Jump to content

Corn

Shadowrun Insider
  • Posts

    9,335
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    41

Everything posted by Corn

  1. In der Artefaktkampange Band 2 legt man sich am Ende in L.A. mit dem Rauchenden Spiegel und einem seiner hohen Initiaten (Itztli) an. Da steht aber nix weiter zu dem rauchenden Spiegel drin. Es wirkt als wäre das ein wichtiger Blutmagischer Kult.
  2. Ich hatte in einem anderen Thread schon tödliche Fragmente gelobt... In Sr6 gibt es ja noch nicht so furchtbar viele. Ich habe auch noch kaum welche gelesen, deswegen kann ich dazu noch nix sagen..
  3. Hieß es nicht schon mehrfach, dass Pegasus derzeit alle verfügbaren Roman Slots mit deutschen Autoren gefüllt hat und deswegen auf absehbare Zeit keine Übersetzungen veröffentlicht werden können?
  4. Im Pegasus Shop einfach Shadowrun eingeben. Produkttyp Taschenbücher Sprache Deutsch Sortierung Erscheinungsdatum
  5. Ich denke auch das das ausspielen zweier Charaktere gleichzeitig schwierig ist und das Ergebnis eher unbefriedigend. Besonders die Dialoge fallen weg, da mit sich selbst reden immer blöd ist. Wenn man dem sl das mit ans bein bindet ist es aber auch wieder schwierig da man da auch genug vertrauen haben muss, dass der Verbündete so praktisch ist wie man es gerne hätte. Eine Überlegung wäre das Spiel unter der Gruppe aufzuteilen. An jedem Spieltag spielt jemand anderes den Verbündeten. Das könnte sehr viel interessante twists geben ohne den Charakter durch wechsel während einer Sitzung zu zerreißen...
  6. Das liegt ja nicht am Karma sonder an der Reihenfolge der Berechnung von abgeleiteten Punkten (ähnlich wie bei wissensfertigkeiten oder connections) Es ist auch gut dass das Karma zum Start und im Spiel völlig gleich funktionieren (Das war früher mal anders) Ich halte aber ein Prioritäten erschaffungssystem noch immer für die schlechteste Variante für ein völlig frei kombinierbares klassenloses System wie sr. Ein konsequentes Karma System wäre sicherlich eine Lösung, hat aber den Nachteil, dass es eher breite als spezilisierte chars fördert. Fazit ein stringentes flexibles und einfach zu verstehendes erschaffungssystem zu entwerfen, dass weder breit aufgestellte noch spezielisierte Konzepte bevor-/benachteiligt ist ziemlich schwer
  7. Ersetze rassist durch Ossi und neger durch wessi und schon ist es die Geschichte eines deutschen
  8. Der Grund dass du in sr5 nichts dazu findest ist der, dass (freie) Geister nur in sr4 als sc zugelassen waren. Deswegen gibt es in sr5 keine Regeln zum Umgang mit sc Geister und foki. Mir wäre auch kein Beispiel eines nsc Geist bekannt, der jemals foki genutzt hätte und das obwohl er wenigstens Karma verdienen kann (was Verbündete nicht können womit sie foki nicht binden können) Zu der Frage der Erfahrungen. Ich habe in sr4 einige Zeit ein Verbündeten benutzt. + unbegrenzte Dienste + ab einer bestimmten kraftstufe sehr wiederstandsfähig + dank der Formel kaum zu töten - die Karma kosten sind so enorm, dass man entweder einen wirklich schlappen Magier hat der alles auf den Verbündeten abwälzen muss oder aber man beginnt erst sehr spät mit nem Verbündeten - die Regellücken sind so groß, dass es einiges an handwedeln und gutem Willem von Spieler und sl seite braucht damit da kein bullshit getrieben wird. - entweder spielt der Spieler dann 2 Persönlichkeiten, oder der Verbündete geht unter oder der sl muss den Verbündeten als Char übernehmen - vor dem peak mit genügend kraftpunkten sind sie sowas wie ein überteuerter watcher Braucht man mehr Optionen für Verbündete? Ich denke nicht. Allein weil die gegebenen Optionen schon genügend Kopfzerbrechen bereiten braucht es keine weiteren. Von der Frage ob ein Verbündeter von einem shedim überhaupt etwas lernen könnte mal ganz abgesehen. Immerhin sind das zwei völlig unterschiedliche wesenheiten.
  9. Wenn man die Landschaft und die Leute mag lohnt es sich bestimmt...
  10. Und in sr6 noch nicht beschrieben ist
  11. Natürlich gibt es zentrierung wo man sowas nutzt um nach Regeln den Entzug besser zu widerstehen
  12. Da Latein verflixt kompliziert ist mit der Grammatik, wird das per Übersetzer vermutlich nicht funktionieren. Ich kenne aber auch keine solche Liste. Aber Versuch macht klug. Hab letztens durch Zufall nen namensgenerator gefunden (ohne danach zu suchen) Da es wörterbücher in Or zet und sperethiel gibt, würde ich da einzelne Wörter benutzen für passende Magier.
  13. Löwenzahn nehm dich in acht, die Elfen sind da!
  14. Gibt es neben roll 20 eine Möglichkeit das Edge für alle sichtbar im online Spiel zu verwalten? Wir nutzen Hangouts zum spielen aber ansonsten keine Programme
  15. Und noch eine Zweite Frage (deswegen ein Doppel Post) in der Artefaktkampagne wird angedeutet, dass es 63 einen Run gegen die Villa von Harlekin in Frankreich gab. Ich vermute das als Auftraggeber Ehran gemeint ist, da es um den Diebstahl eines Schwertes ging. Liege ich damit richtig oder gibt es eventuell andere Interpretationsmöglichkeiten dazu?
  16. Auch wenn ich gerade keine Quelle finde, bin ich mir ziemlich Sicher, dass der Große Geistertanz NICHT im AMC statt fand. Damit fällt das raus...
  17. Sorry nicht klar ausgedrückt. Natürlich sind mir Chicago und Boston bekannt. Im AMC hat soweit ich weiß der Geistertanz nicht statt gefunden. Die Stelle bezieht sich darauf, dass die Konzerne in allen Fällen die Menschen geopfert und allein gelassen haben, deswegen wird auf keinen Fall der große Geistertanz gemeint sein. Laut Wiki gab es dort massiven Streit zwischen Aztech und dem AMC Rat was dazu führte dass Aztech zum einen einen Schattenkrieg mit diversen anderen Kons anfing und zum anderen die Schäden an ihren Einrichtungen bei einem Anschlag dem AMC in Rechnung stellen wollte. Ich weiß aber nicht ob dieser Vorfall gemeint ist...
  18. Ich hoffe das hilft dir weiter. Wenn du noch Fragen hast melde dich einfach bei mir
  19. Hat noch jemand das Problem, dass Genesis bei Wissensfertigkeiten beim Kauf durch Karma während der Char Erschaffung 5 Karma abzieht und nicht 3? Außerdem kosten scheinbar die ersten 3 Steigerungen bei Fertigkeiten unabhängig vom Wert nur 5 Karma, erst danach zieht er mir die korrekten Kosten ab
  20. Runnerkompendium: S. 97 "Geister können keine Foki binden." (Die Magie der freien Geister 1. Absatz) Die Welt scheint nicht gewollt zu haben, das Geister ihre Magie durch Foki verstärken, selbst wenn Sie selbst Karma haben können (was Verbündete soweit ich weiß nicht können)
  21. Im Blackout wird eine Reihe von Ereignissen erwähnt bei denen die Konzerne die Menschen absichtlich geopfert haben (s. 72) Chicago, Boston, aber auch der algonkin Manitu Rat. Kann mir jemand sagen was da vorgefallen war und in welchem Buch das stand? Gerne auch mit Spoiler wenn das zu wichtig ist (der Spoiler Bereich hat kein kfka)
  22. Ich mochte tödliche Fragmente als Einstieg in die 5. Bietet viel Flair in Seattle (dickes Plus da DIE Runner Stadt) Interessante örtlichkeiten und ein Thema das Interesse weckt ( ohne zu tief einzusteigen, falls man kfs nicht mag)
  23. Ist doch jetzt auch so. Nur dass es nur das Grw gibt. Der Ausrüstung Band ist aber ja schon angekündigt... zur Spiel glaube ich...
×
×
  • Create New...