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Eshmael

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Everything posted by Eshmael

  1. Ich habe erst das Spiel gespielt, dann den Film gesehen und mich am Ende noch mit dem Buch versucht (nur versucht habe nur 1xx Seiten gelesen). Davon ist der Film mit weitem Abstand das schlechteste. Ich verstehe insgesamt nicht warum man den gut finden kann. Aber da ist es wohl der "Tropen Wasser inner Wüste" Effekt. Hauptsache überhaupt nen Film in der Art. Aber Gathaca bspw. ist viel genialer. 2001 fand ich da interessanter weil die Metaebene mir viel mehr gab. Aber spannend ist auch anders. Ich denke er meint die HP von DE.
  2. Wobei man dazu sagen muss, das Deus Ex im Vergleich zu Blade Runner nicht langweilig ist. =)
  3. http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex In den Quellen findest interviews und co. die deine frage beantworten dürften.
  4. >>>>>>>>>>>>Werbepause<<<<<<<<<<<<< Da scheint es ja einige technische Entwicklungen auf dem Gebiet gegeben zu haben in 60 Jahren. Elektronisch "dicht", dank Nanoware baut sie sich binnen Millisekunden selber um (Was mechanisch nicht doppelt ausgelegt werden kann), von einer Kugel zur nächsten es ist eine wahre Freude =) Nix für ungut aber warum finde ich solche Threads eigentlich nur zu Waffen-/Kampfsportthemen? Wenn ich die Regelabstraktionen fürs "Hacken" mal genauso zerpflücken würde, käme ich sicher auf nen ebensolangen OP Post wie ein Mediziner zum Thema erste Hilfe und Heilung von Schusswunden *g* Und nun entschuldigt fürs OT. >>>>>>>>>>>>Werbepause Ende<<<<<<<<<<<<<
  5. Du kannst auch mechanisch immer Druck auf die Schließbolzen ausüben, und elektronisch wird nur der Sicherungsbolzen gehalten. Fällt der Strom aus, fliegt der Sicherungsbolzen zurück, und die Tür schließt. Auch fester als eine normale Schließung, wenn gewünscht, und nur wenn sie zum fraglichen Zeitpunkt geschlossen war.
  6. Halte ich für komplett uninteressant. FULLACK @Dragonfire Aber mein dank gilt dem OP, wenn das nächste mal jemand glaubt mit hülsenloser ne Spur sicherer zu sein, müssen sie in ne SpeiseÖl Fabrik einbrechen und fallen irgendwo in nen Tank... *g*
  7. Meine Meinung zum Thema: 1. Magschlösser sind mechanische Versiegelung. 2. Sie werden elektronisch statt mechanisch gesteuert. 3. Ob sie bei einem Stromausfall offen oder geschlossen sind ist nur eine frage der Einstellung. Wichtige Fluchtwege können geöffnet werden (durch die dringt ja evtl. auch die Feuerwehr ein). Der Tresor wird aber dicht gemacht. Der angelegte Strom hält hier bspw. die Stifte zurück, fällt er weg (Stromausfall) verschließt sich die Türe und kann nurnoch durch den Einsatz von Gewalt geöffnet werden.
  8. Aber nur weil der SL was absegnet ist es doch keine Hausregel. Es ist RAW das SLs über alles drüber schauen. In jedem System das ich kenne. Zumal es keine Regel ist, sondern eben immer Ausnahme- oder Situationsentscheidungen sind. Eine Regel wird ja immer gleich angewandt. Und die hier immer angewandte Festsetzung ist "SL Abnahme Pflicht!". Diese Regel hat bewusst den Spielraum von "Lässt alles zu!" bis zu "Nö nur das was schon vorgekaut ist und überhaupt immer -5", um sich an alle anpassen zu können. Aber RAW ist es dennoch. Dein Kohle zu Diamanten Zauberer hat also nur mehr Argumente für eine positive Bestätigung durch dich/den SL wenn er ihn nach RAW entwickelt hat. Aber ohne Hausregel kann ich ihn dennoch ablehnen. @Lucifer, Kopfschussproblematik: Siehst und genau hier bringt mir so eine HR null mehr an Spielmechanik. Wer nun würfelt und ob ich die daraus resultierenden Erfolge dazuaddiere oder abziehe ist ja nun wurscht. Das Ergebnis bleibt gleich. Also kann ich diese HR/Regeloption auch einfach sein lassen.
  9. Ich denke Regeln sind halt Spielmechanik unterstützend. Oder sollten das zumindest sein. Panzerungsregeln in SR zu erweitern bringt bspw für die Spielmechanik meist nix (habe 3 HRs ausm NEtz mir in den letzten Jahren angeschaut, und letztlich wills keiner tötlicher, sondern nur genauer, und das geht mit den bestehenden Regeln). Aber es wäre natürlich eine Hausregel. Wenn jemand nach den Regeln etwas erschafft, das aber die Spielmechanik aus den Angeln hebt, und ich es als SL es deshalb nicht zu lasse, ist das natürlich keine Regel, sondern eine Situationsentscheidung. Diese sieht vor das ich die "alles nur in Rücksprache" Regel über die "Zauberbauen" Regeln stelle. Sonst wäre jede Charaktererschaffung schon HR. Denn eine Gruppe kann ohne irgendwie gearteter Regulierung niemals ausgewogen werden und über 2 Runs hinaus für Spaß sorgen. Zusätzliche Regeln habe ich bisher in der massiven Mehrzahl aus 2 Gründen erlebt: 1. In DSA4 um Fehler (und auch Schwächen) in der Mechanik zu reparieren (Niederschlagen, konnte nicht niederschlagen). 2. Mehr Genauigkeit (höhere Realitätsnähe) erzeugen. Besonders bei Punkt 2 erlebe ich immer wieder das die Leute eine Spielmechanik nicht abstrahieren können. Das ich in SR bspw nicht ansagen kann "Ich schieße auf den Kopf" und umgeht damit automatisch die Panzerung, heißt nicht das diese Option nicht besteht. Es wird in der Spielmechanik nur eben durch ein mehr an Schaden dargestellt, wenn man mehr Erfolge wirft. Dann braucht man das nicht, mehr gesondert bestimmen. Das ist jetzt nur ein Beispiel aber wenn man nicht sinnlos maxt, sondern sinnvoll Charaktere auch vor der Erschaffung entwickelt, dann brauchts keine Regeln... meiner Erfahrung nach.
  10. Ach UV. Das ist aber doch nun Quatsch. Die oberste RPG Regel (die auch in jeden SR GB bisher stand) ist, dass alles in Abstimmung mim SL passiert. Also ist das verbieten von selbst erstellten Zaubern als SL RAW.
  11. Naja das ich Schach nicht nach Spielregeln spielen kann, wenn ich mir nur von ner Con 3 Mensch ärger Dich nicht Figuren hab, und im Keller ne NerfGun gefunden habe ich die ich einbinde, dürfte klar sein. @Op: Hausregeln beginnen da wo Spielmechaniken verändert werden. Das sind einfach zusätzliche Regeln (Kopfschusszielen, zum Rüstung umgehen bspw), oder modding Möglichkeiten über Gebühr zu strapazieren. Bsp: Mentor, da sind alles nur Benennungen für Ideale in den Büchern, und man kann da einfach einem Mentor nen gewünschten Namen geben und den Fluff anpassen. Wenn ich jetzt aber einen Mentor baue der +6 auf Kampfzauber macht, und der Nachteil ist, das ich Salz in der linken Socke brauche, ist das eine HR, weil sie offensichtlich die Spielmechanik verändert. Ich spiele SR ohne Hausregeln. Ich nutze allerdings nicht alle, und nutze hin und wieder die Optionen die angegeben sind. Bsp nehme ich die "Wie schnell kann man was lernen" Regeln nicht ganz so ernst. Bei Kampfkünsten des ohnehin shcon gemaxten Nahkämpfers schau ich natürlich was genauer hin, wie bei der HobbyWissensfertigkeit "TrollThrashMetalBands". Aber HRs sinds halt nie. Dafür hat SR mMn zu gute Regeln. Wenn ich aber bspw DSA spiele fange ich unter 10 DinA4 seiten nicht an, weils System einfach komplex ist ohne dienliche Genauigkeit zu erzeugen.
  12. Mhh ich mache immer nur Crossovers, wo meine ED Gruppe Dinge macht die (wenn auch meist nur Fluffmäßigen) Einfluss auf SR ahben und dort von den Spielern wiedererkannt werden kann. Klar ist das kein richtiges CrossOver weil alles getrennt ist, aber damit habe ich bisher mehr Spaß und erfolg gehabt als astrale Risse wo und Metaebenen wechseleien. Die Host Variante hat natürlich was, aber irgendwie fühlt die sich für mich nicht gut an. Ist aber ne reine Geschmacksentscheidung.
  13. Die Ureinwohnerin nennt sich La Nina =)
  14. Nana wenn shcon ein KölnLied dann auch das richtige: =) Und wer ernsthaft mag:
  15. Wenn du das Augenzwinkern das in Köln Lebensgefühl ist dabei vergisst und damit MEIN liebstes SR Buch versaust komm ich dir da rüber. *grins*
  16. Mein KAmpf ist in D nicht verboten, und es gibt sicher ein Dutzend kommentierte Ausgaben. Es ist keine Ungekürzte darunter. Man verpasst aber nichts. Hitler war ein ebenso flacher und schlechter Demagoge wie Göbbels. Dessen "Totaler KRieg" Rede war auch einfach nur einfach zu entlarfendes sich selbst wiedersprechen in elend langen llangweiligen und atmigen Sätzen. Beste Kommentierung von dreien: http://www.amazon.de/Liest-aus-Tagebuch-Ei...5932&sr=8-6 Und wem das kein zu schwerer Stoff ist der kann sich auch noch gleich das hier geben: http://www.amazon.de/Serdar-Somuncu-liest-...5932&sr=8-9 Serdar Somuncu ist einfach genial entlarvend und nebenbei ein genialer Schauspieler so das es gegen Ende wie ich finde wirklich Anstrengend wird.
  17. Die Verlagsrechte wurden noch zu Hitlers Lebzeiten in GB bspw verkauft, weshalb das Buch in England ganz legal und ohne das die Bajuvaren etwas dagegen unternehmen können, verlegt und verkauft wird. Quelle: http://www.spiegel.de/wirtschaft/0,1518,725177-6,00.html
  18. Neben all diesen Punkten (besonders Sprache, keine Connections, keine modernen Kommunikationswege nutzbar) finde ich ein Face das ziemlich sicher unter dem Freak Nachteil für alle sozialen Interaktionswürfe leidet unpassend.
  19. Codecs müssen aufm Rechner sein. Der Player ist dann eigentlich egal (MEdiaPlayerClassic und VLC bringen halt nur viel mit). Da empfhele ich also einfach K-Lite zu installieren dann hat man auf jeden Fall den richtigen Codec aufm Rechner.
  20. Das SNES Spiel ahbe ich vor ~1,5Jahren noch durchgespielt =)
  21. Seeehr geil =) Man beachte: Keine FFBA, oder sonstige Rüssi, Erfolg durch Style! =) Eidt: Die Klassen sind übrigens, Deckerin, Straßenmagierin und BoxBreaker =)
  22. Das die Passionen durch die Metamenschen entstanden sind, ist aber keine ED Behauptung. In der "Wege der Adepten"-Sourcebook Vorgeschichte sind die Passionen zu erst da und dann kommen die Namensgeber und dann bekommen die Namensgeber ihre Fähigkeiten (Feuer, Magie whatever).
  23. Was der Autor sich dabei gedacht hat dafür Regeln zu erstellen?
  24. @Trynerror: Jo ich würde halt davon ausgehen das die Granaten wenn hinter dem Ziel frei ist dann weiter als 10m entfernt detoniert. Du köntest ja einfach schaun wie hoch deine Extremreichweite ist zum verletzten. Und da plus den üblichen W6 abweichung bei Wurfwaffen ist dann der (hindernislose) Zielpunkt der Granate.
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