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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. wird das durch den geist verstärkte attribut denn wirklich gesteigert oder wird nur das attribut + geiststufe berechnet? Das wird mir weder aus dem englischen noch dem deutschen text ganz klar.
  2. ich glaube ich muss deutlicher fragen: da die kraft des geschicklichkeit steigern zauber 4 ist und mindestens die höhe seiner ges haben muss, wird der zauber wirkungslos oder nicht?
  3. Wenn ich jemanden einen Geschicklichkeit steigern zuabern st 4 auf jemanden lege der 3(4) Ges hat und mit 2 erfolgen die Ges auf 6 steigere und er dann von einem Geist Stufe 4 besessen wird, wie hoch ist dann seine Geschicklichkeit?
  4. schade dass es kein mousepad gibt
  5. weitere Gedanken: In Berge des Wahnsinns stellt HPL sehr gut und deutlich dar, was ihn eigentlich so erschreckt, nämlich die degeneration. Der Verlust von Kunstfertigkeit und Kultur. In anderen Geschichten sagt er ja auch dass "gemischtrassige" einer solchen Degeneration unterliegen. Allein diese Ansicht ist natürlich total Falsch, aber ich finde es nochmal "erträglicher", wenn ich weiß, was ihm eine solche Angst macht und vorallem das es durch Vermischung nicht passieren wird. Allerdings würde er bei der heutigen Gesellschaft wohl die absolute Panik bekommen und bei etwas zukunftsgerichtetem wie Shadowrun wohl endgültig nen Herzinfarkt bekommen Diskriminierung: Natürlich gibt es Leute die in welcher Form auch immer unter Ausgrenzung leiden, nur um nicht zu allgemein zu bleiben sollten wir hierbei an Gruppen denken die hier diskriminiert werden und nicht an ebenfalls dieser gruppe zugehörigen in ihren Heimatländern deutsche die diskriminiert werden? Ist es schon diskriminierend wenn man eine fremde person sieht und sie in eine Schublade steckt und deswegen entsprechend auf sie reagiert, bevor diese person irgendwas getan hat?
  6. Im Großen und ganzen liege ich glaube ich irgendwo zwischen den Diskussinspartnern bei diesem Thema. Natürlich möchte ein autor eine Wirkung erzielen und manchmal ist diese sogar ganz offen feindselig. Natürlich liegt aber auch die Verantwortung nicht ganz allein beim Autor (Schließlich sollen wir doch nicht wieder bei den Medien landen die aus unschuldigen Kindern bösartige Killer machen ) Die Wirkung ist immer ein wechselspiel. Damit beschäftigt sich auch die systemik, denn es gibt schließlich immer die ebene dessen was gesagt wird und das was verstanden wird und wenn etwas wiedergegeben wird kommt sogar noch eine dritte ebene hinzu, die quasi nur das wiedergeben kann was derjenige der es erzählt verstanden hat und schon geht das spiel wieder von vorn los Etwas schwer zu erklären so auf die schnelle und ohne fachbelege zur hand zu haben, aber ich hoffe ihr versteht ungefähr was ich versuche zu vermitteln Lovecraft hatte viele Dämonen und das ist zweifellos mit ein Grund warum seine Dämonen so gruselig sind, selbst noch nach fast 100 Jahren.
  7. @Struder: Oder die Bilder der Ureinwohner im Afrikanischem Busch, die wie weiße aussehen (mist mir istgerade der Titel der Geschichte entfallen aus der das Stammt.) @Ichabod: Es ist sehr einfach, vorallen in Jungen Jahren etwas zu glauben, wenn man es nur lange genug hört. Egal ob das eine oder mehrere Seiten sind. Wenn man dann noch ein hoch theoretischer und phantasievoller verstand ist, der selten mit realen Eindrücken seine Sichtweisen reflektiert (HPL lebte ja sehr zurückgezogen und Kontaktscheu, wenn es um leibhaftige Treffen ging) dann ist es finde ich sehr nachvollziehbar mit welcher Hingabe und Überzeugung man etwas "nachplappert", ohne auch nur einen Funken Ahnung zu haben. Ich könnte wetten, dass HPL bis er seine spätere Frau kennen lernte keine näheren bewussten Kontakt zu Osteuropäern und Juden hatte. Für mich zählen seine Werke und deren Wirkung und egal woher die Angst stammte die er in seinen Schriften auf den leser übertragen konnte, sie lässt mich noch beim 10. mal lesen derselben Geschichte eine Gänsehaut bekommen ohne das ich auf die Idee komme Angst vor Ausländern oder sonstwem zu bekommen, und das zählt für mich vorallem. Sein Frühes Gedankengut verbreitet sich nicht mit seinen Geschichten.
  8. dieses Bild habe ich selbst in Frankfurt aufgenommen. Viel spaß damit
  9. Gibt es eigentlich eine aktuelle Sammlung der vorhandenen Konzernlogos zum Runterladen? Das wäre für Sls echt praktisch wenn die auf der Sr5 Seite oder so on wären damit man die in Textdateien etc. kopieren kann. (Gilt auch für Gang Tags und so weiter)
  10. Das Problem ist, dass das uch eines der beliebtesten Werke ist und somit meist Spitzenpreise erzielt. (ab ca. 35€ aufwärts) Ansonsten meine ich mich noch zu erinnern, dass DEUS seinen Jüngern auch etwas konkret beigebracht hat. Quasi sowas wie Wandlungstechniken, nur soweit ich mich erinnere wren das eher Sachen die zwar stark, praktisch und mächtig waren, die aber andere Otaku als dissonant oder verzerrt bezeichnet haben...
  11. Es gibt neben den erwähnten Romanen noch den Renraku Arkologie Shut Down eine artHintergrund/Quellen Band zu den Vorfällen. Ich meine irgendwo im Netz fonden sich sogar noch Karten dazu (wenn du die brauchst schreib mich mal an und ich schau ob ich sie noch finde) Eigentlich ist vorallem bei der ganzen Sache um Otaku und die Matrix eines wirklich Wichtig: KIs denn diese sind nicht wie in der Wifi Matrix des Jahres 2075. Sie sind größer, komplexer und mächtiger. Und vorallem seltener. Wenn ich mich recht entsinne gibt es zu der Zeit quasi nur 3 bedeutende KIs und diese sind der öffentlichkeit nicht bekannt. Megaera (die nette Ki in die sich Dodger verliebt) Deus (quasi der Nachfolger von Megaera bei Renraku und Auslöser des Shutdown und erschaffer einiger unechter Otakus und Gegenspieler der Tiefenresonanz) und zu guter Letzt: Mirage (oder auch Psychotrope die erste KI quasi [wenn man den Virus von 29 selbst ausklammert] und ein überbleibsel des Anti Viren Programms das gegen den Virus beim ersten Marix Chrash eingesetzt wurde. So das sollte erstmal genügen, denn zum Flair hast du ja schon einige Infos. Wenn du noch was wissen willst frag ruhig weiter, hier gibts ne menge Spieler die mit den esten Editionen aufgewachsen snd und die Geschichten und die Kampange gut kennen.
  12. Also da ch bereits selbst Toxiker gespielt habe und als SL schon Kampangen um Toxiker, Shedime und Insektengeister geleitet habe (Blutmagier muss ich auch irgendwann mal einbringen) hier ein paar Eindrücke von mir: -Jeder braucht eine Motivation! (Diese sollte glaubhaft sein und etwas komplexer als "alle Töten" oder "Weltherrschaft") -Tarnung und Täuschung (Hier geht es darum was derjenige Vorgibt zu sein. Wie du das anstellst ist eine Frage des Balancing. Sollen die Spieler eine große, kleine oder garkeine Chance haben ihn früher zu enttarnen?) -Menschlickeit (das gilt nict für Shedim! Jeder menschliche Magier der irgendwann auf einen verzerrten oder verderbten Weg gerät tut das nicht weil er sich das schon immer gewünscht hat. Auch dieses sind Menschen mit gefühlen und meist stehen unglaubliche Qualen und erlebnisse/Schicksalschläge hinter der Veränderung) -Trick and treat (Die Methode egal welches Bösewicht sollte immer etwas vom Spiel einer Katze mit ihrem Opfer haben. Das langsame Leiden lassen steht im Vordergrund oder noch perverser ist es wenn der Bösewicht die Chars nach und nach so manipuliert dass sie ihm selbst immer ähnlicher werden udn Dinge tun, die sie vorher rundheraus abgelehnt hätten) -Spielwerte (Hierzu kann ich nur sagen, dass sie das eigentlich schwierigste sind, denn sobald der NSC erstmal seine Werte hat wird er verwundbar. Ich empfehle deswegen vorallem unerfahrenen Spielleitern den direkten Kontakt mit dem Bösewicht zu vermeiden und den Spielern eine Schwachstelle zu offenbaren die sie dann, gern auch aus der Ferne, nutzen können um den Bösewicht zu besiegen) -Belohnung (Bedenke das Insektengeister, Blutmagier und Toxiker dank Dunkelzahns Testament die meisten Spieler Sabbern lassen, denn 1000000 NY sind ein haufen Holz für die meisten Gruppen. Spar die am besten also die Bezahlung, oder halte sie klein, die Motivation sollte trotzdem groß genug sein, von der persönlichen motivation nachdem der Bösewicht ihnen das Leben zur Hölle gemacht hat ganz zu schweigen. Beim Karma darf man da gerne nach so einem epischen Run auch gern mal hinlangen und großzügig sein) -Kein Mitleid (Eines solltest du deinen SPIELERN vorab schon sagen: Diese Leute sind Irre(gefährlich) und wenn sie soweit sind die und deine liebetsen zu töten, dann tun sie das auch. Das sollte sich auch der SL klar machen. Kein Mitleid und keine getürkten Würfe und Schlupflöcher um die Chars heil raus zu bringen. Es ist schade wenn Chars sterben, aber gegen solche Gegner ist das keine Schande sondern zeigt nur wie verdammt gefährlich diese Bedrohungen sind!)
  13. Ich saß mal auf einer con am Tisch mit einem Spieler der selbst entwickelte Ausrüstung dabei hatte die eine für Magie und Technik undurschaubare Tarnung erzeugte. Außerdem sprengte er zum Schluß den run indem er einen Schlüssel nsc erschoss und damit beinahe die ganze runde getötet hätte. Warum er es tat? Ein massives Vorurteil das nicht auf dem charblatt vermerkt war.
  14. @Grannus: Ja den muss ich irgendwann noch sehen. Gibts den auch auf youtube komplett?
  15. 2030 Aufstand der jungen Ein erstaunlich guter deutscher Film über das Thema Zukunft in Deutschland
  16. Ich suche mir grad die Finger wund. Gab es nicht ein Persönlichkeit Upgrade für Waffen damit diese eine eigene Persönlichkeit haben? wo finde ich die?
  17. magie wird nicht mehr erklärt seit es infrüheren editionen erklärungen gab, die dann von Fans zerissen wurden
  18. Also einer von vielen Threads in denen dieses Thema schon diskutiert wurde, vielleicht hilft dir das weiter...
  19. ich glaub das ist wie bei dem Nachteil drch den Schutzpatron. Sprich Wil+Cha (3) wer weniger als 3 Erfolge erziehlt verfällt für 3-erfolge runden in raserei
  20. ihr vergesst eien Faktor, der die RKK wieder auf den Vormarsch bringt in der ADL: Die katholizismus WOW Kampange
  21. Danke, das ist doch schonmal ein guter hinweis, auch wenn das schon etwas weit südlich liegt. kann es sein dass die Hauptsatd von Asamando Nyamkopon das heutige Tamale ist?
  22. Hi Leute, ich bin gerade dabei für meine Runde ein wenig eine Reise von Lagos nach Asamando aus zu arbeiten und da ich vermeiden möchte, dass die komplette Reise nur aus langweiligem Busch und Savanne besteht, wollte ich mal Fragen ob es interessante Infos zu der gegend zwischen Benin und Asamando gibt? Shadowiki habe ich schon befragt aber das meiste Dort handelt von den Kleinstaaten an der küste. Wenn also jemand Infos oder auch gern Ideen hat, was da so ab gehen könnte, dann immer her damit.
  23. ich bemängel schon seit ich angefangen habe RPGs zu spielen die Informationsflut, die allzuoft die kreativität der Spielenden beschränkt. Wenn ich immer lese, das etwas so und so ist und nicht anders, dann ist es halt so. Da ändern auch 3 oder 5 editionen nix mehr dran. Da kommen nichtmal die DESINGER auf die Idee, dass man das überdenken könnte. Und dann haben alle spielenden zwar ein festes bild von der welt 8was es auf Cons teilweise leichter macht) aber die kretivität belibt auf der Strecke. Statt sich zu überlegen wie die Stadt X aussehen könnte, jammert man lieber in Foren, dass die gewünschte stadt seit Jahren nicht (mehr) beschrieben wird/wurde. Und kreative Sielende werden meist durch irgendeinen "Regel- Nerd" gebremst die einem dann verkünden: "Das kann so garnicht sein, dann in Buch XY auf Seite Z steht..." Also ich seh da nicht viel Gutes an MEHR Information. Es würde völlig reichen den Lesern eine Idee zu geben und diese dann sich selbst entwickeln zu lassen.
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