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Könnten wir nicht auch hier im Forum nen Thread aufmachen zum abstimmen, für alle die kein FB nutzen? Oder würden Dopplungen das Ergebnis verzerren?
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Auch wenn ich IMMER für Bücher für den FMP bin muss ich hier doch etwas relativierend eingreifen. Das letzte Buch des RRP war im Prinzip aus der 4. Edition. Seitdem gab es einige kürzere Erwähnungen aber kein Datapuls. Frankfurt hat wenigstens den Datapuls und eine Erwähnung der Frankfurter Schule mit einigen kurzen Ergänzungen zu den Entwicklungen im Mit Tricks und Finesse gehabt. Wir müssen leider der Tatsache ins Auge sehen, dass Frankfurt ein relativ spezialisiertes Setting innerhalb der ADL bietet und nur ein kleinerer Teil der Spielerschaft hier wirklich spielt. Wohingegen der RRP die größte Spielwiese ist, die die ADL zu bieten hat. Hier gibt es einfach alles, vom toxischen Brachland bis zur Megakonzern Hochsicherheitsanlage. Der RRP hat einfach von allem ein bisschen zu bieten und ist deswegen (und weil viele Spieler aus der Region kommen) der interessantere Plex.
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Ich Frage manchmal nach "willst Du Edge einsetzen? " ansonsten überlasse ich das ganz den Spielern, ermutige sie aber mit sr6 mehr einzusetzen damit das Edge benutzt wird. Ich denke das ist auch der Sinn dahinter. Hau raus und es kommt neues rein
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Wir hatten mal einen Run auf ner con bei dem sich ein Wissenschaftler als toxiker raus gestellt hat. Dieser Weg bei dem man der klinischen Reinheit und distanziertheit folgt. So eine art soziopath der seine Pläne die Welt zu säubern im Verborgenen betrieb. Zu den Sicherheiten: S-k hat natürlich einen eigenen Polizei Dienstleister und nochmal eigene Konzern Sicherheit und sogar ein eigenes Militär wenn ich mich recht entsinne. Nicht zu vergessen die Spione und Agenten.. Proteus ist sehr maritim ausgerichtet und hat neben interner Sicherheit auch militärisch geschulte und gen optimierte Elite Soldaten ähnlich von Kampf tauchern oder Navy Seal... Fbv hat ja den sternschutz und ich vermute das diese auch die Sicherheit stellen. Matrix Sicherheit wird bestimmt groß geschrieben aber auch Objektschutz ist ein großes Thema. Die agc ist ein ganz anderes Kaliber. Die kann man mit mct vergleichen. 0 Toleranz und ein Vorgehen gegen die Schatten wie ein besessener. Paramilitärische sonder Einsatzkräfte die auch gerne mal ihren zuständigkeitsbereich überschreiten wenn es um das verfolgen von Straftätern geht sind da keine Seltenheit. Die werden bestimmt auch mit Drogen und kampfstoffen arbeiten aber vor allem sind sie sehr aggressiv. Und wer ggw ans Bein pinkelt kann sich auf schmutzige Tricks und gen manipulierte Schrecken freuen...
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Proben als SL für SCs würfeln? (Wahrnehmung z.B.)
Corn replied to Calivar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich halte das wie darian. Ich sage meinen Spielern immer wieder, dass ich versuche die Welt so agieren zu lassen, wie es für mich sinnig erscheint, damit die Welt sich nachvollziehbar und unterhaltsam gestaltet. Mir ist wichtig, dass meine Spieler das Gefühl haben nicht von mir beschnitten oder bevorteilt zu werden. Ich Würfle nicht für sie und meist erfragen sie proaktiv was sie bemerken können. Ich merke gerade, dass das nicht selbstverständlich ist und auch eine lange Entwicklung war. Falls einer hier mitliest: Danke für euer Vertrauen und die tolle Mitarbeit! -
Dazu gibt es doch schon einen Thread... oder?
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Meisterentscheid Allmachtsphantasien Datapuls: 42 Hinter den Masken Wie man sich bei Nerds beliebt macht Mein Name ist Legion Weltenbauer
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Corn replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Son Bull or Father Bull? -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Corn replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Also meine <Suche durch die PDFs ergab auch keine Treffer zu UV Waffen. Ich erinnere mich aber auch dunkel an etwas in der Richtung und das elementare Lichtzauber auch gegen Vampire geholfen haben (welche Edition weiß ich aber nicht mehr) -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Corn replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wurde nicht in mehreren Büchern behauptet goblinisierte hätten eine höhere lebensspanne (Wie Menschen) als geborene Ork/Trolle? P.s. da Menschen goblinisierten, nicht nur Jugendliche müsste es auch ältere geben, da du auch mit 40+ goblinisiert sein könntest (also geboren in den 90ern). Ob die nicht schon längst an altersschwäche gestorben sind, ist ne andere Frage. -
Das ganze Konstrukt ist eine hausregel, da im Buch nix steht zum Thema aufspüren durch Erde. Ich hatte im Spiel spontan entschieden, dass der Magier die Stelle finden würde wo er graben müsste. War mir aber nicht sicher ob ich eine mehrheitsfähige Meinung vertrete und dachte deswegen ich frag mal hier...
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ich bin da bei taranion. B klingt logischer. Bei Patzern gelten 1+2 bei Kritischen zählt man nur die 1en...
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Corn replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Können menschliche Paare nicht auch Elfen und Zwerge zur Welt bringen? -
Mir würde reichen wenn der sl das Edge der Spieler und die Spieler ihr eigenes Edge sehen könnten und der sl es verwalten kann
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Ne Verwaltung des Edge für sl und die Spieler wäre Mega
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Es ging um foki mitnehmen. Und dann z.b. vergraben bis man sie entbinden kann
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Die Idee meines Spielers war: astrales spurenlesen ist meist in astraler Projektion ausgeführt. Erde ist nicht passierbar, also kann man der Spur nicht weiter Folgen wenn sie durch Erde verläuft. Er fragte mich ob man so das aufspüren behindern kann
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Kann Erde das astrale spurenlesen beeinflussen oder gar unmöglich machen? Was denkt ihr dazu?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Corn replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Also ich kann darin gut lesen... -
War die nicht im Arsenal 2060 mit Bild gewesen...
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@Corpheus: Den Hinweis auf SR6 kannst du weg lassen, wir sind schon im SR5 Bereich @Apple und Slowcar: Ich muss nach Durchsicht Apple recht geben, dass nichts in den Regeln sagt, man kann keinen Geist in großer Gestalt als Verbündeten haben. Er ist ein gebundener Geist und gebundene Geister können laut Ritual zur Anrufung groß werden. Trotzdem muss ich mich der Ablehnenden Haltung von Slowcar und anderen hier anschließen. Ich würde es ebenfalls nicht zulassen. Grund 1: Das Ritual der Neubindung spricht von Zahlen der entsprechenden Karma Kosten um den Verbündeten zu verändern. (Es gibt keine Kostenangabe zum Groß machen des Geistes) Grund 2: Die Zeit bzw der Zeitpunkt scheint mir nicht wirklich dazu gemacht kombinierbar zu sein (auch wenn es nicht explizit das Kombinieren beider Rituale unmöglich macht) Die Anrufung dauert Kraft Stunden und das Ritual zur Neubindung Kraftstufe des Geistes *5, 1 Tag. Aber kann ich einen Geist mehrere Stunden verändern bevor ich ihn neu Binde? Grund 3: Es ist zwar recht unwahrscheinlich dass man entsprechend Viele Erfolge schafft (solange der Geist nicht sehr schwach ist) aber die zusätzlichen Kräfte werfen schon Fragen auf. Verbannungsresistenz hat er schon Kräfte muss ich sowieso bezahlen, bringt mir also nicht durch die Anrufung Einzigartige Geisterkraft (kosten die das gleiche wie normale Kräfte?) Astrales Tor (Kosten und will ich wirklich einen Geist mit unendlichen Diensten in Spieler Hand mit dieser Kraft?) Kraftübertragung (siehe Astrales Tor) Mir erscheint es nicht als hätte jemand diese Möglichkeit für Spieler in betracht gezogen und ich denke auch nicht dass es die dringend brauch um einen interessanten Verbündeten spielen zu können... @AlAchami: Ich würde das nicht zulassen. Grund: Der freie Geist kann zwar Kräfte weitergeben, aber durch Pakte und er verdient damit Karma. Dein Verbündeter hat kein Karma, dass er weitergeben kann und du könntest selbst dann deine Kraft nicht auf ihn übertragen wenn dir der freie Geist eine Kraft leihen würde die nur Geistern etwas nützt. Egal wie gern der freie Geist euch beide hat (auch ich sehe den Schutzgeist/Mentor/Avatar/Totem/Idol/etc. nicht als Wesenheit die mit einem Zauberer und seinen Kumpels mal um die Häuser zieht oder sich auf ein Schnack in der nächsten Kneipe trifft), er beschneidet sich seiner einzigen Möglichkeit sich zu entwickeln und Handel zu treiben wenn er euch ohne Karma etwas beibringt. Wenn dein Sl das cool findet und sagt, wenn du dem Geist Karma schenkst macht der das, ist das eure Entscheidung und solange ihr Spaß dabei habt ist das gut so, aber mir würde es keinen Spaß machen, deswegen wäre ich dagegen.
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Corn replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wir spielen schon seit der 4. Edition mit der Hausregel, dass jegliche Ausrüstung sich zum Differenz-preis upgraden lässt (Verfügbarkeit bleibt unverändert die Höhe des neuen Gegenstandes) Ich habe in keiner Edition den Eindruck bekommen, dass die die Balance zwischen den Charakteren zum Einsturz brächte. Magier sind Froh, dass sie keine Foki wegwerfen müssen, Sams freuen sich über die Ware und Hacker und Rigger über die Aufstockung von Konsolen und Decks und dergleichen (früher auch über Programm Upgrades) Ich habe das Gefühl, das beschleunigt die Entwicklung auf ein Maß, dass nicht entmutigt. -
Vielleicht stand das schon mal irgendwo, aber wir haben es gestern nicht mehr gefunden: Was würfelt ein Host wenn er sich gegen Brute Force, Gerät Steuern (also in dem Fall gesalved Geräte), Hintertür benutzen und Matrixwahrnehmung verteidigen will? Bei diesen Proben steht immer ein Geistiges Attribut mit dabei. Aus anderen Proben vermute ich dass Willenskraft durch Firewall ersetzt wird, aber ansonsten?
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Welchen Gegenstand findet ihr denn am Schicksten?
