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Jackhammer

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Everything posted by Jackhammer

  1. Ich denk da hat der Medizinmann schon recht. Ich bau meine Runs gerade für Kons immer komplett auf und habe dann eingige verschieden Gegnertypen parat. Zudem stelle ich vorher Skripte auf was passiert wenn. Dann lass ich die Spieler machen. Da gibst Moment wo die Spieler einfach richtig gut sind und eben alles umgehn oder eine Top Lösung haben.Dann habens sies gut gemacht, einen leichten Job gehabt und dann eben leichtes Geld verdient. Andersrum erinner mich auch an das genau gegenteil wie auf der Ratcon. Da haben wir einen Multi geleitet der ausdrücklich für erfahrene Spieler mit vielseitgen, erfahrenen Chars ausgeschrieben war. Stadtdessen saßen dann mehrheitlich Leute da die teilweise (vom spielen her) noch nie SR gespielt hatten, Chars weit unter dem geforderten hatten und sich eben besonders Unschlau anstellten. Wenn das so ist haben wir dann auch kein Problem das ein Run eben nicht klappt. Eigentlich hätte wir eine Gruppe komplett töten müssen was wir aus Menschenfreundlichkeit dann gelassen habe. So gibt es beide Seiten der Medaille. Ich hab meinen Run und der steht. Wenn die Leute schlau sind einfach verdientes Geld, wenn sie eben "doof" sind gibst eben aufs M*** oder sogar einen kill. MfG Jackhammer
  2. Sorry Medizinmann ich meinte das Reflexe steigern gegen den Synpasenbeschleuniger wegmachen. Wenn du interesse hast, ich hab so ein Konzept und kann dir das mal schicken, aber erst nächste Woche wenn Urlaub ist. MfG Jackhammer
  3. Ich würde auf jeden Fall die 2.5 Punkte für die Straffung sparen. Da macht ein Synapsenbeschleuniger den Job einfach besser. Auf Stufe 2 und du hast dann noch 1,5 Punkte frei die du verteilen kannst. MfG Jackhammer
  4. Wir nutzen halt die Bodyregel weil alles andere zwar spielvereinfachend aber physikalischer Schwachsinn ist. MfG Jackhammer
  5. Wenn du mehr Rückstoß wilst dann modifizier am besten die Waffe. 5-6 Punkte sind da immer drin und Rumpf 3 hat eigentlich fast jede richtige Kampfdrohne somit hast du eine volle Rückstoßkombi. Ansonsten helfen natürlich Gyrostabs. MfG Jackhammer
  6. Der kostet dich im Jahr strom und 3 oder 4 Techniker. Dafür kannst du hunderte wenn nicht sogar tausende von Soldaten darin schulen. Ich denke das die Sim Sin technologie das alles um einiges vereinfacht hat und es auch billiger geworden ist. MfG Jackhammer.
  7. Naja ich hab bei der Bundeswehr die Waffenausbildung Panzerfaust gemacht und die findet quasi heute schon komplett im Simulator statt, weil sie eben zu teuer ist wenn man echte Munition verschießt. Meinst du das sieht 2070 anders aus? Da wird quasi alles dort stattfinden und da alle kosten an Muntition, Material etc auf knapp über Null senken. MfG Jackhammer
  8. Ich denke wirklich Sinn macht das wirklich nur bei Spezialmunition oder riesiegen Kalibern wie zb Sturmkanonen weil die dann nicht so schnell zurück zu verfolgen sind. Ansonsten macht das wohl keinen Sinn weil Munition nicht so teuer ist. MfG Jackhammer
  9. Ja ist nicht ganz so einfach aber ich versuchs mal: Wir haben die Ini gestaffelt: (Im folgenden steht die Zahl für den Punkt in der Kampfphase an dem die Leute mit der jeweilige Zahl der Ini durchgänge dran sind) 4 3 4 2 3 1 4 2 3 4 Dazu haben wir dann noch das System aus der 3er zu Ini abhandlung teilweise übernommen damit die Leute die eine hohe Reaktion haben nicht mehr so bestraft werden. Es war uns einfach zu wieder das jemand mit Rea 5 und Int 5 unbedingt hinter jemandem ist der Rea 2 und Int 2 hat nur weil der einen Rebo hat. Das heißt für jeden zusätzlichen Durchgang den ein Char hat bekommt er +3 auf seine Ini.Egal ob von gesteigerte Reflexe, Rebos oder was auch immer. Dann wird gewürfelt und die Erfolge werden auf das modifizierte Ergebnis aufgerechnet. Für jeweils Minus 10 des Werts gibst dann einen zusätzlichen Ini Durchgang. Alles was übrig bleibt regelt die Reihenfolge in den einzelnen Bereichen. Bsp: Sammy Sam hat eine Rea von 6 eine Intuition von 4 und einen Rebo der Stufe 2. Er hat dann 6 (Rea) + 4 (Int) + 6 (2 zusätzliche Durchgänge) = 16 Würfel und würfelt diese. Ergebnis = 5 Erfolge Das ergibt dann 21 und bedeutet er hat eine Ini von 1 und 3 Durchgänge. Klingt am Anfang kompliziert wir arbeiten damit aber inzwichen genauso schnell wie mit allen Systemen die wir vorher genutzt haben und haben deutlich mehr Spaß an Chars die eben keinen Rebo haben da diese nich 2 oder 3 Runden pro Iniphase doof rumsitzen sondern auch gute Chancen auf einen 2ten Inid druchgang haben und es entmachtet den ich hab Ini 6 aber 4 Durchgänge wegen dem Zauber Magier auf ein normales Maß. MfG Jackhammer
  10. Das Ini System macht auch wenig Sinn und es hat uns viel Zeit und Hirnschmalz gekostet da ein ordentliches Hausregelsystem zu bauen aber es hat geklappt und bringt den Sams ihre verdienten Vorteil ohne alle mit einem IP automatisch um zu bringen. MfG Jackhammer
  11. Naja da die Waffenentwicklung nicht weiter ist als heutige Prototypen (von den Lasern mal abgesehn) würde ich sagen nein. Deshalb läuft auch Hülsenmunition einfach aus Gründen des "es macht Sinn" weiter. MfG Jackhammer
  12. Da muss ich dir wiedersprechen Medizinmann. Bei allen Waffen mit hoher Kadenz ist die Hülse ein wichtiges Element der Abwärme. Auf jeden Fall bei MGs aber auch bei Stgws oder MPs die zum Bsp zum Sperrfeuer legen genutzt werden nehmen die Hülsen einen nicht unwesentlichen Teil der Explosionswärme mit die sonst in der Waffe und vor allem in derht Kammer verbleiben würde. Dies würde zur schnelleren überhitzung der Waffe und daraus resultierend zu Fehlzündungen vor allem mit ältere Munition führen, oder evtl den Lauf beschädigen wenn er überhitzt wird. Es gibt zwar keine Regelen dafür aber Sinn macht es trotzdem. MfG Jackhammer
  13. Ich finde auch die Preise bei den Drohnen nicht so günstig wie viele tun. Ich mein eine normale Kampfdrohne Typ Steel Lynx kostet 5000 Nuyen. Dazu kommt dann noch das verbesserte Signal, bessere Panzerungsysteme und eine gute Waffe. Kosten insgesamt ca. 10000 Nuyen. Ein normaler Infanterist der US Army kostet sie ca. 3000 Dollar (Heute) dazu ein Stgw und ein Satz Standartausrüstung ingesamt kosten ca. 8000 Dollar. Ich denke das Soldaten durchaus auch rechnerich Sinn machen da sie selbständig agieren können und nicht so teuer in der Anschaffung sind. Natürlich kosten sie mehr im Unterhalt aber das machen ihre Fertigkeiten wieder wett. Cyberware und ähnlich Sachen würde ich als eigen Ausgabe sehn, sowie heute die Soldaten unsere Bundeswehr ihre eigenen Ausrüstung kaufe müssen oder ihre Upgrades selber bezahlen. MfG Jackhammer
  14. Ich denke große Truppen sind wichtiger den je da Menschen einfach und billig zu haben sind und sich gut eignen um die Muskeln spielen zu lassen. Sicher wird hier gerne auch auf Söldner zurückgegriffen aber ansonsten wird sich da nicht viel ändern. Auch die Drohnen werden wohl eher sparsam eingesetzt da sie extrem teuer sind und einen Spezialisten brauchen um sie schlau und vor allem verlust arm ein zu setzen. MfG Jackhammer
  15. Klar, außer er hat eins der gewaltigen ergattert aber ich glaub es war XL. MfG Jackhammer
  16. Halt ich zwar für ein völlig untaugliches Konzept wenn man in einer normalen Kampagne oder auf einer Kon spielen will, aber in einer Kampagne die auf Chars dieses Lvls abgestimmt ist hat er auf jeden Fall super Potential. Vom RP gehalt ein tolles Konzept. MfG Jackhammer
  17. Außerdem musst du dann auch ein gewaltiges Kind gewesen sein. Einer meiner Mitspieler ist 1,97 groß und wiegt knapp 110 Kilo und dem passts. MFG Jackhammer
  18. Jup aber es ist auch Medizinmann. MfG Jackhammer
  19. Naja meine Spieler können das ohne Probleme leisten daher stelle ich diesen Anspruch. Wenn ich auf Cons Leite ist mein Anspruch da weit niedriger. Das ist eben unser Spilstil. Da wird dann auch gerne mal eine Stunde über die richtige Pulvermenge der Scharfschützkugel diskutiert... aber uns macht das eben Spaß. So hat jede Gruppe ihren eigenen Spielstil. MFG Jackhammer
  20. Wie kommst du darauf das sie deshalb an Energie verliert? Der Sinn hinter einer APDS Kugel ist das sie eben durch ihr Abwerfen eine noch höhere Geschwindikeit erreicht. Natürlich verliert sie an Masse aber da Aufschlagenergie Masse mal Geschwindigkeit ist verliert die Kugel nicht an aufprall Energie. MfG Jackhammer
  21. Ich denke da Varieren die Gruppen auch sehr stark. Wir haben eine Gruppe wo nur erfahrene SR Spieler sitzen von denen ein Teil gedient hat und der Rest extrem Technik interessiert ist was dazu führt das wir erwarten das auch die Spieler alles wissen. Wenn ich dann in anderen Gruppen Leite muss ich immer aufpassen das ich das nicht auch erwarte sondern abstriche mache. Aber wenn jemand ein Face spielt und nicht reden kann werde ich ihm das ausreden genauso wie ein Streetsam der keine ahung hat wo der unterschied zwichen ner Halbautomatik und einem Revoler besteht. Das sind grundlegende Sachen die ich erwarte da es sonst auch Ingame schlecht rüberkommt. Aber das muss da denk ich jede Gruppe für sich finden. Bei uns spielen Leute Sachen mit denen sie sich auskennen oder zb Rigger/Decker weil sich das fast komplett aus dem Regelwerk ergibt. MfG Jackhammer
  22. Also ich glaub da bin ich gut dabei. Haarlänge 11 MM, Wirtschaftsingenieur, keine Brille aber natürlich PC Gamer. Unser Spieltisch passt noch besser 3 Ingenieure, BWLer und ein Maschbauer. MfG Jackhammer
  23. Habt ihr. Der Zauberspeicher wird nicht mit dem Zauber gekauft sondern nur mit einern Einschräkung auf die Zaubergruppe (Manipulation, Kampf etc). Dann muss der Zaubere dern Zauber jedes mal neu "durch" den Foki sprechen wenn er ihn nutzen will. Der Foki ist dann solange aktiv wie der Magier ihn brauch. Sobald er aber deaktiviert wird ist der Zauber weg und wird neu gesprochen. Zudem kann ein Foki im Astralkampf realtiv einfach zerstört werden was dann einen neu Kauf und vor allem neues Karma verlangt was den meisten Magiern auch weh tut. Ansonsten ist Magie bei Sr aber sehr mächtig und dem mundanen häufig überlegen. MfG Jackhammer
  24. Ich denke richtig Sinn macht es zb bei Beidhändigkeit. Das ist eine Sache die man sich mit ein wenig Zeit und Arbeit antrainieren kann. Bei anderen Sachen wie Medizinmann schon sagte macht das weniger Sinn. MfG Jackhammer
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