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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Ich seh schon... du überlebenchance blinder squatter, die dank einem leben in abwasserröhren etwas bleich geworden sind, sinken in der nächsten Zeit dramatisch
  2. Corn

    Fokus "umbinden"

    Die Frage hab ich auch schonmal gestellt. Das ist nämlich auch so ein problem. Man nehme an du bist ein Magier der einen Kraftfokus stufe 1 besitzt. Nun ist dir der aber irgendwann mal zu schwach und du möchtest einen stufe 3 haben. Da man zwei nicht nutzen kann, was mach ich mit dem alten? Ihn für immer und ewig wegschließen? Zerstören? Weil nach regeln kann ich ihn nicht verkaufen (wenn ich nicht von privat zu privat das händle und bei der neubindung dabei bbin) da ich ja befürchten muss dass mir jemand was böses will über die noch bestehende verbindung...
  3. wieso eigentlich keine Tier Emphatie Gabe? Hab ich mich verrechnet oder hast du noch 4 punkte über nach deiner aufstellung von den ausgaben?
  4. wieso sollen die Chars eigentlich auf einmal alle voll die Ghulpanik haben? Ich mein bisher haten die sie ja auch meist nicht (zumindest nicht so extrem). Die Chars wissen doch nicht, dass die regeln verschärft wurden. Und wer alte Chars konvertiert, die im 3er auf Ghule gestoßen sind, im 4er aber noch nicht die sollten sogar etwas sorgloser mit der ganzen sache umgehen...
  5. jaja das man die programme (sprich BTLs) gleichzeitig laufen lassen kann ist klar, aber wie soll ich mir das vorstellen? Bin ich dan gleichzeitig Casanova und Conan der Barbar???
  6. wär doch cool wenn sie im Running wild schrieben dass man eine erwachte Pflanze gefunden hätte die als gegenmittel eingesetzt werden kann. Vorerst kann es ja auch unmöglich sein diesen Wirkstoff synthetisch zu erzeugen und die pflanze mag auch nur in gegenden ohne umweltverschmutzung und mit starken mananiveau wachsen... Ideal für viele nette abenteuer...
  7. Für den SL stellt sich doch die Frage: Wie kann ich die Ghule einsetzen, ohne gleich die Runer zu infizieren? Ich mein man will dass die Spieler gefordert werden und dass sie sich auch ei wenig gruseln und fürchten (zumindest ich wenn ich einen Horrorrun leite) aber wie mach ich das ohne dass mir gleich vorgeworfen wird, ich wolle alle Chars infizieren?
  8. Also ich hab jetzt mal Bücher gewälzt. Im Arsenal und GRW finden sich die Regeln für Drogen(-gebrauch). Das einzige was etwas zu mehreren Dosen sagt ist die Anmerkung zu Überdosen (GRW, FP, S. 248) die einem aber nur anräht als SL zu entscheiden wann aus viel zu viel wird. Die Richtlinie mit +1 Schadenskästchen pro Kon Dosen ist lächerlich. damit könnte man einem normalen menschen (Kon und wil 3) 6 dosen K10 verabreichen bevor er allein durch die droge droht zu sterben... Auf S. 79 im Arsenal gibts noch ne Regeln zum Mischen von Drogen, die beeinflusst aber nur die abhängigkeitsprobe. Bei einigen Drogen steht dabei, was passiert, wenn man direkt nach dem Ende des Wirkens eine neue Dosis einnimmt (Long Haul) oder was bei "größeren Dosen" passiert (Kamikaze). Wir reden hier ja nur von klassischen Drogen und erwachten bzw. BADs. BTLs dürften rausfallen (ich kann mir grad nicht vorstellen wie man 2 chips gleichzeitig laufen lassen soll). Im Endeffekt also steht tatsächlich nirgends, was passiert wenn man 2+ Dosen einer Droge einnimmt. Also ob sich die Wirkung verlängert, verstärkt, ob die Nachwirkungen sich verstärken usw... Um mal einen vergleich zum realen Gebrauch zu ziehen und eine "Hausregel" daran anzulehnen würde ich: pro weitere Dose +1 auf die dauer (entweder stunde oder Minute, je nach Droge) Wirkung: Die wirkung sollte gleich bleiben (Die Wirkug verstärkt sich nicht sonder vertieft sich bei höhere dosierung. also ein ungewollter effekt. Siehe Atemdepression bei Opiaten z.B.9 Nebenwirkungen: Gibt es keine Beschreibung über vermehrte Nebenwirkungen, sollte man nach dem Muster vorgehen, was die Droge bewirkt. Also Können Hallozinationen, Gereitztheit oder abwesenheit und Desorientierug die Folgen sein. Schaden: Der Schaden sollte sich pro zusätzlicherdosis um 1 erhöhen. Zu beachten ist: Die Regeln für Toleranz (S. 79 Arsenal) sind zu beachten. ALso wenn jemand 3 Dosen brauch für die wirkung tritt diese dann normal ein und die regeln die ich oben vorgeschlagen habe greifen dann erst bei mehr dosen im selben faktor (also 3=1 bei mittlerer abhängigkeit)
  9. Und wenn ich Kapselgeschosse mit HMVV mit APDS Kombiniere (immer abwechselnd geschossen) kann ich meinem Ruf als großes Ar***lo** wohl sehr gerecht werden *eg*
  10. Die heißen Nachtmachen nicht Nachtmacher....
  11. wie ist denn das nun? Eben hieß es doch noch, dass man Reflexbooster und Reaktionsverbesserung nicht kombinieren darf (also nicht gleichzeitig benutzen) wäre also für anfänger suboptimal...
  12. Wieso sollte das Ding nutzlos sein, sobald man sich damit nicht Hochziehen lassen kann? Man kann damit sehr zielsicher ein Seil über lange Stecken an einem bestimmten Punkt festhaken. Außerdem hat der Haken bestimmt genug wucht um sich notfalls auch in ein material zu bohren. Das alles ist mit nem Seil und nem Haken dran den man irgendwo hinschleudert viel schwieriger. Dafür ist son Ding dan nunmal da. Außerdem hast du dann ein gespanntes seil, dass sich beim klettern automatisch einrollen kann. Es erleichtert wie ein normales seil die Klettern probe. Alles in allem genug vorteile um die geringen kosten zu rechtfertigen. Wer nunmal nicht klettern kann hat eben pech gehabt. P.S.: Für mich ist selbst ein 50kg Zwerg nicht wirklich ne leichte last..
  13. Das hängt wohl mehr vom allgemeinen Sprachgebrauch ab. (ob hier der deutsche oder englische mehr gewicht hat lass ich mal dahingestellt, der unterschied dürfte nicht besonders groß sein)
  14. Genau die selbe Frage haben wir doch schonmal hier diskutiert... Wo war dass nur? (mein Altersschwaches Gehirn...)
  15. Das mag ja alles schön und gut sein, aber es steht nunmal anders in den Regeln. Oder hälst du einen Metamensch für "leichte Lasten"?
  16. Verdammt. 5 Andere und keiner hats gemerkt... Ich vergess dass auch strändig, aber bei mir macht das nichts, weil ich zum schluss meist nie genügend punkte haben um auch nur ansatzweise soviele zauber zu kaufen, dass ich über die grenze komme
  17. Oh ja! Ein Wrack ist man danach tatsächlich. Mein Char in der Arc. war ganze 3 Mal dadrin und abgesehen von seinem Alkoholproblem und seiner paranoiden Shizophrenie hat er Char seitdem auch verdammte angst vor kleinen Mädchen und vorallem Spielzeugpuppen gehabt...
  18. Das problem bei dieser Sache ist Folgendes: Es gibt Schalldämpfung extern und Intern Es gibt Gasventilsysteme extern und Intern (siehe GRW Waffenmodifikationen, dort ist das GVS mit laufhalterung angegeben) Im Arsenal stehen zwei Dinge: 1. Alle wafen die von der STange aus Modifikationen haben, haben sie intern. 2. Bei den Internen Gasventilsystemen steht dabei dass man sie ausschalten muss um von Schall oder Wärme dämpfungen zu profitieren. Bei den externen steht dies nicht dabei. Im GRW existieren keine Internen versionen. (was die Ingram Smartgun regelwidrig macht, weil sie beides an der selben halterung hat) Die ingram wird also dank Arsenal gelöst aber es steht nichts dazu was mit den externen Modifikationen ist. Ich persönlich würde die Externen wie die Internen behandeln (gilt sowieso) und deswegen auch nur eins zählen lassen.
  19. Bodytech S. 48 Enterhakenhand: [...], sich hochzuziehen oder die Hand zurückzu ziehen." (also bei der HAnd ist es möglich.) GRW(alte Version) S.333 implantierte Enterhakenkanone "Eine implantierte Version der Enterhakenkanone." (also kann diese ebenfalls nur geringe lasten tragen)
  20. Seid ihr zwei einfach nur waffennarren oder habt ihr beruflich damit zu tun?
  21. Im alten GRW auf seite 328: "[...](oder auch leichte Lasten hochgezogen werden können)" Da dei Zugkraft einer Internen EHK nicht größer sein dürfte, wird es wohl so sein, dass man sich damit eben nicht hochziehen lassen kann.
  22. Ich würd ebenfalls die Resistance nehmen. Ein Grund warum kampferfahrene Leute und Runner schon dort sind und wenn du früh genug sie in Kontak bringst, hast du es auch einfacher neue Chars zu integrieren. Aber grundsätzlich Gilt: Atmosphere bringt dir wesentlich mehr als Tote Chars. Ich meine damit nicht, dass du sie verschonen sollts (wer mist baut muss sterben!) sondern dass du dich nicht nur auf tote Chars verlassen darfst. Wenn einer zu früh mist baut, dann lass den Char leiden. Er stirbt icht sofort und kann sein sterben noch selbst ausspielen. Das macht den spielern klar wie gefährlich es dadrin ist und der Spieler mit dem sterbenden Char ist noch ein wenig beschäftigt, biss er nen anderen Char nehmen kann.
  23. Ich würd einfach auf Intuition+entsprechende Waffenfertigkeit würfeln lassen und sehen, ob der beobachter erkennt ob die waffe modifiziert ist. Bei wieviel erfolgen er jetzt den Schalldämpfer entdeckt, überlass ich deiner Eigenentscheidung als SL
  24. Ich meine mich zwar auch zu erinnern, dass der Sl Proben situationsbedingt modifizieren kann (also ausserhalb der angegeben mods) aber ich finde die stelle ebenfalls nicht. Weder im Spielkonzept, noch bei den Fertigkeiten noch im Kampf. Komisch..
  25. Corn

    Spruchabwehr

    Ich wüsste jetzt nicht, dass irgendwo steht, dass man Antiomagie nur auf lebewesen anwenden kann. Ich bin sicher der magier schützt z.B. auch seine Foki damit vor feindlichen angriffen.
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