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Corn

Shadowrun Insider
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  1. Geister können sowieso nur bei den Zaubern helfen die nach der Tradition ihrem "element" zugeordnet sind. Ansonsten hab ich von dieser "Einschränkung" noch nie was gehört. Kannst du dazu mal ne seite angeben, wo steht das Zauberer nur passende Zauber lernen dürfen?
  2. Mit Spielbalance hat das wenig zu tun... eher mit dem niemals verschallenden Ruf nach Freiheiten und Möglichkeiten...
  3. Ich kann mir ehrlichgesagt immernoch nicht vorstellen, wie man einen Geist spielen soll und auf seine speziellen eigenschaften eingehen soll... Seh ich das richtig, dass der Geist niemals getötet werden kann (nur verdrängt) aber dafür kann jemand der seinen wahren Namen erfährt ihn an sich binden? Bin ich dann noch SC?
  4. Nur mal so nebenbei... du bist im völlig falschen teil des forums gelandet.. sowas gehört in den SL bereich oder smalltalk
  5. Und dann machen wir mit der frage wieter waspassiert wenn man hmhv und cybermantie mit lebewesen kombiniert deren essen natürlicherweise über 6 liegt...
  6. du kannst ihn also zum ausraste bringen oder ihm schöne bilder verpassen, aber ihm keine schmerzresistenz oder attr. boni verpassen.
  7. @Tycho: Ja, aber du kannst das entweder alles auf int oder rea legen. nicht auf beides. Deswegen meinte ich gleichmäßig verteilen und hast eben 8(12)...
  8. außergewöhnliches att. geht auch nur einmal also doch eher 12+12 statt 13+13
  9. Da kommt mir spontan eine Idee... Könnte man mit dieser Droge nicht Cyberzombies "heilen"?
  10. die 1% oder 0,1% regelung erscheint mir noch am einfachsten umsetzbar... ist gerecht und macht nicht viel aufwand...
  11. Wie läuft das eigentlich im Karmasystem mit den Vor und nachteilen? im GP darf man max. 35 pukte für vorteile und für nachteile ausgeben.. hier sinds 70... Weil wenn du noch platz hättest, wäre über einen ware nachteil nachzdenken. Fände ich auch durchaus passend, wenn das soviel gebrauchte und billigware drinsteckt...
  12. die dokumentation der Esenz gestaltet sich zugegebenermaßen etwas schwierig, aber ganz ehrlich... bei dem was solche Wesen (Vampir, Nosferatu etc.) alles können, fällt dieses kleine Talent doch kaum noch ins gewicht... Ich sag jetzt einfach mal, selbst schuld: wem "normale" chars zu langweilig sind und spaß an solche "Überrassen" hat der soll sich auch mit etwas komplexeren Regeln rumschlagen
  13. ich hzab from dusk till dawn nur weitergedacht
  14. Man sollte eben nicht vergessen wozu man Drogen und Regelungen in SR hat. Es ist ein klassisches Moment im Cyberpunk und vertiet die Spielwelt. Die Möglichkeit schnell abzuschalten oder auf touren zu kommen ohne eben diesen Beigeschmack des zerstörerischen. (Der allerdings nur Subjektiv von den Bewohnern der 6. Welt so wargenommen wird) Die Regeln beschreiben einen vereinfachten und leichteren Nachteil der Droge um eben auch einen Drogenabhängigen und somit abgefrakten Char darstellen zu können. Wobei die Regeln von beiden Seiten einige anstrengungen erfordern. Nichtnur muss der SL spielverträglich mit den Freiheiten der Regeln umgehen sondern der Spieler muss auch die Suchtproblematik passend darstellen. Es reicht eben nicht zu sagen: "Ich würfel jetzt mal die proben durch und bin dann clean und wir streichen das Handicap." Und wenns mal nicht klappt sollte man das auch besser darstellen als "Ich geh mal schnell ne dosis kaufen und fang danach gleich wieder an mit entziehen.."
  15. Deswegen schlage ich eine zusammenfassung wie oben vor um es nicht zu diffenziert zu machen. Des weiteren ist neben der Anflutgeschwindigkeit auch die Wirkdauer/-intensität von der Applikationsart abhängig. Grob kann man sagen: Je länger die Anflutzeit desto länger und "geradliniger" die wirkung. Als beispiel für alle die es sich schwer vorstellen können sei hier mal der unterschied zwischen Cannabis rauchen und dem essen von "Space Cookies" genannt. Beim Rauchen setzt die Wirkung recht schnell ein (nichts im vergleich zum spritzen direkt ins blut aber das geht bei Cannabis bekanntlich nicht). Die Wirkun intensiviert sich recht schnell erreicht einen höhepunkt und fällt dann auch recht schnell wieder ab. Dabei wird ein Punkt erreicht indem man eine sehr starke wirkung spührt (eine art höhepunkt) Beim Essen der Cookies dauert es bis zu 2 Std. bevor überhaupt eine wirkung einsetzt. Die Wirkung ist vergleichsweise schwächer und man hat eine Konstantere wirkung ohne enen spührbaren "höhepunkt" die auch nur langsam wieder nachlässt.
  16. Klar kommen dann wieder diskussionen auf, aber bei Waffen oder Autos stört das auch keinen Ich denke einfach dass einige standart drogen (oder auch klassische) ein netter Vergleich gewesen wären... Ich wollte dir auch nicht mit meiner Frage zu nahe treten, geschweige denn was unterstellen. Da man solch breites Wissen über Drogen meist nur unter meinen Kollegen findet (also Soz. Arbeit/pädagogen) und einigen Ärzten, dachte ich eher daran, dass du auch in dem bereich arbeitest
  17. Bisher hab ich auch nur an der HG zu mäckeln -Es heißt Yomi nich Yumi -Die Insel ist meines wissens mit dem neuen Junkaiser geöffnet worden. Also warum "flieht" er ´69 wo die Insel wieder geöffnet ist? - Die renraku Arc. heißt nicht mehr so, da sie seit der Sache mit dem Crash 2.0 nicht mehr Renraku gehört (Renraku hat seitdem keine "realen" Niederlassungen mehr in Seattle) Da fällt mir doch noch was auf: CW und BW. Hat er sich die anderen sachen nachträglich enbauen lassen? Denn ansonsten müssten die auch gebraucht sein.
  18. Einen stand habe ich auch vermisst. Es macht es doc einfacher wenn man interessierten Ein-/Umsteigern sagen kann wo sie gleich das GRW erwerben können. Der Workshop war recht nett und ich wäre gern auch zum zweiten gegangen, musste aber leiten. Also kommt ruhig zu den Workshops LabRat macht das echt verständlich und anschaulich und ist sehr gesprächsbereit.
  19. türlich... aber für alle die das nicht wollen, wollte ich ne alternative bieten
  20. Rohypnol ist ein Beno... also ist das auch abgedeckt... Mir ist klar dass sie viele sachen weiterentwikelt haben und so hnlich wie die heutigen funktionieren. Trotzdem hätt ich angaben ganz gut gefunden (wie ich auch werte für den normalen Hund, Katze, Maus, als Vergleich zu den Crittern) gut finde... Sag mal wieso kennst du dich eigentlich so mit Drogen aus, Rasumichin?
  21. Die Verlängerung des Laufes oder ein besonders langer lauf dient den Waffen ja nur um höhere distanzen zu erreichen. Schrotflinten kann man absägen, wieso nicht auch nen Scharfschützengewehr oder MG? Um trotzdem die normalen Werte zu erreichen würde ich eine Teleskopgliedmaße vorschlagen. Man fährt also den Arm/ das Bein aus und schon ist der Lauf lang genug um unter normalen bedingungen zu feuern (oder um als verlängerter lauf bei kurzläufigen Waffen zu gelten) Ansonsten würde ich auch einen Mod vorschlagen. macht das ganze einheitlich und einfacher händelbar. Nur eben bei den schweren waffen mit den riesigen Läufen würde ich einen Gliedmaßen austausch oder einen implantierten Waffenarm vorschlagen. Ein Gaussgeweht oder eine Sturmkanone gehen noch weil sie insgesamt vom durchmesser noch in einen Arm oder ein bein passen könnten. Nur Bei Gatlingguns oder Raketen- /Granatwerfern (und Mörsern) dürfte der Durchmesser zu groß sein um sie noch mit der struktur einer gliedmaße zu überziehen und als normal durchzugehen. Im größten notfall verzichtet maneben auf ein Gelenk in dem glied...
  22. Die ganze Diskussion hat mich auf eine Idee gebracht... Exotische Waffen bleiben exotische waffen, egal wo man sie implantiert.... Also kann ich mir ne Monopeitsche in meinen Cyberpenis einbauen (Immernoch besser als nen Granatwerfer oder?)
  23. Wie darf ich mir Buccal (ich glaub das wird eigentlich mit kk geschrieben) und Ocular vorstellen? Also augentropfen kann ich ja noch vielleicht nachvollziehen, aber bukkal? Als Bonbon? Außerdem kannst du noch anal mit aufnehmen... Da das gnaze aber ziemlich komplizeirt wird, würde ich eher dazu tendieren als Verabreichungsform Injektor Inhalation DMSO Schleimhäute zu nehmen.
  24. die SWAT Penzerung dürfte auch Verf. 12+ haben und ist nicht blau... Ansonsten schockiert mich immer wieder dass man nach RAW keine Logik braucht um ein guter Hacker zu sein... Im großen und ganzen ist der zwar gut im hacken aber auch nicht herrausragend im Kampf.
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