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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Leider bin ich etwas enttäuscht von dem Talk. Werner hat zwar sehr viele interessante Geschichten erzählt, aber der Talk war insgesamt zu kurz (die technischen Probleme haben viel gekostet) und es wirkte sehr chaotisch und wenig strukturiert. Und niemand fragt, wer nachtmeister getötet hat... (Von den Autoren) aber immerhin wurde der Erfinder der querxe geoutet.
  2. 180 Euro für das Tarot Bild wäre schon ne Hausnummer. Außerdem sehen die Charaktere den Spielern ja nicht zwangsweise ähnlich
  3. Das ist eigentlich eine Frage für den Bereich Magie Kurze Fragen Kurze Antworten. Nicht für den SL Bereich. @ Moderation: Kann das bitte jemand verschieben?
  4. Also gut, schon mal vielen Dank für die ganzen hilfreichen Fragen und Meinungen... Hier erstmal meine bisherige Idee: Beides hervorragende Ideen! Ich werde vermutlich Die Spieler fragen ob Sie zum Abschluss die Geschichte ihrer Charaktere abschließen möchten indem Sie der Gruppe erzählen, wie ihre Geschichte endet. Das mit der Tarotkarte könnte ich zum Abschluss ganz am Ende als Gag einfügen und ihnen eine Schicken, die Sie alle zusammen abbildet. Wenn ich genug Geld habe, könnte ich sogar einen Künstler fragen, ob er mir ein Bild zeichnet, dass ich dann jedem in Kopie schenken könnte. Hat jemand da ne Empfehlung? Ich hoffe, dass ich mit meiner Idee viele nochmal einbauen kann. Eine epische Aktion und dann ein Reiten in den Sonnenuntergang, denke ich passt ganz gut. Wenn dabei einige Federn lassen müssen, dann wird das die Situation (und die Würfel) entscheiden. Sie gezielt töten, fände ich nicht gut. Und erfordert bei nahezu 400 Karma auch ein ordentliches Maß an Gewalteinwirkung. Da haben wir schon einiges in der Kampagne mit bearbeitet. Z.B. eine einzel Mini Kampagne um unseren Oger mitnehmen zu können, weil der ansonsten in den 70ern mit dem Rollator hätte teilnehmen müssen. Ein Charakter ist auch ausgestiegen aufgrund seiner Entwicklung während ein andere sich dank Surge ständig weiter entwickelt. DEUS ist leider keine Option in der Timeline und der war das, was einer Nemesis am nächstem kam. Harlekin 2 haben wir für uns ausgegrenzt und ich bin auch kein Fan der Metaebenen Abenteuer. Außerdem kennt die Story schon jeder von uns durch die Romane. (und es liegt in der Vergangenheit) Bug City war nichts wozu ich die Gruppe bringen konnte. Es gab gleich mehrere die das nicht wollten, also wäre das wohl auch kein gutes Thema. Survival of the Fittest ist Fressen und Gefressen werden, oder? Das war die schlimmste Kampagne an der ich je teilnehmen musste. Die haben wir nie zu ende Gespielt weil schon das erste Abenteuer total unlogisch war.. Ich denke nicht, dass wir da was raus nehmen würden. Danke für die Anregung! Ich frage mich gerade ernsthaft welche offenen Fragen wir tatsächlich noch haben. Vielleicht sollte ich mal rum fragen, welche Fragen für die Spieler noch nicht beantwortet sind und schaue was ich davon nutzen könnte.
  5. Die Spieler meiner sr4 Runde sollten hier NICHT weiter lesen! Hallo liebe Gemeinde, Ich brauche euren Rat, da ich "Das große Finale " eines wahrhaftigen Mammut Projektes leiten darf. Wir haben als Runde Ende 2015 beschlossen im Sinne des 2050 Buches noch einmal gemeinsam all die Kampagnen aus sr zu spielen die uns reizen und die wir nicht schon kennen. Aus Kampagne wurde schnell Themen/ Zeit Abschnitte und wir einigten uns darauf als sl durch zu wechseln und jeder widmet sich einem Strang. So haben wir DNA/dno, harlekin, renraku arkologie shutdown, das Jahr des Kometen, systemausfall und nun die artefakt Kampagne seit Beginn 2016 durch gemacht. Diese großartige Zeit verdient einen würdigeren Abschluss als das Ende der artefakt Kampagne. Aus diesem Grund brauche ich das Schwarm Bewusstsein. Meine Idee werde ich noch von zu Hause Posten, da ich am Rechner auch ein Spoiler einfügen kann, was am Handy recht umständlich ist. Wer mag kann aber gerne schon jetzt Rückfragen Stellen, wenn ihr z.b. mehr Informationen benötigt
  6. Frei verkäuflich meint sowas wie Tiere für Aquarien oder Zoos?
  7. Zeigt gut die Probleme die ein System hat, das nicht das eigene Sicht Feld überlagert sondern ersetzt
  8. Verbesserte Fertigkeiten fällt mir spontan noch ein.
  9. Hoffentlich gibts die Retro Talk Runde später auf irgendeinem Kanal als Video. Kann morgen leider nicht zusehen...
  10. Ich bin ein großer Fan von Flair und Alltags Beschreibung. Neue Mode, Musik, Film etc sind immer gut. Bei der Musik vermisse ich aber die wirklich verständlichen Beispiele. Irgendein langes erfunden klingendes Wort sagt wenig darüber aus, wie die Band oder der Stil klingt. Dank Aas haben wir viele Bilder für Mode was das ganze weit besser rüberbringt als seitenlange Beschreibungen, aber bei Musik kann man nun mal schlecht eine mp3 beilegen. Kunst und Kultur sind auch gute Themen. Oder soziales. Wie läuft ein Antrag auf ne sozial Wohnung? Was zahlt der Rest vom Sozialstaat in der Adl überhaupt noch? Usw... dazu darf es ruhig mehr geben
  11. Könnte auch eine Anspielung auf eine Geschichte oder Welt sein...
  12. Anregungen und Input sind immer gut
  13. Stammt Der nicht aus dids(2)? Der plot wäre damit ziemlich kalt und könnte bearbeitet werden
  14. Die Zauber sind im laufe der Editionen immer variabler und gröber eingeteilt geworden. Es ist zu vermuten, dass irgendwann es möglich ist mit einem Zauber selbst zu entscheiden wo er wirken soll oder dass die Unterteilung in m/p überarbeitet wird, aber stand sr6 ist es noch nicht soweit
  15. Sota ADl S. 105: Die Waffe heißt Winnie und ist ne Ingramm X ohne Schalldämpfer
  16. Ich gehe davon aus das tricity seine Existenz durchaus agressiv sichert.
  17. Ich hau da inzwischen die Stufen einfach raus, wenn die Erfolge beim Askennen stimmen. Der Stimmungsgewinn durch das Umformulieren um es Ingame Technisch auszudrücken ist verschwindend gering und da jeder Hermetiker höchstwahrscheinlich mit Kraftstufen oder ähnlichem arbeitet (was hier viele ja schon geschrieben haben und ich meine dass das mal in ner Kurzgeschichte oder nem Roman sogar ein Zauberer behauptet hat) sehe ich da keinen schlechten Stil, wenn jeder damit die Informationen hat die er braucht um weiter zu spielen.
  18. Könnte das Problem in der Wildnis sein, dass sich durch Magie und Jahre des wilden Wachstums nichts mehr so passt wie es mal, wenn überhaupt erfasst wurde? Ich meine in sr gab es so viele Katastrophen und Chaos, dass wohl kaum jemand Zeit mit der aktualisierenden kartografischen Erfassung von unbewohnten Gebieten verschwendet hat. Besonders wenn die Natur auch gefährlich ist
  19. Das abspielen sollte einfach sein, damit es der Konsument auch abspielen kann ohne teure grundanschaffungen. Deswegen denke ich braucht es nur ein heißes sim. Wer das nicht hat kann vermutlich auch so den Chip slotten nur ohne den Effekt. Abspielen auf nem trideo oder so sollte aber nix bringen, da das nur der optische Reiz ist der weiter gegeben wird. Die restlichen Informationen verpuffen. Und es ist natürlich klar, dass der Chip so oder so danach hin ist, selbst wenn das abspielen keine Erkenntnisse bringt
  20. Mir ging es vor allem um varianz und das cineastische Element. Immerhin kommen in jedem Film auch nebenfiguren vor, die keine gute Beziehung zu den Hauptfiguren haben und trotzdem wichtige Infos bringen. Da meine Spieler sich damit aber schwer tun, war für mich die Frage : liegt das daran, dass wir es bisher immer anders gemacht haben (also Gewöhnung) oder ist es einfach eine Idee, die zu nichts produktivem führt die auch im Forum allgemein auf Ablehnung und Unverständnis stößt?
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