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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Ich hab auch noch keinen Spieler erlebt, der beim schildern und Ausspielen von Folter keinen einzigen geraden Satz zustande gebracht hat und nur gestammelt hat
  2. Ich seh da schon eine gewisse Ignoranz. Ich mein, da spielen spaß macht will ich doch hoffen. Das jemandem RPG wichtiger ist als Regeln find ich auch völlig in Ordnung. Wer sich aber nicht die Mühe macht zu begreifen, wie der grundlegende Regelmechanismus des Spiels funktioniert, der behindert damit seine Mitspieler. Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass es bequemer ist es sich jedesmal erklären zu lassen, weil es findet sich immer wer der hilfsbereit ist, oder ob da andere beweggründe dahinter stehen. Aber bei anderen Spielen erwarte ich auch von meinem Mitspielern dass sie die Grundregeln selbst beherrschen. Ich erklär doch nicht nach dem 20ten spiel immernoch welche Karten man bei MauMau auf schon liegende spielen darf...
  3. Also erstmal wird das ein teurer spaß, da nicht alle Romane noch neu zu kaufen sind und von den gebrauchten einige den neupreis überstiegen haben. Kannst du mal ne genaue Nummer geben? Wenn ich mich recht entsinne gab es mehrere Romane die um die Zeit spielen. dann wird mit dem finden in meiner Buchsammlung einfacher. Was sich danach als Kauf lohnt ist grundsätzlich schwierig zu beantworten, weil die meinungen da stark variieren können. Ich persönlich mag zum beispiel die ganzen in Österreich spielenden Bücher nicht, für euch dürften die aber schon interessant sein
  4. wenn mich da einer outet gibts was auf die digitalen Ohren!
  5. Ich selbst bin auch kein Spitzenredner und erst recht kein ausgebildeter Schauspieler. Dennoch verlange ich von meinem Spieler, dass sie eine soziale Probe insoweit schildern, dass sie ihre Argumente in direkter Rede vorbringen. Nachdem sie ihren Standpunkt klar gemacht haben, würfeln wir nach den regeln eine Probe und je nachdem wie gut die Probe meines NSCs ausfällt, versuche ich dann auf das gesagte in einer Antwort zu reagieren. Mit einem meisterhaften Schauspieler mit super argumenten, der seine Wurf völlig verpatzt könnte dass ziemlich schwierig werden aber bisher hab ich noch nicht mit solchen Situationen zu tun gehabt. Meist dient dieses Vorgehen dazu die sehr zurückhaltenden und ruhigen Spieler dazu zu animieren auch mal den Mund aufzumachen statt schweigend nur einige Würfel zu rollen. Karma für gutes Rollenspiel verteile ich meist auch an die ganze Gruppe, außer ein spieler fällt durch wirklich schlechte Darstellung auf. Meist frage ich auch die Spieler selbst, wem sie für irgendetwas zusätzliches Karma geben würden. Wenn den Spielern eine Aktion besonders gefallen hat, die ich aber schon wieder vergessen hab, dann wird sie somit trotzdem gewürdigt...
  6. Da liegt also der Knackpunkt Ich hab das Karmasystem bisher noch nie verwendet.. Bevor ich den nochmal komplett neu rechne/nachbaue mach ichs lieber bei der nächsten Magiesteigerung...
  7. Im endeffekt mach das nicht viel aus. (IMO) Mn bekommt den Kraftfokus oder Waffenfokus am Anfang sowieso nur auf max. stufe 2 und dann muss man auch noch die GP für die Fokuskosten ausgeben. Und das alles bei nem char, bei dem einem sowieso meist vorn und hinten punkte fehlen, weil magie nunmal teuer ist.
  8. Nachrechnen, dem Char den Fehlbetrag in Karma gutschreiben (hätte ja auch mehr bekommen, wenn er von Anfang an SR4 gewesen wäre) dann entspricht die Karmasumme wieder dem "Wert" des Chars Ich glaub ich konnte dir nicht ganz folgen... Wie errechne ich denn das Karma einer ki Kraft und das auch nur teilweise um es einem Char zurückzugeben? Außerdem wie kompensiere ich damit, dass der Char bis zu 1 Punkt mehr ausgegeben hat als andere?
  9. @Blackbot: wie gesagt auf Con stört mich sowas nicht, aber mit solchen spielern komm ich in einer festen runde eifach nicht klar, solang man sich nicht vorher im setting darauf einigt.. Was ich übrigens in festen Runden auch nicht leiden kann sind Betrüger. Ich kann das nicht netter ausdrücken, wenn jemand mehr würfel wirft als ihm zustehen oder nach nem wurf mehr Erfolge angibt als er hatte, verdirbt mir irgendwie den spaß. Als SL mache ich sowas nur wenn keiner den Wurf gesehen hat und ich ansonsten einen Char umbringen würde weil ich mich in den werten der gegner verschätzt habe... Kam aber seit mindestens einem Jahr nicht mehr vor...
  10. Für RPGs Allgemein möchte ich als SL auf Teflon babys verzichten. Also Chars die nur rudimentär nen Hintergrund haben, in ihrer wichtigsten ausrüstung schlafen und denen connections, Kameraden usw. am Arsch vorbei gehen. Bei SR speziell finde ich folgendes Problematisch: 1. GWs ohne tierischen Hintergrund. Wer also nen Mensch spielt der sich wenns ihm passt in ein Tier verwandeln kann und regenerieren kann, dem lege ich zumindest nahe sein Konzept zu überdenken. 2. Extrem exotische Chars mit einer menge an Sonderregeln die der Spieler selbst nicht beherrscht. NIchts ist schlimmer als alle Nase lang minutenlang in den Büchern zu blättern weil weder Spieler nochmeister sich mit den Sonderregeln eines Chars auskennen. 3. Allgemein Spieler die sich überhaupt nicht mit den regeln/der Welt außeinander setzen. Wer nach dem 10ten Run mit einem Kampfchar immernoch nicht eigenständig eine Angriffsprobe werfen kann, hat scheinbar am Spiel kein interesse. 4. Spieler die in Absprachen quer schießen. Wenn man also ne runde konzipiert und sich auf ein Setting einigt (RPG Lastig, PG oder Low Tech, etc.) und dann ein spieler doch mit dem genauen gegenteil ankommt. 5. Spot-Light Huren. Wer meint immer seine Handlung ausschmücken zu müssen. Andere Spieler nicht zu wort kommen lässt und ständig im Mittelpunkt stehen will, hat vorallem in Gruppen in denen auch Anfänger mitspielen nichts verloren. Bisher hab ich noch nie Spieler wegen ihrer Chars ausschließen müssen. Meist gab es eher das Problem dass man sich persönlich nicht gut verstanden hat und die Chemie einfach nicht gestimmt hat. Ansonsten glaube ich eigentlich mit allem vom Hardcore RPGler bis zum PGler auszukommen wenn ich mich ehrlich drauf einstellen kann. Auf Cons liegt die Toleranzschwelle sogar nochmal ne Ecke höher, denn mit den meisten spielt man nur einmal
  11. Den ungewöhnlichsten Beruf unter meinen RPG Bekannten hätte ich doch beinahe vergessen. Wir haben auch nen Kammerjäger
  12. Sehe ich ähnlich. Wenn sich das wirklich auf Basis ko bezieht, dann bringt dir der Ko steigern/senken zauber eh nix für den gestaltwandel zauber...
  13. Ich nehme an der hat Essenz 6 weil keine Ware? Schade eigentlich, ich hätt gern mal jemanden mit diesem Minenarbeiter cybersiute gesehen^^ Hübsch das ganze! Von wegen mit 400 bp bekommt man nix rundes...
  14. Da eine Ki Kraft, nicht wie ein ausrüstungsgegenstand wieder abgenommen und neu gekauft werden kann, würde ich dann auch den Vorschlag nehmen bei dem beim nächsten Steigern die ersparniss mit eingerechnet wird. @Dylan: Nein nur beim Steigern der magie. Viele spieler initiieren und steigern gleichzeitig oder können nurnoch nach initiieren steigern... deswegen nehme ich mal an hat neolaroche das so ausgedrückt.
  15. @Medizinmann: DAS ist ja klar, aber da liegt ja der Knackpunkt der Diskussion. Ich bekomme pro 3 kästchen (/2 bei dem handicap) einen -1 Modifikator auf ALLE Proben ausser den Schadenswiderstand. Wieso sollte dann Initiative nochmal EXTRA erwähnt werden, wenn diese durch den Schaden nicht auch gesenkt wird. Wir sind uns also schonmal einig, dass man bei einer Ini von 9 und -2abzug immer mit 7 würfeln würfelt. Nun aber die frage werden die erfolge auf 7 oder auf 9 addiert um den initiativewert zu ermitteln?
  16. Ich behalte ebenfalls meine Chars so wie ie waren und steigere ab jetzt alles nach den neuen regeln bzw. kaufe ausrüstung usw. nach neuen regeln. Es gibt nur einen Fall indem ich jetzt umrechne, weil das sonst schwierig zu erklären ist: Ein Ki Adept (oder Ki Mage) mit der Kraft gesteigerte Reflexe zahlt den SR4A wert. Bekommt also rückwirkend einen kraftschub
  17. Gut, Wandler hat die Antwort auf meine Frage verstanden und ich bin nun verwirrter als Vorher. Vielleicht liegst daran, dass ich eben grad erst aufgestanden bin (Urlaub für einen Tag ist toll!) aber ich habs noch nicht begriffen. Wenn ich nun im selben Beispiel bleibe: Im gleichen Kampf wird die Ini um 2 gesenkt. (also wenn ich vorher wert 12 hatte hab ich jetzt wert 10) Kommt es danach zu eine neuen Kampf würfle ich mit 7 Würfeln (-2 wegen Schaden) und rechne die Erfolge aber auf den ungesenkten Initiativewert (9), richtig?
  18. Tja, dann Fall ich wohl auch größtenteils aus dem Schema F... Sozialarbeits Student (gerade im Abschluß befindlich) Keine Brille, schon immer Kurze Haare (die aber oft Bunt) Comuterspiele nur WC3 und das seit erscheien Musik: Hauptsächlich Deutschpunk ansonsten bunt gemischt (nur wenig Metal) Der Beziehungsstatus ist seit mehreren Jahren glücklich leiert (unverheiratet) Meine Freundin spielt auch, passt ebenfalls nicht ins Schema und hat schon gespielt als wir uns kennen lernten. Maschienenbau oder IT hat sie ebenfalls nicht studiert. Im Bekanntenkreis spielen: Spediteure, Buchhändler, Großhandelskaufleute, Fluglotsen, Lehrer, Juristen, Psychologen, Biologen... Metal hört davon ca. 50%. Brillen tragen 2 und lange Haare haben max. 30%. über 75% sind vergeben.
  19. Ich weiß, das ist ja nicht das problem ob man jeden kampf oder jede runde neuwürfelt. Die Frage ist dann: Wenn ich nun mit 7 würfeln würfel (-2 wegen Verletzungmod.) rechne ich dann die erfolge auf 7 (-2 bei Ini wegen Verletzung) oder auf 9 drauf? Bei erfolge von 7 würfeln +7 würde ich ja 2 mal abzüge bei der ini bekommen...
  20. Neue Kampf neuer Wurf... wie siht dann die Ini aus?
  21. Kurze Anfängerfrage: Ich habe eine Initiative von 9. Einen Initiativedurchgang. Wenn ich nun Schaden erleide, sagen wir 6 Kästchen, bekomme ich einen Initiativemalus von -2 und einen Würfelpoolmodifikator von -2 auf alle Proben ausser Schadenswiderstand. Wenn ich nun neue Initiative würfel, wie würfel und berechne ich diese?
  22. Corn

    Dreieichcon 09

    DreicheinCon Nr. 19 Wie jedes Jahr. 9 fürs ganze WE. 7 Samstag. 5 Sonntag Wer is dabei?
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