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Jackhammer

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  1. Wie kommst du auf die Verfügbarkeiten die du angibst? Weil ich habe gerade nachgeguckt ( Arsenal Seite.85) da steht das die Zutaten die selber Verfügbarkeit haben wie das Herzustellende Material und einen zehntel des Preises gucken. MFG Jackhammer
  2. Iwie kam ich auch noch nie dazu die Sachen zu nutzen. Da die Mats genau so schwer zu bekommen sind wie die Sachen selber und der Preis immer noch die hälfte ist kaufe ich das Zeug Ingame nach wie vor lieber. Bei Sprengstoff mag das vorteile haben weil man zB die Metallspäne rauslassen kann aber naja. MfG Jackhammer
  3. Das mit dem Taser ist nochmal was anderes weil da der Strom ja auch durch die Panzerung gehn kann. Wenn der Pfeil aber stecken bleib passiert nicht. Ich finde da aber die Auslegung von Nekros ganz gut. Werde das mal versuchen. MfG Jackhammer
  4. Jup genauso so. Wenn ich eine Werkstadt habe ist die Menge automatisch viel Größer da die meisten Leute nicht auf die Idee kommen in solchen Momenten wenn sie 200 Kilo herstellen könnten nur 2 Gramm zu machen. Mit übertriebenen Werten. Daher denke ich das der erste Teil bei Werkstädten vor allem genutzt wird um die Stufe zu erhöhen. MfG Jackhammer
  5. Also mein Problem ist halt eine Mischung aus dem was DocByte sagt und dem letzten Post Tycho. Normalerweise guckt man mit Schütze gegen Verteidiger ob der Schütze trifft wenn ja dann baut man mit Panzerung und Kon ab weil die Kugel am warscheinlichsten die Panzerung trifft (vor allem ab Tarnanzug aufwärts). Jetzt frage ich mich halt wie die Pfeilpistole mit 2 Erfolgen die Panzerung umgehn soll wenn das sonst zb bei der Panzerweste - 6 wären. Zudem frage ich mich wieso mir bei neuen (angeblich durchdachten Regeln) beim ersten nutzen schon so ein Fehler/ eine grobe Unverständlichkeit aufällt. MfG Jackhammer
  6. Ich hatte das so verstanden das man mit den 2 Nettoerfolgen trifft und das Gift in den Kreislauf kommt. Dann hätte man ja keinen Panzerung mehr gegen das Toxin. Steht irgendwo das das anders ist oder hat euch das die Logik gesagt? MfG Jackhammer
  7. Also wir haben bis gerade Eben Shadowrun gezockt und da hat einer meiner Spieler sich die Pfeilpistole gekauft, was alle für eine gute Idee hielten da die Waffe sehr fluffig ist. Dann haben wir uns schnell mal die Regeln dazu aus dem 20th GRW zu Gemüte gezogen und waren etwas überascht. Das bedeutet aber das man immer mit 2 Nettoerfolgen trifft. Was die Waffe total Imbalanced macht. Weil man sowohl bei einer normalen Jacke wie auch bei einem Tarnanzug wie auch bei einer Fullbody nur 2 Nettoerfolge brauch damit die Ladung voll ins Ziel trifft. Lediglich Milspecs sind davon extra ausgenommen. Ist das wirklich so oder fehlt mir da noch ein Teil der Regeln? MfG Jackhammer
  8. Einziger klarer Vorteil der Gatlings ist halt der Sperrfeuer teil. Da macht die Balmung halt 9K -2 was schon echt viel ist. MfG Jackhammer
  9. Also du musst en anderes Buch haben als ich. In meine Buch hat die Balmung 6K -2 und der Torpedo 12K - 4. Ich geh einfach mal davon aus das du die Regeln für Automatisches Feuer falsch verstanden hast. Stehn auf Seite 143. Besonders wichtiger Unterschied ist der mit der Panzerbrechung. MfG Jackhammer
  10. Also bei uns kam das noch nie in dem Sinne auf. Ich mein ok wenn mal der Elitesamurai der Firma oder so einen Showdown mit meinen Runnern hatte dann kommts mal vor das die Waffe eingesammelt wird oder der Foki wenns en Magier war aber das is es dann auch. Dazu kommen noch Commlinks wenn Daten gesucht werden und Ende. Das ist halt einfach Rechericher Unsinn sonst. Die Bezahlung liegt bei uns zwichen 10 und 70k je nach Job Art Karma Lvl und anderen Faktoren. Wenn ich davon ausgehe das eine normale MP in etwa noch 250 Nuyen gibt. MfG Jackhammer P.S. Habe gerade mal geguckt wegen Ausrüstung verkaufen. Seite 302 Grw steht das Hehlerware 30% des Orginalpreises gibt. Jetzt gibt es ja auch noch die Tabelle mit den Modifikatoren. Gehört die auch mit rein? Weil Hehlerware ist ja schon vom Wort her geklaut bzw verboten.
  11. Also ich würde sagen das die Cybersachen aus einem ganz simplen grund nicht Zählen: Es ist keine Panzerung! Es ist eben eine Cyber oder Bioware die Bonuswürfel zu Panzerung addiert. GRW Seite 339 "Ein geflecht aus Energieerteilender Panerzung sorgt für eine Art persönliche Körperpanzerung...." MfG Jackhammer
  12. Joa das denkst du dir so aber die Stelle regelt das nicht Dermaßen klar, vor allem weil der Anker und der darauf intensivierte Zauber auch im Umgebungsmana hängt. MfG Jackhammer
  13. Das was ich denke ist das es einfach nicht klar ist. Ich denke bei uns wird es weiterhin keine Hüter außerhalb von Häusern und Hallen geben. MfG Jackhammer
  14. Weil eine Splitterschutzweste (wie ich sie beim Bund anhatte) schon ca. 4-6 cm dick ist wenn ich jetzt on einer schweren Miliärischen Vollpanzerung ausgehe die auch noch Servomotoren hat dann sind für mich 15 bis 20 cm realistich vor allem weil dieses Ding in der schweren Ausführung ja schon mehr Panzerung als ein leichter Panzer hat. Aber selbst wenn sie nur 5 cm dick ist hat der Troll locker 1 qm da nirgendwo steht das dieser as 1x1x1m vorliegen muss. Die Bewegung finde ich sehr fraglich da auch bei Mechs und LKWs sich teil bewegen. Bei einem PKW mag das noch gehn aber ansonsten... naja. MfG Jackhammer
  15. Na ja also wenn ich von nem ordentlichen Troll ausgehe der bestimmt 60cm tief, 120cm breit und 250cm groß ist komm ich da schon auf 1,8 Kubikmeter und da ist dann die 20 cm dicke Panzerung noch nicht drin. Daher nach Raw überhaupt kein Problem. MfG Jackhammer
  16. Also mein SM sagt dazu das man einen Anker auch im Schutzobjekt nehmen kann zb den Stein einer Mauer. Außerdem kann man ja auch Türen öffnen und solche Dinge tun oder ein Rolltor heben dann wird das bewegen eines Beins kein Problem sein. Mfg Jackhammer
  17. Aber wenn ihr alle Recht habt (was ich aus folgendem Bsp anzweifele) wäre es zb bei einem Orc oder Troll doch möglich in eine Fullbody eine Münze oder iwas anzukleben den Hüter darauf zu Sprechen und dann hätte man einen Fullbody mit Hüter drumherum. MfG Jackhammer
  18. Vor allem will ich als SC in keine Situation kommen in der ich ne Minigun ernsthaft brauche. MFG Jackhammer
  19. Also im Ingame Forum kam die Frage auf ob man einen Hüter bewegen kann. Mit verweis auf die Errata: Im Street Magic Errata, Seite 1, rechts unten: p. 123 Remaining Stationary The third line should read: If the physical anchor moves more than a few centimeters from its location relative to the limits of the wards enclosure Also eigentlich darf der Hüter sich nicht relatif zum Anker bewegen. Für mich bedeutet das das das auch nicht auf ein Auto geht. Wie seht ihr das? MFG Jackhammer P.S. Die SuFu hat mir nichts gebracht wenn es dieses Thema schon gibt bitter verweisen. Danke
  20. LMGs haben den selben Schaden und den selben PB wie alle normalen Stgws. 6k -1. Daher sind die nicht mehr Farhzeugkiller als Stgws auch. MfG Jackhammer
  21. Generll stimm ich dir da zu, aber bei SR gibt ja spätestens beim zweiten mal hinsehn nichts mehr wirklich Sinn vor allem im neuen System nicht. Aber natürlich ist das der richtige Ansatz. MFG Jackhammer
  22. Da muss ich dir komplett wiedersprechen. Kein Punkt im gesamten Regelwerk zeigt das sich an der Grundlegenden Waffentechnik irgendetwas geändert hat. Der einige Punkt wieso die Sachen so abweichen ist das es erstens Spielbar sein muss und zweitens nicht jeder SR Spieler oder Autor ahnung von Waffen hat. Auch wenn ich mir das von dem Schreiber des Waffenteils schon gewünscht hätte. Die echte Einteilung ist einfach deshalb müßig weil viele Armeen einfach nach belieben bzw ihrer Nutzung einteile und die einfach immer anderes Ausfällt. MfG Jackhammer
  23. der Punkt ist denke ich das die Unterscheidung in LMG und Stgw da nicht am realen Orientiert ist. Auch das was Fenrir sagt ist nicht falsch aber auch nicht Richtig. Das MG3 ist eher ein Mehrzweck MG da ist dann Wiki einfach falsch da die Einteilung da es auch um Kaliber und Mündungsgeschwindikeit geht. Das Browning ist natürlich überschwer würde in SR aber unter schwere MGs fallen daher kam ich darauf. Mittlere Mgs sind so ne Geschichte für sich da (was bei Fenrir drinsteht) auch merhzweck Mgs bestehn wos nur auf die Stationierung ankommt. MfG Jackhammer
  24. Nicht böse gemeint aber das Bild ist schon etwas überzogen. Ein gängiges leichtes MG ist zb das MG 4 Länge: 1030 mm Höhe: 260 mm Breite: 92 mm 8 Kilo Dagegen das Stgw G36: Länge: 1000 mm Höhe: 320 mm Breite: 64 mm 5 Kilo Quasi gleich groß bis auf wenige Centimeter.Das höhere Gewicht kommt nur daher das mehr Metall verbaut wir um es stabiler zu machen. Ein schweres MG mach dagegen einen deutlichen Unterschied: Browning M2 Länge: 1651 mm Höhe: 340mm Breite: 145mm Gewicht 30Kg MfG Jackhammer
  25. Eigentlich gar nicht. Wenn du an eine Stgw ne Gurtzuführung oder Trommel machst ist das ein leichtes MG. Es ist genau dasselbe in Kadenz, Durschlag und Reichweite. Lediglich mit höherer Munitionskapazität. MfG Jackhammer
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