geschrieben und eingeführt? Nein. Ich hätte Größenklassen eingeführt und durch diese Trollen sowohl mehr Nachteile bei beengtem Raum als auch Vorteile (Krime-Waffen in ihrer Größe, handfeuern von Fahrzeugwaffen) gegeben - auch darüber hätten sich Fans dann fürchterlich aufgeregt). Hätte hätte Fahrradkette. Ich verstehe ja, was du meinst, und ich fände es auch schöner, wenn es bislang smoother gelaufen wäre. Really. Aber ich sehe auch, dass manche es übertreiben und jedes Fitzelchen Text so lange lesen, bis sie die mieseste mögliche Lesart gefunden haben, die dann noch mit der Unterstellung aktiver Böswilligkeit des Autoren gewürzt wird. Das finde ich bei JEDEM Verständnis für berechtigte Kritik dann manchmal schwer zu ertragen.
  15. > so daß man sich, beispielsweise bei einem Verspäten des US Errata nicht ständig fragen muß, ob es jetzt ein Fehler in der deutschen Version ist oder ein fehlendes US Errata. Die deutsche Version hat keine Fehler. Sie ist makellos. Per Definition. Anderes zu behaupten ist Ketzerei.
  16. > (Auch) aus diesen Gründen würde ich mir übrigens einen konstruktiven Umgang mit dem 6er-Regelwerk wünschen. Signed. Ich tue mich immer twas schwer damit, den Stab über andere zu brechen, ohne zu wissen, unter welchen Bedingungen etwas zustande kam. Außerdem unterstelle ich Leuten, die in einer Branche wie Rollenspiel tätig sind, zunächst einmal keine Ich-will-Millionär-werden-Absichten, weil das ziemlich affig wäre und die tatsächlichen Konzerner dann doch lieber in Firmen arbeiten, wo man tatsächlich reich werden kann. Bin ich mit allem zufrieden, was CGL tut? Nein. Finde ich SR6 perfekt? Nein. ABER: Fand ich SR5 perfekt? Nein. SR4? Nein. SR3? Zur Hölle, nein. SR2? Argh, Schmerzen! SR1? Hey, SR1 ist die einzige tatsächlich völlig defekte Regelversion, meiner Ansicht nach. Und ich hab mit ihr angefangen und bin voll auf Nostalgiedröhnung. Im Playtest lief SR6 erstaunlich flüssig und brachte RICHTIG viel Fun am Spieltisch. Vielleicht nur deshalb, weil das Spiel zu meiner Runde und unserem Spiel passt, wozu gehört, dass bei uns eben keine geminmaxten Karma-1.000-Monster herumlaufen. Das bedeutet nicht, dass geminmaxtes Spiel mit perfekt optimierten High Power Charakteren Scheiße oder minderwertig wäre - ich sage nur dass SR6 sich auf dem Niveau und in dem Style, in dem meine Runde zockt, im bisher gespielten (= begrenzten) Umfang als erstaunlich fun-to-play erwiesen hat. Und ich habe in den vervollständigten (und erratierten) Regeln bisher keine Änderung seit dem Playtest gefunden, die ich als Dealbreaker betrachten würde. Ich freu mich auf den Release und das Spiel. Und sollte sich dann etwas finden, was gehausregelt werden muss, dann werde ich es hausregeln. Genau wie bei SR1, 2, 3, 4 und 5.
  17. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Sobald es dazu eine belastbare Info gibt, geben wir Bescheid. Irgendeine Art linearer Progression wird es min. für die ADL wohl geben - dafür hatte das mit SR5 eingeführte Konzept einfach zu viele Vorteile, gerade im Hinblick auf offizielle wie fangemachte Novapulse und Online Präsenzen wie SRH. Jedenfalls werden ich und andere uns sehr darum bemühen bzw. tun es bereits.
  18. Waren das nicht Eunuchengeister? Oder hab ich was überlesen?
  19. Ich würde annehmen dass man entweder auf der Map oder durch Sensoren ein Gebiet markiert, innerhalb dessen RFID-Signale der Kugeln als "Passt scho" definiert werden.
  20. Du weißt schon, dass das absichtlich drin und als Witz gemeint ist? Weißt du das ganz sicher? Ja. Felsenfest. Vom Autor direkt. Again: Da war nichts "durchzugehen". Der Text ist so, wie er da steht, volle Absicht (und eigentlich "halb-ingame" gemeint) gewesen. Weil eben niemand in der Welt weiß, warum das so ist.
  21. Du weißt schon, dass das absichtlich drin und als Witz gemeint ist?
  22. Irgendwann muss ich doch mal all die Ideen für die neuen Editionen SR5 und SR6 posten, die ich CGL vor Release zugeschickt habe ...
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