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Everything posted by Corn
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Was mich ehrlichgesagt etwas überrascht... Wieso wenn man einfach zwei hände dreck in jede normale Bombe stopfen kann, damit ne "dreckige bombe" hat und sogar behaupten kann, dass man kontaminiertes Material entsorgt hat (von wegen "wir bauen die SOX wieder auf")
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Ich versuchs nochmal deutlicher: Dersatz soll das klar machen, was ich in meinem letzten post erklärt habe. Damit ist nicht gemeint, dass man mit askennen oder Astralkampf ein Geas bricht.
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Runner der "Neuen Frankfurter Schule"
Corn replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
wieso habt ihr alle nen weißen vor augen? Bild Übrigens wieso 180 schuss und keine verkleidungshilfen? (Nanitencreme etc...) einige Spionage gadets fänd ich auch net schlecht. Ansonsten gut, ist der mit 400BP gebaut? -
Warum steht dass denn da jetzt? Ganz einfach: Du möchtest dass dein Magier ein Geas bekommt bei dem er Zeichen mit den Händen beim zaubern formt. Gut im spiel irgendwann bist du gefesselt. Um dein Geas nicht zu brechen beschwörst du also einen geist, der dir bei der befreiung helfen soll... Nun kommen wir dazu, was daran falsch ist: Die Geashandlung oder bedingung muss bei allen magischen Handlungen erfüllt sein. Muss also für alle magischen Fähigkeiten gelten. also für Beschwören wie für zaubern. (Und antimagie, ritualmagie, verbannen usw...) Also musst du auch beim Binden eines Geistes gestikulieren...
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Das erinnert mich an eine Geschichte aus meinen Sr anfängen. Das ganze hat sich auf einer Con zugetragen und damit hatten wir einige Spieler unterschiedlicher Erfahrungsstufen in der Gruppe. Das Problem war, wir sollten mit einem T-Bird von Seatle nach Amazonien reisen. Nun merkte einer der Spieler (von der Veteranen sorte) an, dass Amazonien ja von mehreren Drachen regiert würde, was zu dem Problem führen könnte, dass wir im Falle einer Entdeckung von diesen ziemlich fertig gemacht werden könnten. Als erstes merkte der Rigger an, dass er alle nur erdenklichen Modifikationen am Bird vorgenommen hatte, die dazu führen würden, dass man uns auf dem Radar nicht entdeckt. Aber wenn nun ein Drache uns entdecken würde? Tja da kamen die beiden Magier ins spiel. Mit stolz geschwellter Brust erklärte der erste er könne Unsichtbarkeit auf den Bird wirken (stufe 6) Aber das wäre ja nicht genug, denn ein Drache kann ziemlich gut sehen und schafft locker auch den erhöhten Mindestwurf (man merke das war SR3) Aber eine Verschleierung ist ja zusätzlich kein Problem. Damit der Geist mit dem T-Bird mithält und auch gut verschleiern kann wurde also noch ein stufe 8 Windgeist in Groß dazugeholt, der das ding noch verschleiert. Nun ist aber doch son T-Bird ziemlich laut, also brauchten wir noch nen Stillezauber. (Stufe 8 sollte ausreichend sein) Was aber wenn uns trotzdem jemand entdeckt? Ein T-Bird ist nun ziemlich markant und man könnte uns leicht zu diesem zurückverfolgen. Aber auch dafür wusste einer der Magier eine lösung. Eine Fahrzeugmaske schafft abhilfe! (schlappe stufe 6) Nach etwas rumgerechne lehnte sich der Spieler mit der Drachenangst befriedigt zurück und verkündete, dass wir praktisch unentdeckbar sind. die Mindestwürfe für sehen und hören lagen jenseits der 20 und selbst wenn man uns doch bemerkte wären wir ein Frachttransporter aus Amazonien auf dem Heimweg. Also flogen wir los und freurten uns über diese gelungene Vorsichtsmaßnahme. Kann sich jemand denken, was wir vergessen hatten? Stutzig wurden wir, als wir auf dem Flug sobald wir über den regenwald kamen von schwäremn von Vögeln verfolgt wurden. Sah aus als würden wir einen gefiederten schweif hinter uns herziehen, weil die Vögel natürlich nicht so schnell fliegen konnten und nach einiger Zeit wieder landeten. Der Meister erklärte später das ab einem gewissen Grad magie so mächtig ist dass normale Tiere sie spühren und sich von ihr angezogen fühlen können. Und das beste an der Sache: Da wir auf der Astralebene den Horizont bis Seattle erleuchteten waren wir natürlich für magische Wesen besonders interessant. Welcher Drache schaut nicht mal nach dem rechten wenn in seiner nähe sich magie von insgesamt 28 Stufen konzentriert
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oder aber der magier der astral aktiv sein muss beim wirken von magie...
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Horstman?! Horst Schlemmer 4 Mechsident!
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würde mir zwar gefallen aber die Geas wirken sich nur auf die magie aus. fertigkeiten werden bei speziellen geas wichtig. z.b. wenn du tanzen musst um zauber zu wirken brauchst du nen tanzen skill. wer latein sprechen muss sollte latein auch sprechen können...
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Wenn du ne Maschienenpistole als Knuddeln bezeichnest, darf ich dich dann auch mal Knuddeln?
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Hallo! Meine Freundin und ich suchen noch eine Mitfahrgelegenheit aus dem Rhein-Main gebiet (am besten nähe Frankfurt). Wer also von dort startet oder da durch kommt und noch platz hat... Für die von euch die sich fragen: Ratcon? Wann? Wo? Was issn das? RatCon Seite
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@Magier: Ich kann mir auch kaum vorstellen wie eine Gruppe mit annähernd einer Millionen an ersparnissen für einen spieler und mit locker 200+ Karma durch einen synapsenbeschleuniger aus dem gleichgewicht gerät... @Apple: Das heißt du verstehst meine Argumentation findest aber mein unverständniss befremdlich? Das kann wohl an zwei dingen liegen: 1. Da ich gerade die abwechslung und die möglichkeiten die einem verschiedene rollen bieten so schätze ist für mich eine solch festggelgtheit wol sehr schwer nachzuvollziehen. 2. Beschäftige ich mich seit einiger Zeit etwas tiefer mit dem Thema Rollenspiele (berufliche Gründe) und teile die wissenschaftliche Meinung, dass es notwendig ist zwischen Realität und Spielwelt zu differenzieren. Dazu muss ich sagen, dass ich keineswegs der Meinung bin, dass alle spieler die sich auf einen Charakter über jahrzente festlegen, mit dieser Unterscheidung probleme haben, sonder möchte nur feststellen, dass ich in solch einem SPielverhalten gewisse gefahren sehe... Ich hoffe damit wird mein standpunkt etwas verständlicher. dith: Könntest du das bitte auch verschieben in den neuen therad? klar
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nee umbauen brauchst du ihn jetzt extra nicht. Hat mich halt nur mal interessiert. ausbaufähig ist er. Das mit der befehlenden stimme klingt einleuchtend... bisher eigentlich einer der ausgewogendsten und durchdachtetsten Chars bei der erstpräsentation.
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Wenn ich sowas lese wird mir ganz anders... kann mal jemand kurz den sinn der gruünen und roten slotangaben erklären? €dit: *blickt nach unten* Ich bin ein Mech, Holt mich hier RAUS!
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So what? Ließ den rest auch noch, das soillte eigentlich dein "so what?" beantworten... Hat schon nen sinn warum ich mehr schreibe ----- Die frage ist doch: wieso nur direkte kamfzauber? was wäre so schlimm daran das auf alle zeuber auwenden? (Das sag ich obwohl ich hauptsächlich mages spiele)
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grundsätzlich nicht schlecht... Die atribute scheinen ausgewogen, fertigkeiten und wisensferigkeiten sowie connections sind da. zu golf (der fertigkeit) würd ich gern wissen ob man das nicht unter knüppel laufen lassen könnte (wird afaik bei Baseball doch auch so gemacht). Wieso musste es ein adept werden? Grundsätzlich möglich, aber wieso? WIeso befehlende stimme? finde ich passt nicht so ganz zu dem ansonsten stimmigen rest. Das mit dem granaten verschießen ber Golfschläger ist für meinen geschmack etwas zu abgedreht, aber durchaus dank des handicaps gerechtfertigt... Eine frage noch zum golfspielen: wieso sind wedges unter 100m und eisen 70-180? kann ich mir dann aussuchen ob ich ein eisen oder wedge nehme? (ich wird den wedge nehmen) -4 abweichung beim wedge find ich ein bisschen viel bei 2w6 abweichung. Entweder würd ich das auf 3w6 erhöhen oder die nettoreduktion absenken, weil mit 3 nettoerfolgen (bei dem wert wohl kein problem trifft der selbst auf 100m direkt ins ziel)
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wirklich nur die indirekten? Das kann ich grad nicht ganz glauben, denn es hätte dann keinen einfluss auf den viel diskutierten "viel zu mächtig" manablitz...
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optionale regel im neuen GRW SR4a... wenn du noch die Fanpro ausgabe hast, wirst du es nicht finden
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naja die dame wurde ja unfreiwillig geoutet. und das noch weit vom tod entfehrnt. wenn das so weitergeht, könnte man 2050+ auch davon ausgehen das regelmässig alles an kleinen geheimnissen dem die medien habhaft werden können geoutet wird. Privatssphäre ist dann nur noch für leute die sich gute sicherheit leisten können.
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Nur der vollständigkeit halber... Das kommt auf die Art des gepanzerten Fahrzeugs an. Es gibt auch abwurffähige Spähpanzer...
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@Maxwell: Also wenns maria wie der einen von No Angels geht, dann findet man die info ob sie aids hat selbst in der Bild @Dunkelzahn:
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Log 2? Wolfschamane auf nem Roller? Pistolen 1 und ansonsten keine weltliche Kampfmöglichkeit? Betäubungszauber für Wolfsschamane?
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@Maxwell: Zivi in Sr4 und vorher 15 Jahre den selben char gespielt? entweder habt ihr in göppingen wesentlich später den zivijobs zu erledingen als wir oder irgendwas hab ich falsch verstanden @Doc: es geht nicht um rechtfertigen oder Charhopping. Ich könnte immernoch blind meinen allerersten RPG char aus ner schublade ziehen und wäre sofort in der Rolle. Es geht darum das nach 15 Jahren ein un dem selben Char und 1500+ Karma, das Charsetting völlig ausgereitzt sein dürfte. Man spieltr den char dann nicht mehr um ihn zu entwickeln sondern weil man an dem char hängt. die miesten solcher spieler lassen auch anderen charkonzepten keine chance. Sie tun sich mit anderen ihrer chars, wenn sie überhaupt welche haben extrem schwer. Ich sage nur, man sollte sich irgendwann einmal selbst als spieler fragen ob es noch sinn macht den char weiter zu spielen. Natürlich macht es spaß und ist einfach weil man sich dran gewöhnt hat aber man verpasst die möglichkeit in unterschiedliche Rollen zu schlüpfen und mMn setzt man sich der Gefahr aus sich zu sehr mit diesem einen Char zu identifizieren. Für mich grund genug chars die ich ein halbes jahrzehnt gespielt habe langsam in rente zu schicken. Solche leute können als NSCs wunderbar noch eingebracht werden und bereichern so mit ihrem ausgefeilten charakter noch lange die ganze spielwelt ohne eine spielsitzung zu dominieren.
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15 Jahre alte Chars mit 1500+karma?! Ich weiß, sowas gibt es immer wieder, aber warum können die leute nicht los lassen? Die meisten spieler mit denen ich länger fristig gespielt habe, haben irgendwann ihre chars in rente geschickt.
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Hier der link 14uhr freitag bis 18Uhr Sonntag durchgehend geöffnet. 5 Eintritt fürs gesamte We und lecker essen (mit Grillen) vor ort Wie immer Mörfelden Walldorf (bei Frankfurt/Main) Wer hat interesse zu kommen?
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Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.
Corn replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich
Das erinnert mich stark an den thread mit der gefährlichen welt in Sr ohne die Chars zu töten Als erstes mal: Rede mit den spielern! klärt ab, was für euch wichtig dabei ist. Vielleicht wollen die sieler "untötbar" sein und nur sinnlos metzeln. vielleicht sind sie aber auch garnicht so empfindlich und ihnen ist egal ob ihr char stirbt ("dann mach ich halt nen neuen") oder sie wollen nur eine heroische strebeszene wenn ihr char hobs geht. Vielleicht wundern sie sich aber auch nur schon warum sie nie draufgehen, obwohl sie sich praktisch in die kugeln werfen Wenn alle Unklarheiten beseitigt sind lassen sich auch alle skrupel Abbauen. Dir als meister stehen alle möglichkeiten offen. Du kannst sie, wie du gesehen hats an bsp. 1, schnell über den jordan jagen und du kannst sie auch nonlethal ganz schön ins schwitzen bringen (siehe den genannten thread) Gegner können sich zurücziehen und neu formnieren. Sie können nachschub und verstärkung erhalten. sie können hinterhalte legen oder das gelände strategisch nutzen. Beispiel mit den Gasgranaten. schön und gut, aber wenn die gegner nicht dicht gedrängt stehen, musst du fürjden gegner eine granate opfern (teurer spaß) und während du die dinger verteilst und aufpasst dass es keiner bis zu dir schaffst kann man dir in den rücken fallen... alles lösungen ohne jedem gänger gleich nen isolierten ganzkörperanzug mit unabhängigem luftsystem zu geben. Menche mögen auch so zugedrhnt sein, dass sie trotzdem einfach weiterlaufen... Sone trollgang mit 6 kästchen schmerztoleranz dürfte die gasgranaten ebenfaklls nutzlos machen
