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Everything posted by Corn
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	es gibt theoretisch schon ein gerät. Schnapp dir nen Störsender und bastel ihn oben auf das entsprechende gerät. Ist nur umständlich, könnte evtl. noch andere geräte stören und sieht auch nicht hübsch aus...
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				Technomancer / optionale Regel Vernetzt / Formen wie Zauber
Corn replied to SignalSpirit's topic in [SR4] Matrix
passiv meint in dem fall, dass die programme nicht angemacht werden eine bestimmte handlung ausführen (wie angriff, analyse o.ä.) sondern nach aktivierung einfach laufen und nen bonus geben wenn etwas bestimmtes passiert. Inzwischen hab ich mit der hausregel gespielt und es ist eigentlich garnicht so kompliziert. Ich möchte z.B. nen Schleicher haben um einen knoten zu hacken. Ich würfle den schwund nachdem ich die stufe festgelegt habe. Nun habe ich ein laufenden schleicher, bis ich die form deaktiviere oder mich in einen anderen knoten hacken will oder begebe... - 
	Also zuersteinmal st das beliebige kopieren von Programmen immer ein heißes streitthema. Muss ich mir Programm xy für jede drone kaufen oder nur einmal? usw. Ich glaube im Vernetzt steht drin, was man wie einfach kopieren kann (wenn man den kopierschutz knackt oder garkeinen hat) und aber auch wie lang so nen programm überhaupt zu gebrauchen ist. Es gibt nämlch noch die degenerationsregeln für Programme. Sprich das verkaufte programm bekommt kein regelmäßiges update und verliert mit der zeit stufen. Außerdem sind programme nun auch nicht soo teuer. Sollte ein Hacker tatsächlich mit dem gedanken spielen damit sien geld zu machen und nicht nach 1monat keine kunden mehr zu haben weil seine programme fröhlich degenerieren, dann muss er jeden monats updates anbieten. Dazu braucht er die zeit diese zu programmieren (genau wie neue programme) und braucht auch ein wenig mehr als "ich verkauf die halt" um die an seine kunden zu ringen. Wenn er das illegal macht braucht er einen knoten auf dem das nicht auffällt und brauch irgendeine art von werbung, denn ein versteckter knoten ist nunmal versteckt also bekommts keiner mit der nicht weiß wo er suchen muss. Erst wenn der Hacker das alles auf sich nimmt (und warscheinlich garkeine zeit mehr für runs hat mit der ganzen arbeit) käme da die konkurrenz ins spiel.
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	@Syndrom: Ich würde sagen nein. Und zwar aus 2 Gründen: zum einen wrd im GRW ausdrücklich nur von wahrnehmung+Intuition gesprochen und der +3 bonus für beobachter sucht gezielt nach einem hinweis ließe sich sonst IMMER beim askennen anwenden. Zumanderen wird das sowieso etwas zu inflationär und falsch eingesetzt. Laut GRW ist "Genaues beobachten" eine einfache handlung die es einem in kampfphasen ermöglicht mit einer wahrnehmungsprobe nicht offensichtliche dinge zu erkennen. (Kein Bonus) In der Liste der Modifikatoren bei Wahrnehmung findet sichaber der schon oben erwähnte +3 Bonus. Außerdem findet sich dort sogar noch ein Satz, der interessant ist und von vielen vergessen wird: Ich würde den +3 mod also nur anwenden wenn ein char weiß/vermutet das dort etwas bestimmtes versteckt sein muss und er deswegen alles genau durchsucht..
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	und da ist es tatsächlich so dass Niederschlag eintritt wenn der erlittene Schaden bei einem Angriff entweder die Konsti oder den wert 10 übersteigt. @Kitaro: Eigentlich ist es garnicht so kompliziert. Schaden und panzerung wurde schon geklärt Zauber und Auren auch Magschlösser sind genau wie SINs und Scannersysteme halt so eine Sache. Da ist viel Würfelglück dabei. Wenn du zumindest patzer rauslassen willst kannst du entweder die POatzerregeln ausser kraft setzen für solche fälle oder einfach sagen beide seiten würfeln mit stufe *2. Ist aber auch nicht wirklich befriedigender. Zur Klärung: Den Skill Hardware benutzt du um die Abdeckung von nem Schloss zu entfehrnen um an die verkabelung zu kommen. Wenn du den Magschlossknacker einfach nur ans mag schloss stöpselts würfeln wirklich nur die beiden gegeneinander. Bei Sequenzern oder automatischen dietrichen aber sind die regeln und der ablauf ein wenig anders (zugegeben das macht alles nicht grad einfacher für anfänger) Was die Matrixaffinen Chars angeht: Scheu dich blos nicht zu anfang davor. Das es kompliziert und Langwierig ist ist ein trugschluss der auf einer sich selbst erfüllenden prophezeiung basiert. Zu anfang dauert alleslange, wenn man ständig die regeln nachschlagen muss, aber mit der zeit hat man dann die abläufe im kof und alles geht wesentlich schneller. Das gilt für magie, wie für Kampf wie für die matrix. Also bloß nicht vermeiden denn sonst dauert es später länger und führt nur zu Hackerlosen gruppen (was dem ganzen spiel ein wenig von seiner tiefe nimmt) Außerdem macht es auch spaß als SL mal einen knoten zu entwerfen und damit der Hacker auch mal ein wenig zu fordern. Ich empfehle dir allerdings die Gruppe auch ruhig mit ein zu beziehen. Entweder weil sie grad vorder verschlossenen tür stehen und die wachen aufhalten müssen oder indem sie gewisse infos selbst sammeln müssen solang der Hacker durch die Matrix schleicht.
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	und nach dem neusten patch frag ich mich auch immer, wieso man jetzt einheit xy schneller ausbilden kann und die auch noch mehr schadensoutput hat. Oder warum char xy jetzt auf einmal nicht mehr über die mauer springen kann die er vor dem patch noch easy überwand... das sind wirklich weltimmanente ungenauigkeiten die den spielspaß zerstören
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	naja die grundidee wäre: Ware teuer machen damit die chars lower starten und schon ist es mehr punk als cyber. Die theorie ist aber leider genau das. nur weil ich kaum ware in einen char bekomme ist er nicht automatisch am unteren ende der nahrungskette angesiedelt. (es gibt schließlich noch nicht ware basierte charkonzepte) Sprich man müsste die startpunkte so runterschrauben, dass man den leuten den straßenchar quasi aufzwingt. DAS kommt aber nie gut bei den fans an...
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	wäre aber auch gegangen wenn man sagt: zu beginn gibts ur standart gebraucht und alpha und die kosten bleiben wie bei sr4 aber die startressourcen werden wie schon geschrieben erhöht. das entwicklungspotential im spiel bleibt das gleiche nur die menge an verdrahtung nimmt zu. Der knackpunkt ist: Sr4 war mehr cyber im Punk und Sr5 wird mehr Punk also weniger cyber. Ob das im endeffekt aufgeht oder aber die fehler von Sr3 wiederhohlt werden wird sich leider erst zeigen wenn das system mindestens über die core books verfügt...
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				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
@fenrir: Ja genau das. ich habe eine wolfsspinne mit einer leichten autokanone, richtig. Bei den anderen genannten waffen kann ichs ohne nachzusehen nicht sagen, weil ich nicht weiß ob da irgendwo steht dass sie eine verstärkte halterung brauchen. @Roadbuster: Genau das ist der punkt. da ist leider einiges unklar. Wenns drin stehen würde hätte ich das nie so gebaut und ich habe damals auch überlegt und hier nachgefragt bevor ich das gemacht habe, es gab hier allerdings kein "das geht nicht weil..." gehört. - 
	im prinzip spricht ja nix dagegen auch für einen legalen gegenstand den du im laden kaufen möchtest eine probe ab zu legen um zu sehen wie lang es dauert bis der gegenstand geliefert wird. Nur sollte das der Sl entscheiden, ob der aufwand überhaupt nötig ist. Bei nem super tollen auto dass du mit einigen extras kaufst macht die wartezeit vielleicht noch sinn aber bei nem standartprogramm von der stange eben nicht
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				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
nicht jede fahrzeugwaffe ist automatisch größer als ein LMG. manche davon sind schlicht nur unhandlich oder wegen rückstoß etc nicht als tragwaffen vorgesehen... - 
	
	
				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
fest montiert ist aber nicht automatisch eine verstärkte waffenhalterung - 
	es wäre warscheinlich einfacher gewesen zu sagen: "Wifi an bedeutet mit matrix verbunden und gerät funktioniert. Wifi aus bedeutet sicher und unhackbar aber gerät funktioniert nicht."
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				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
sehe ich anders. bei Fahrzeugwaffen selbst steht nicht dabei dass sie etwas derartiges benötigen und bei den Waffen die es benötigen steht es explizit dabei. Nur von der reichweite auf die halterung zu schließen finde ich dabei nicht passend. Und nur fürs protokol: ich habe diese frage hier schonmal gestellt und damals hatte keiner die variante bevorzugt bei der man eine verstärkte halterung benötigt... - 
	lustig wenns nicht so bescheuert wäre
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				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
da erinnerst du dich falsch. weder unter Fahrzeugwaffen noch unter der leichten Autokanone steht was von verstärkter halterung - 
	
	
				Das Aussehen der Zwerge - Eine Frage des Styles
Corn replied to Chanil's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ja ist es. Ist mein jamaikanischer Technomancer Rigger "Handy" - 
	
	
				Das Aussehen der Zwerge - Eine Frage des Styles
Corn replied to Chanil's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
@loki: die transmorphing space ninja drohne @nekekami: ist mir noch ie aufgefallen. aber wenn eher der neue joker als der alte ^^ Nur der Vollständigkeit halber: Die Künstlerin ist Nadine Wewer (www.knitterkunst.de) - 
	
	
				Das Aussehen der Zwerge - Eine Frage des Styles
Corn replied to Chanil's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
@Loki: Naja eine gewisse innere Größe, vielleicht Und was haltet ihr denn von dem Zwergenbild? http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120604115456/sr4ffm/de/images/7/70/Handy.jpg - 
	ja es gibt da so einen hochleistungscomputer mit verstärktem Signal, dass gerade von Celedyr entwickelt wurde. Du schließt nen Dachen damit an und er spührt quasi über die Matrix Drakes auf und kann auch direkt sehen zu welchem Drachen sie gehören. Dazu muss der Drache sich lediglich in eine spezielle menschliche Form verwandeln. Ein querschnitts gelähmter glatzköpfiger Mensch *scnr*
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				Das Aussehen der Zwerge - Eine Frage des Styles
Corn replied to Chanil's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ja wenn du schon einknickst wie sollte sichdann auch dein zwerg dagegen behaupten - 
	
	
				Build/Pimp my Ride (Schattendoc-Kampfsani-Einsatzfahrzeug)
Corn replied to Drisq's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
verstärkter turm oder normaler? ist deswegen wichtig, weil die waffe bei verstärktem turm wesentlich "dicker" ausfallen kann. Grundsätzlich sind die Fahrzeugwaffen aus dem Arsenal das mittel der Wahl, denn sie zersieben erfolgreich die meisten fahrzeuge und viele schon effektive waffen können sogar an ner normalen waffenhalterung angebracht werden. Wenn du dafür weder das geld noch die verfügbarkeit hast bleibt nur Raketenwerfer (ziemlich teures vergnügen, weil die Raketen teuer sind) oder nen MG mit AF munition. Das problem ist wieder die verfügbarkeit. Als autoduellist solltest du halt ne waffe haben gegen die ein anderes auto auch würfeln muss, sprich umso durchschlagskräftiger (und höher der schadenscode), desto besser. Gausskanone und Sturmkanone sind natürlich auch geeignet (aber wieder verfügbarkeit) - 
	
	
				Das Aussehen der Zwerge - Eine Frage des Styles
Corn replied to Chanil's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
stimmt so könnte man es auch verstehen @witze: daran sieht man wie warscheinlich rasismus gegenüber zwergen ist. selbst heute kann sich niemand diesen verkneifen... 
