Jump to content

Corn

Shadowrun Insider
  • Posts

    9,335
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    41

Everything posted by Corn

  1. 8. Edition? Darf ich dich in 10 Jahren an diesen Post erinnern?
  2. Ich bin ziemlich sicher, dass die Grenzen mag ×5 für alle foki zusammen ist. Für den einzelnen Fokus gibt es keine Obergrenze. Kannst du deine Annahme mit Max Stufe =Magie mit einem Zitat belegen?
  3. Corn

    Missions

    Gut? Ich habe in sr4 die beiden Zyklen um Seattle ( Ork untergrund und artefakte) und in sr5 diejenigen aus den gelben Abenteuer Bänden gespielt. Ich würde sie im Schnitt als durchschnittlich bezeichnen. Es gibt bessere und schlechtere. Einige sind von Ideen und Story sehr interessant. Andere etwas eintönig oder sogar etwas wirr. Aber im großen und ganzen spielbar
  4. @zaramnor: maximal dürfen alle Stufen an foki addiert Magie ×5 nicht überschreiten.
  5. Corn

    Arsenal

    Ich meinte die Möglichkeit den/die sporn(e) zu schießen
  6. Ich gehe davon aus, dass die Kiste wo anders ist (ansonsten wäre sie vermutlich mit ausgegeben worden) Beim Heimatmuseum ist das Konflikt Potential oder das auftauchen von Prominenten eher unwahrscheinlich. Ich stelle mir das wie eine größere Sache vor, die nicht so einfach zu erledigen ist. Ein französischer Geist ist ne gute Idee. Werde ich irgendwo einbauen. Habt ihr noch ideen was auf dem Weg zur Kiste noch an Komplikationen oder Hindernissen auftreten könnten?
  7. Wenn der decker in der Matrix unterwegs ist und Matrix Schaden erleidet, welches Gerät ist betroffen? Die cyberbuchse? Das Deck? Wäre ja gut zu wissen ob man z.b. statt der buchse dann mit komlink weiter kommt bis der Schaden repariert wurde...
  8. Zu1 Ich gehe grundsätzlich vom astralraum als gwünschter Erscheinungsort aus. Sehe aber nichts was dagegen spricht ihn direkt in der realen Welt erscheinen zu lassen wenn man das für irgendwas benötigt. Zu2 Kann es sein, dass dein sl schon länger sr spielt? In jeder vorherigen Edition war das nämlich so. Deswegen denke ich das es nicht unfair oder restriktiv ist es weiterhin so zu handhaben. Zu 3 Wenn du ihm einen Befehl gibst für den er sich Materialisieren muss, ist diese Handlung gratis. Wenn dir der Dienst zu wertvoll erscheint nur fürs Posen, befehle dem Geist einfach dich bei der verhandlung zu unterstützen. Zu 4 Geister können nicht nur im astralraum reisen, sondern oft auch die Kraft Bewegung einsetzen (auch um Gegner zu bremsen) oder fliegen. Ich bezweifle das jemand so einfach vor einem Geist wegläuft. Außerdem können auch Geister rennen
  9. Bisher hatten wir auch noch keinen Grund für hausregeln. Erst mal schauen wie es mit den Standard Regeln läuft
  10. So eine neue Situation für die ich gerne Ideen sammeln würde. Die Runner haben von einem Informanten erfahren, dass ein Geist zu einer bestimmten Zeit im Julius Turm der zitadelle Spandau auftaucht und etwas über den reichskriegsschatz zu erzählen hat. Sie sollten einen Geist dort beschwören der den Kontakt zu der "verlorenen Seele " herstellt. Das alleine ist schon nicht so einfach, da die zitadelle PSI aid gehört, nur der Turm ist Teil des Museums. Nun aber hätte ich gerne noch ein paar Ideen gesammelt, was alles passieren kann und welche Aufgaben gestellt werden bis sie eventuell tatsächlich eine Kiste finden. Die Kiste würde ja einiges an Wert haben.
  11. Nicht den Thread, aber 2 Posts hintereinander Ich finde die Idee gut und denke keep it simpel ist genau das richtige um die Regeln zu lernen. Sollte alles glatt laufen und ihr keinen Kampf bekommen, könnte eine Gang euch auf dem Weg zur Übergabe überfallen
  12. Übrigens, das Live spielen vor Publikum scheint gut angekommen zu sein. Könnte also sein, dass orkenspalter tv weitere Veranstaltungen dieser Art in Frankfurt im the cave plant.
  13. Da rennst Du bei gewissen Autoren aus Berlin offene Türen ein
  14. Corn

    Arsenal

    Gab es den sporn 2.0 nicht in einer Edition schon mal? Oder war das nur das Katana?
  15. Die Willies wären ne gute Wahl. Die machen sowieso die Sicherheit für die vory in Hamburg
  16. Idoru. Eine empfehlenswerte Trilogie von william gibson
  17. Was mir nicht ganz klar ist, wie verhält sich der Baustoff nach dem Ende. Bleibt er fest und tot oder erwacht er wieder und beginnt zu wachsen wenn er nass wird?
  18. Wir BRAUCHEN einen Telegram Kanal für sr News
  19. Das bedeutet das Magier zu den metaebenen können. Wenn sie initiiert sind. Nicht das man projezieren muss um zu initiieren.
  20. Das mit dem fordernd ist mir auch passiert. Eine Szene: Adeptin physisch anwesend. Magierin im astralraum Decker in der Matrix Ich kam ganz schön ins Schleudern und habe merklich an Sicherheit und Übersicht verloren. Aber tatsächlich konnten alle durch Initiative problemlos in korrekter Reihenfolge handeln und interagieren
  21. Ich denke der Ansatz beide Werte gleich zu halten ist der beste Bonusfrage: ich würde ja sagen
  22. Schau dir mal dazu an wieviele Filme im Kino floppten und von ihrer eigentlichen Zielgruppe gut aufgenommen wurden. Gründe sind oft falsche/keine Werbung oder ungünstiger Erscheinungstermin...
  23. Wenn einspiel Ergebnisse etwas Aussagen, dann ob die Produktion Firma weitere Teile plant. Sonst NICHTS. Über Qualität oder wie er bei Fans ankommt sagt das garnix
  24. Halte es übersichtlich: Ich würde ca 4 "Szenen " planen. 1. Auftragsvergabe und kennen lernen 2. Informationen beschaffen und planen 3. Das beschaffen der Daten 4. Abschluss Zu 1. Das hast du ja schon ganz gut umrissen. In Ebbe und Flut gibt es einen schieber der Likedeeler, den du vielleicht benutzen könntest. Zu 2. Vermeide beinarbeit. Stunden langes planen und ewige Diskussionen sind Frust Macher. Geb ihnen einen Tipp für einen Informanten, der ihnen alle nötigen Infos verkaufen würde (oder einen gefallen wenn dir das lieber ist) und gebe ihnen dann alle Informationen. Gebäudeplan, wachen, Kameras, vielleicht passcodes, etc. Am besten sagst du ihnen sogar welchen weg sie am besten nehmen. Die Daten würde ich als Chip in nem Tresor oder so lagern damit deine Spieler nicht auf nen decker angewiesen sind. Zu 3. Das sollte der Höhepunkt werden. Denk dir irgendeinen Twist aus der das ganze spannender macht. (Hohe Sicherheit weil ein vory Boss gerade im haus ist, der safe wird gerade von einem anderen Dieb geknackt, oder eine andere Fraktion versucht den Laden in Schutt und Asche zu legen während ihr drin seid...) Zu 4. Erstmal simpel bleiben. Verrat etc. Geht auch später. Aber denk dran, das nicht nur Geld und Karma zum Abschluss gehören. Ausrüstung, connections oder preisnachlass auf (füge hier Wunsch der Spieler ein) sind möglich. Auch kann man statt Euro oder nuyen auch mal andere Währung benutzen. Ich persönlich gebe dann auch mal neue wissensfertigkeiten aus, damit man dafür nicht das Karma ausgeben muss
  25. Selbst web.de und Konsorten haben darüber und über die Beteuerungen der Kölner CDU zur gewaltfreien Demokratie berichtet. Carolin kebekus wird sich sicherlich über die Ereignisse in ihrem Heimat Stadtteil noch genug öffentlich auslassen
×
×
  • Create New...