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Everything posted by Corn
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	wenn mich also mein Latinum nicht völlig im stich lässt, dann ist der Plural von Nexus Nexus. Da es hier keun Überstrich gibt unterstreiche ich das u mal. bedeutet dass u wird lang ausgesprochen (also Nexuus)
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	Auch mal eine Kurze Frage zu Geasa: Wenn ich ein Bedingungsgeas wähle, dass magie zur bedingung hat, breche ich dann das geas nicht schon, wenn ich versuche die Magie zu wirken? Genauer ausgedrückt: Der magier muss beim anwenden von Magie immer einen beschworenen Geist in seinen diensten haben. Ist das beschwören eines solchen geistes nun ein Bruch? Außerdem: Muss der Magier immer einen Geist in seinen diensten haben oder nur wenn er magie anwendet?
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	Ich bin grad auf arbeit und hab kein Buch zur hand aber stand nicht im Magie Kapitel des GRW oder im Straßenmagie dass man nur Geister binden darf die man aus seiner Tradition auch beschwören kann? Wenn ich mich recht entsinne müsste das entweder unter der beschreibung von Binden beschwören stehen oder im Fertigkeiten kapitel bei der beschreibung der Fertigkeit Binden/Herbeirufen...
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	Ich bin Open Office Nutzer... hat jemand ne ahnung obs dazu ebenfalls so ein programm gibt? Die haben doch eigentlich alles kopiert Grundsätzlich gilt: Wer von euch Kartenmaterial besitzt und es gerne mit den anderen teilen möchte, immer her damit. Für die Rat muss ich noch ne Konzernanlage mit Forschungstrakt (idealerweise mit stark bewaldetem aussengelände) und ein bis zwei kneipen (eine mit Bühne) machen...
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	Naja wenn Spinnrad quasi das ganze gehört, dann kümmert er sich bestimmt auch um die Gesetzeseinhaltung. Und das Kons meist nur um geld geht, dürfte das alles etwas relaxter und immernoch überschaubarer sein als in der ADL oder England
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	Wie ist das denn bei den Computernutzern? Welche Programme nutzt ihr zum Pläne zeichnen und wie kompliziert/einfach sind diese für anfänger? (Freeware oder Kostenpflichtig?) Ansonsten schonmal vielen Danke für die Tipps an Alle hat mir auf jeden fall schon mal weitergeholfen...
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	Damit hätte wir geklärt: es gibt zu Monaco keine aktuellen Infos
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	Wobei man beachten sollte dass die vergrößerung von magazinen nur dann zulässig ist wenn der SL nix dagegen hat, denn rein im Text steht nichts davon dass man interne magazine vergrößern darf....
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	Der spruch am anfang ist klasse! auch die schmutzigen witze sind nett Nur infiltration scheint mir zu niedrig! Wenn ich schon sprengfallen bastele und bomben baue, dann muss ich die doch auch irgendwie an den ort bekommen wo sie die entsprechende wirkung erzielen....
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	Hallo! In der letzten Zeit fiel mir beim Zeichnen meiner Karten immer wieder auf, dass es fehler gibt die sich durch ein wenig Planung vermeiden lassen. Ich weiß nicht ob ihr auch schon mit solchen dingen zu kämpfen hattet, aber vorallem spontan gezeichnete pläne neigen dazu fehler zu enthalten... Deswegen würde ich mich hier mit euch gerne darüber austauschen, was man so zu beachten hat und wie man am besten solche Karten anfertigt (klassisch per hand, oder per computer, usw) Was mir bisher aufgefallen ist: -Vergesst niemals auch die spielunrelevanten aber logisch relevanten Räume (WCs, Küchen, Schlafzimmer) - Ein Fahrstuhlschacht oder Treppenhaus muss in jedem Stockwerk an der gleichen stelle sein. - Treppenhäuser sind in der Nähe von Ausgängen und nicht am anderen Ende des gebäudes... - Notausgänge, Feuertreppen usw. sollten selbst in Konzernanlagen vorhanden sein - Anlieferungswege nicht vergessen. (Zufahrten für LKWs oder Drohnen sowie Laderampen und Lagerräume) - Ein Konzerngelände sollte auch Parkmöglichkeiten haben!
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	Mischen sie ihre Waffen gut durch... Eine Mischung aus Kapselgeschossen mit Insektenvernichter (oder dem Sr equivalent im Chemiekapitel) und Munition mit guten B werten ist schon sehr effektiv. Bei Mikrogranaten empfeheln sich Splashgranaten mit Inektizid und weißer Phosvor...
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	Die Lufttaxis nicht zu vergessen @Sensorwert: Ups Da hab ich mich wohl etwas vertan... Naja war ja auch aus dem bauch heraus (deswegen das ?)
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	Also mit HG arbeiten ist mir auf die dauer zu umständlich und wirkt auch etwas gemein dem Magespieler gegenüber... Je nach gegner hat man da wie schon gesagt genug möglichkeiten. Was bisher noch nicht erwähnt wurde: - Konzerntruppen und Sicherheitskräfte können ohne Probleme 4 Würfel (und mehr) gegen Zauber erhalten. Die Antiomagie eines Magiers macht es möglich. Der Muss ansonsten nicht mal in erscheinung treten... Es reicht wenn er die Zauber abwehrt. (und selbst straßengangs könnte man ab und an mit nem Wizkid ausstatten) - Im Arsenal gibt es neue Ausrüstung für den Mundanen um sich auf Magie besser vorzubereiten... Rüste die gegner damit aus und lass sie so bedachter Handeln. - Wenn Deckung fehlt gibts polarisierte Schilder Grundsätzlich gilt aber folgendes: Der Magier ist nicht übermächtig. Wer z.B. auffällige Zauber in der Weltgeschichte verteilt und sich dabei schon selbst mit dem Entzug ankrazt, gerät sehr schnell ins Schwitzen sobald alle Gegner ihn unter beschuss nehmen. Dazu muss der Magier sich auf nem Run auch um senen bereich kümmern. Wenn also gleichzeitig ein problem auf astralem Weg auftaucht, hat der Magier anderes zu tun als die Gegner zu blitzdingsen... Magier sind meist nicht die Chars mit den Über Attributen und der Frontpanzerung. Allein ein Gegner der Deckungsfeuer gibt sollte den Mage zwingen den kopf unten zu halten. Bei Magiern die alles mit Magie lösen immer schön auf die Folgen achten. Schafft er wirklich den Entzug? Zieht er sich die Würfel für aufrecht erhaltene Zauber ab? Wie auffällig ist er nun (Mundan und Astral)? * * Dazu noch einige anmerkungen: Wer leuchtet weil er einen mächtigen Panzerzauber aufrechterhält gleicht schon fast die Sichtmodis für dunkelheit aus und ist ein sehr auffälliges Ziel. Wer mehrere Zauber aufrechterhält und selbst ein hohes Magieattribut hat ist im Astralraum sehr auffällig. Massige ansammlung von Magie kann auch magische Zaungäste anlocken. Ab und ann ein (freier) Geist der mal auftaucht weil der magier leuchtet wie ein Großbrand in ner Feuerwerksfabrik ist je nach gegend auch nicht ungewöhnlich...
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	  Karte für San FranciscoCorn replied to Dragonfire's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Beides!
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	"Wenn sie Tor 2 nehmen bekommen sie dazu 600!"
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	Das Problem kam mir letztens auch bei einem Charbau über den Weg gelaufen. Was macht man, wenn einem ein internes Magazin mit 5 Kugeln bei einem Jagdgewehr zu wenig ist? Laut Arsenal gibt es vergrößerteladestreifen eben nur für Ladestreifen. Der Umbau von internem Magazin auf Ladestreifen existiert im Arsenal auch nicht. => Alles Dinge die in SR3 noch problemlos gingen... Habt ihrs einfach trotzdem gestattet oder habt ihr dafür hausregeln erdacht oder habt ihr es einfach so gelassen und auch als SL untersagt?
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	wobei ich gerade schwierigkeiten dabei bekomme mir vorzustellen wie ein solch gebündelter Windstoß (wie bei Elementarschlag) die Sekündäreffekte hervorrofen soll die mehr nach Hurrikane oder tornado klingen (flächenwirkung)
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	naja in die sox (zb) reisen müsste auch reichen... wenn wir grad dabei sind.. was macht hintergrundstrahlung mit magischen krankheiten? und: kann ich mit dem richtigen fab strang den virus bekämpfen?
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	da seit 11 uhr heute niemand mehr was zu sagen hat, können wir den Thread ja zu machen..
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	Hat jemand den bericht über diesen Entwickler in den USA gesehen, der einen spiegel kleinen Projektor und ein Handy miteinander so kombiniert hat, dass man die Bilder auf jeder oberfläche sehen kann und mit bunten fingerhütchen an den finger direkt vor der projektionsfläche alles beeinflussen kann was diese erfindung zeigt?
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	klar, warum nicht? wenn ich dir als SL sage: mach mal wahrnehmung auf sehen und zieh dir 4 würfel ab, kannst du dir auch denken dass irgendwo ein getarnter gegner rumspringt...
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	stimmt, der ist genauso quatsch... (wobei man das noch durch diese optionale regel ändern kann)
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	@Slyder: Ich wusste garnicht dass wir zusamen spielen...
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	Was aber mit der Regelung des Entzugs beim Heilzaubers völliger quatsch ist... du kannst 1-4 Kästchen mit dem selben Kraftaufwand heilen und erst danach wirds schwerer..

