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Eshmael

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Everything posted by Eshmael

  1. Hast ja auch Recht. Schau doch in dein Fronteinsatz, das als Vorbesteller seit Samstag bei dir liegt...nicht? =)
  2. Naja ne Nietenpistole und Stahlplatten sind nunmal Kiloware =)
  3. Mal hier der Thread zum RPG-Köln Board. Da wird DSA nämlich gänzlich anders eingeschätzt. http://rpg-koeln.de/viewtopic.php?f=5&t=770 Ich mag beide Herangehensweisen, finde aber gerade die Regeln von DSA einfach fürchterlich und das schlechteste was ich bisher gespielt habe. Regeln sind abstraktionen der Wirklichkeit. Da muss ein möglichst einfacher Vorgang, möglichst präzise Wahrscheinlichkeiten darstellen. Das sehe ich bei DSA 4 nicht. Weder ist AT/PA schnell abzuhandeln, noch ist die Tatsache von 5% Scheitern/Funktionieren deckungsgleich mit meinen Erfahrungen. Das ganze auszuführen wäre zu viel Text, ich denke aber man sollte immer bedenken das mehr Regeln nicht mehr Realismus bringen. Man muss nur überlegen was ein Würfelwurf zu bedeuten hat. Ich brauche kein Trefferzonensystem, wenn ich mit einem beliebig guten Treffer beliebig viel Schaden verursachen kann, denn das simuliert dann das treffen kritischer Stellen/umgehen von Rüstung. Dafür finde ich die Welt von DSA seeehr schön (weshalb ich es auch Spiele und die Regeln "toleriere"), und mag das scheinbar aaaalles beschrieben ist in irgendeinem Band.
  4. Amen. Ich hab viel hier gelesen, und das Thema in meinem "Heimatboard" auch mal aufgebracht. Da sieht die überwältigende Mehrheit DSA einschränkend (was ich ebenfalls nicht teile). Aber Apples Beitrag bringt die 3 Seiten wunderschön aufn Punkt. Da gibts mMn nix mehr zu sagen. =)
  5. Ich habe nach DSA 1 kein DSA mehr gespielt (bin also vom Crack weit entfernt). Ich habe dann nen halbes Jahr DSA 4.1 gespielt und fange demnächst die G7 an. Ich habe es dennoch geschafft kein Abziehbild zu erschaffen. Man kann in DSA ebenso zur Charerschaffung Standartnachteile wegkaufen, wie man sich in SR ne Messerklaue mit Gewissen machen kann. Das man also für CharPlay das System jahrelang studiert haben muss, ist nicht korrekt. Ich denke das hat einfach was mit der Gruppe zu tun. Wenn ich mich nur an Klischees orientiere dann ist das ahlt so. Alleine schon die Größenvorgaben sollte man mal realisitsch betrachten. Nen Troll sei ca 2,4m Aber wenn ich bedenke das der Mitteleuropäer (männlich) alleine in meinem Freundeskreis von -17% bis +20% von dem 1,80m durchschnitt abweicht, frage ich mich warum man keine Trolle in den Größen 1,99m - 2,88m machen können soll, ohne Zwergenwuchs oder Riesenwuchs Vor/NAchteile nehmen zu dürfen. Das selbe gilt für DSA und das was in den Büchern steht. Wenn ich danach gehen kann es keine Praioten in "normalen" Spielergruppen geben, weil dort steht sinngemäß "Praiosgeweihte reisen nur in absoluten Ausnahmefällen, wenn bspw die Ordnung des Mittelreiches in Gefahr ist, mit Weißmagiern". Aber in jeder Gruppe ist nen Elf, nen Magier, irgendein Exot, der nicht an die 12göttliche Ordnung glaubt..etcpp Also? Tja Entweder er ist gemäßigt, oder er erfährt es erst als er den Mitstreiter so gut kennt, das er persönlich ihn nicht mehr "verraten" mag etc pp. Ich denke DSA hat eine sehr präzise beschriebene Welt, aber ich sehe das als Möglichkeit mich bzw meine Chars abzugrenzen, ohne erstmal ganze Landstriche selbst zu erstellen (samt Kneipen etc) und nicht um ihn einzuschränken. Ich fänd es bspw auch schöner, wenn ich bei meinem TrollSchamanen das Trollköngreich und dessen Landkarte nicht selbst erfinden müsste um mehr zu wissen als Freiburg + Wald (mal überspitzt dargestellt). Ich dachte bisher immer das RPGler kreativ sind. Aber wenns beschrieben ist, scheint die massiv zu sterben. =) ODer Charakterentwicklung beschränkt sich nur auf Zahlen aufm Bogen. Wenn ich an die Waldelfe im Jahr des Feuers denke, die ihre elfische Weltsicht im Angesicht der dämonischen Verheerungen abgelegt hat.... Da müssten die ganzen "ich kann nur Klischees spielen" Spieler ja nach 15% des Abenteuer, sich umdrehen und nach hause gehen (oder gleich ins Licht). Klar habe ich dann einen Char "korrekt" gespielt, ausgehend von dem was er am Anfang (nach Erschaffung) war, aber erzählt das ne schöne Geschichte?
  6. Nu hammas bald in jedem Thread angemerkt *g*
  7. Zynga hat Anfang des Jahres Zahlen veröffentlicht. Da wurde von 5-10% aller Spieler investieren irgendwann einmal Geld geredet. Knapp unter 1% regelmäßig. Von Geldbeträgen wurde allerdings nichts gesagt. Zudem gab es letztes Jahr freie Facebookpunkte, und wenn die die mit rein gerechnet haben ist es nochmal weniger. Ich finde leider die Quelle nicht mehr. Die Umsatzprognose für 2010 lag bei 500mio$ bei 215mio monatlichen Spielern (50mio täglich). Also zahlt jeder Spieler knapp was über 2$ im Jahr. Dein 1 (Euro)Cent am Tag (3,64€/y = 5,25$) ist also zumindest was Zynga angeht heftig zu hoch gegriffen. Wenn ich bedenke das ich DAL Spieler kenne die sicher im ersten Monat nach Release 100$ gezahlt haben, kann man sich ausrechnen wie klein die Bezahlquote ist. Ich würde annehmen, das Spiele, die nicht über FB, oder ähnliche Umsonstportale angebunden sind, nen höheren Wert aufweisen (sei es oGame oder The West oÄ). Ist aber nur eine Annahme.
  8. Ich bin ein elender Optimist. =)
  9. Spätestens wenn das RunnersToolkit draußen ist würde ich schätzen.
  10. Entschuldige Jan. Und Sry an alle User die ich damit gestört habe im Lesefluss aber ich konnte nicht ... Meine Freundin hatte schon Angst ich ersticke vor lachen. *grins*
  11. Macht ihn das jetzt auch zu einem Rassisten? *scnr*
  12. Naja HdRO ist auch F2P, natürlich erst nachdem die Entwicklung durch Vollpreisspieleverkauf abgeschrieben wurde, aber seit dem die F2P sind verdienen die mehr Kohle wie vorher. Was ich interessant fand, ist das die Entwickler ja auch sagten, jedes Zunkunftsszenario hätte wirtschaftlichen Schiffbruch erlitten. Und auch wenn AnarchyOnline und Co nicht so erfolgreich waren (und SWGalaxies auch nicht, auch wenn ich das gesondert betrachten würde), gibt es mit Jumpgate und EveOnline zumindest 2 Spiele die was hinbekommen haben. Es gibt im SienceFiction Bereich jedoch mit StarTrekOnline und SWG zwei Spiele die eine Superlizenz wahnsinnig genial vor die Wand gefahren haben. Daraus allgemein ein "SF ist schwerer erfolgreich zu machen wie Fantasy" abzuleiten finde ich gewagt, zumal SR ja kein SF Szenario per se ist.
  13. @Corn: Das Wunschkonzert ist doch wurscht. Es ist kein großer Anbieter, es steht vor allem kein großer Publisher dahinter, also wird in Richtung Kaffeepausenfühler gehen müssen. Alles andere ist mit kleinem Budget nur schlecht umzusetzen, und wird nen Rohrkrepierer. Das wissen die Investoren selber, und werden es deshalb nicht machen. Es wird nicht gemacht was die Menschen sich wünschen, sondern womit maximaler Ertrag in Relation zum maximal möglich eingesetzten Geld zu erlangen ist.
  14. 100 Schritte a 1% Fehlertoleranz (bspw abweichung vom Ideal) macht aber nicht 100% sondern 1,01^100 = 2,70 ~270% maximaler Abweichung. Ich potenziere ja mit meinem Prozent Fehler den Fehler aus den Schritten davor ebenfalls (wenns ganz dumm läuft). So genug geklugscheisst. *ggg*
  15. Ohne die Diskussion verfolgt zu haben: Dell hat eine Händlerplattform, über die man immer wieder mal auch als Privatperson bestellen kann. Vor Weihnachten hat ein Kumpel von mir auf mein Anraten hin für seine 2 Töchter 2 Laptops bei Dell gekauft. Und was hat er für die 15" i5 2Gig ram 360gig hdd Lappies bezahlt? Richtig 499€, weil es da locker 3 mal im Jahr 2 zum Preis von einem gibt. =) Wer was über Preise lernen will: www.mydealz.de Da steht regelmäßig Aldi drin, aber NIE mit den Angeboten im Geschäft, und Dell genauso oft mit deren Angeboten (und HP).
  16. Ok auch wenn es Eulen nach Athen tragen ist: Du redest (wie immer) von Dingen von denen du dich bestenfalls durch Drittquellen quer lesend informiert hast, und antizipierst dann Meinungsbildendes das schlicht ungenau bis komplett falsch ist. 1. Es gibt gar kein PvP zum aktuellen Zeitpunkt in DAL. 2. Es ist eine Beta, Testberichte sind also mit Vorsicht zu genießen, da sich das Spiel beinahe täglich verändert. 3. Graphik auf Flashbasis muss nicht grausam sein, und ist es hier auch nicht. Natürlich hat sie Comicstil, da Vectorgraphiken genutzt werden um nicht riesengroß zu werden. Aber Comicstil perse als schlecht abzutun ist mMn ein unqualifizierte Verallgemeinerung. 4. a) Nach und? Ich weiß ja nicht ob es sich bei dir schon herumgesprochen hat, aber auch bei Facebook musst du weder deinen Namen, noch deine Adresse, noch deine Telefonnummer, noch deine Körbchengröße angeben um einen Account zu bekommen. Facebook schafft es bei mir nicht mal präzise personalisierte Werbung bezüglich meine sexuellen Präferenz zu schalten. Das zeigt das man einen Acc haben kann, ohne sein Seelenheil zu riskieren. Stimmt bestenfalls eingeschränkt. Während man in Zynga spielen 500 freunde zwingend braucht, habe ich in DAL aktuell ~20 und davon "nutze" ich täglich bestenfalls 10, und wenn mir selbst diese fehlen würden, gäbe es NPCs c) Ich habe nicht einen Cent investiert und bin mit 2x10 Mins spielen am Tag und guten taktischen Überlegungen immer noch Platz 1 im Lvl innerhalb meiner "Freunde" obwohl da sicherlich manche schon 50$+ investiert haben (sieht man am Burgausbau). Im Gegensatz zu Zynga sind die Kaufgegenstände allerdings tatsächlich um einiges besser als alles andere auf gleichem Lvl. d) es ist ein Strategiespiel und kein RPG. Die "Rpg Story" und Charaufbauelemente sind untergeordnet. Und diesen Strategie-Aspekt macht es sehr gut, und bringt in jedem neuen Abschnitt neue taktische Herausforderungen. Davon ab: Es gibt KEIN Spiel das sich wesentlich abhebt von den Spielprinzipien die sich in den 90ern herauskristallisiert haben. Einige wenige erzählen die Geschichte schöner (Mass Effect und Dragon Age) haben dann aber nicht beliebige Ressourcen um wo anders genug Spieltiefe zu bieten (bestes Beispiel ist die Veränderung DA:O -> DA2). Wenn du also immer und alles an einem nicht erreichbaren Ideal messen magst bitte schön, aber der Rest hier im Forum hat offensichtlich auch Spaß an realisitischen Dingen. Seien es Technomancer samt ihren Regeln oder Computerspiele. Just my 3 and a half Quarter
  17. Ich bin froh das es nen Browserspiel wird. Als es hieß es würde ein MMO, hatte ich schon angst das ne "Klitsche" versucht nen "WoW" - Clon mit wenigen Mios Budget zu bauen. Das endet dann wie bei Dark and Light. Super Idee an der Technik, und fehlender Zeit und Kohle gescheitert. Nen Browserspiel kann da richtig was werden. Und an Dragon Age Legends sieht man das nen Browserspiel nicht nur aus "Klicke alle 60-120 Minuten auf 2 Knöpfe" bestehen muss, sondern sehr schön taktisch sein kann.
  18. Ich habe seit Januar meine Erfahrungen mit f2p bei Herr der Ringe Online gemacht, und das ist balanced. Wenn man Kohle investiert kommt man nur schneller an Dinge heran. Während man fürs Maxlvl (je nach Klasse) mit reinem f2p 15-20tage Spielzeit braucht gehts mit dem Monatsabo in 12-15Tagen, und wenn man nochmal Kohle für einzelne, zeitlich begrenzte Verbesserungen raushaut (je nach Spielart würde ich hier mal 50-100€ pro Char als sinnvolles max erachten) schafft mans nochmal 1-2 Tage schneller. Im Endspiel hilfts nahe null.
  19. *Das groooße Sarkasmusschild raushol* Der 1.4 im Internet jedes Jahr sprudelt er über vor unterhaltsamen Gags...
  20. ...und beide müssen sich mit Menschen auseinandersetzen die offensichtlich keine Ahnung haben ;-)
  21. Im Almanach stand ja auch nochmal drin, das zu zeiten des Erwachens viele AKWs in die Luft geflogen sind, die Auswirkungen aber immernoch unerklärlicherweise geringer waren als zur PräMagieZeit. @Energieproblem: Hats in SR nicht schon Fusionsreaktoren? =)
  22. Naja.. die Reaktoren sind seit Mi abgeschaltet, und brennen "nur" nach. selbst wenn es noch zu einer (teilweisen) Kernschmelze kommt entstehen lange nicht mehr so viele radioaktive gefährliche Ausfallprodukte wie in Tschernobyl. Aber Alternativuniversum dürfte es wohl exakt treffen. Das die Ereignisse uns alle bewegen ist klar, ist aber hier wohl fehl am Platz.
  23. Das Spiel ist nen Adventure mit 2-3 "ArcadeStellen" (Benutze Waffe mit Tür in unter 4 Sekunden). Aber es ergänzt die Filmstory sinnvoll und ist für nen Adventure interessant umgesetzt.
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