
oleg1364424405
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Holger, sag doch was! Man macht sich ja die groessten Sorgen...
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aehem... Ich koennte auch noch ein "Seal #1" verwerten. )
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Genau genommen betrifft es ja eigentlich nur den "Stier" und die "Bruderschaft". Die Bruderschaft lohnt sich momentan kaum, da man sie ueberarbeitet noch auf Englisch bekommt, und die anderen Szenarien sind auf ebay (Ars Ludi-Reprints) oder direkt bei Pegasus ohne Probleme zu beziehen.
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Kann man aus dem Teich / See mit dem Krokodil nicht mehr machen? Die Ruine mit dem unterirdischen Altar ist doch schon oft erkundet, oder? Warum ist der See zum Beispiel so tief? Warum sollten die SC durch den See schwimmen, wenn er nur von einem kleinen Bach gespeist wird - da fehlt noch ein bischen die Motivation. Ansonsten ist der See sehr schoen, so dass man vielleicht das eigentliche Geheimnis dort loesen sollte. Die SC brauchen sicher auch eine staerkere Motivation, bei der Razzia aus dem Dorf zu fluechten. Schliesslich haben sie ja nichts ausgefressen, und die Polizei / Zollfahndung waeren doch ideal, um ihr Auto wieder flott zu machen. Am Ende wuerden Varhaftete wohl auch eher in die naechst groessere Stadt gebracht werden, als dass man sie an Ort und Stelle festhaelt, mitten im Nirgendwo. Die Flucht durch den Wald finde ich gut, wuerde das Szenario dann am besten im Spaetherbst ansiedeln, so dass die SC sich auch starke Gedanken um die Temperaturen machen muessen, waehrend sie durch das dichte Laub schleichen.
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"Der Fluch..." ist im Wales-Band. Leider auf normalem Wege nicht mehr zu bekommen.
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Das hoert sich alles sehr erfolgreich an. Aber Urlaub steht definitiv erst mal auf dem Plan... platsch, platsch.
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Meine ist auch nicht zu veraeussern. Aber zum Zeitvertreib gibt es noch die "Reprints" von Ars Ludi. Steht zwar nichts anderes drin (ausser im Regelbuch), aber es kann fuer ein paar Tage Befriedigung verschaffen, wenn man das Buecherregal anhimmelt.
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Gestohlene Leben: Bus kaputt, kleines Dorf, Nacht im Obergeschoss, merkwuerdige Kinder, ein Pfarrer-der-mal-war. Kaputte Autos gibt es mittlerweile wie Sand am Meer - demnaechst ja auch noch mal im Spielleiter-Buch. Koennen die Spieler nicht auf eine andere Weise isoliert werden? Die Flucht durch den Wald ist dann ja sehr nett, sollte allerdings nicht zu weit weg fuehren, da es eigentlich um das Dorf geht / gehen sollte. Oder ist das ganze nur der Aufhaenger, um die Spieler in die abgelegensten Taeler zu bringen? Dann muss das Auto gar nicht kaputt sein, sondern es reicht eine Pension, die des nachts eine Razzia erfaehrt.
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Soweit ich mich erinnern kann, sollte das Dorf inmitten luftiger Pinien stehen. Damit wird es etwas schwer den Sumpf vor der Tuer zu haben. Rund um Innsmouth gibt es sumpfige Regionen, aber dann muss man wohl auf die Waelder verzichten. Mittlerweile habe ich auch ein kleines Deja-vu: Auto kaputt, Angebot fuer eine Nacht im Obergeschoss unterzukommen...
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Ich wuerde jetzt noch mal den "Kleine Voelker" Band empfehlen wollen. Hier hat man zwar nicht viel Recherche, aber dafuer gibt es eine Menge Schockeffekte und man kann die Spieler richtig schoen unter Druck setzen und durch die Gegend jagen.
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Beim ersten Durchsehen der Kinder des Kaefers ist mir ein Fehler aufgefallen, der mich ein bischen ins Gruebeln gebracht hat. Wenn man sich mal den Brief von Alberta Fitzpatrick ansieht, koennte man durchaus denken, dass sie ein paar dunkle Flecken in ihrer Vergangenheit hat. Ist sie vielleicht die kleine Schwester von Johnny ("Das knarrende und windschiefe Haus"), der aus dem Buergerkrieg kam und seine Familie toetete, dabei aber jemanden uebersehen hat?
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Was ist denn eigentlich mit den Kindern passiert? Sind sie entfuehrt / geopfert worden? Oder sind sie die eingentlichen Gegner, und das Doerfchen ist im Grunde nur in Angst erstarrt und fuerchtet die Auswirkungen, wenn von aussen Hilfe kommt? Kinder als Gegner wird die Spieler ueberraschen und in starke Gewissenskonflikte bringen.
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Besser: klaerende Antworten auf ein paar Fragen geben. Ich wuerde spontan erst mal auf die "Labyrinthe" und "Kinder des Kaefers" verweisen. Was dann allerdings richtig cool ist, liegt bei mir eher Richtung Innsmouth, also "Before the Fall". Oder der "Kingsport"-Band (auch im Reprint).
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Nachbesserung bei "Kinder des Käfers"
oleg1364424405 replied to Frank Heller's topic in Spielleiter unter sich
Solange es kein Weisser Tiger ist, bleibt alles ungefaehrlich. Und bloss keine Zaubertricks versuchen... Kleiner Nachtrag von meiner Seite: Fluechtigkeitsfehler macht jeder, und man moechte sicher auch niemanden boeswillig behandeln. Aber hin und wieder erhoehen Satzzeichen die Lesbarkeit enorm. Das zeugt dann auch von Hoeflichkeit den Lesern gegenueber, denke ich. -
Ein ganz klassischer Vampir im neuen Gewand taucht doch in der Bruderschaft des Tieres auf. Das hat mir damals auch ganz gut gefallen.
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Ich empfehle hier nur kurz: Song of Cthulhu. Da sind viele schoene Mythos-Geschichten zum Thema Musik drin.
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Nachbesserung bei "Kinder des Käfers"
oleg1364424405 replied to Frank Heller's topic in Spielleiter unter sich
Die Technik macht es mglich. Diese Druckerei wird wohl keine Auftrge mehr bekommen? -
Ich habe bis jetzt noch kein ueberzeugendes Argument gehoert, warum Cthulhu D20 nun von den Regeln her deutlich actionorientierter angelegt ist als das BRP. In Cthulhu D20 wird nur explizit ausgesprochen, wie man das Spiel in die eine oder andere Richtung bringen kann. Nur weil das im BRP nicht gemacht wurde, heisst das doch nicht, dass man damit nicht pulpig werden kann. Wenn ich den Hinweis ueberlese, dass Kaempfe eine absolut toedliche Angelegenheit sind und gleich die Seite mit dem Waffenarsenal aufschlage, kann ich mir auch die Gemetzel ausmalen, die sich daraus ergeben. Will ich aber nicht machen...
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Das perfekte Rollenspielzimmer
oleg1364424405 replied to Ian Insane's topic in Spielleiter unter sich
Gibt es auch einen Tunnel nach England? Vorsicht, bissiger Eihort! -
[Mythos] Welche Editionen gibt es
oleg1364424405 replied to MacDuck's topic in und weitere cthulhoide Spiele
Vor allen Dingen wird es ewig dauern, weil es kaum noch welche gibt. -
Als erste Vermutung wuerde ich das auch sagen. Bei Naeherem Hinsehen kann der Schuss ganz schnell nach hinten losgehen.
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Delta Green ist von Pagan Publishing. Delta Green ist Cthulhu Now mit einer gehoerigen Portion Verschwoerungstheorie. Bei Pegasus ist deshalb noch nichts zu finden, weil es auf deutsch erst naechsten Fruehling erscheinen wird. Viele Informationen findet man unter http://www.delta-green.com - aber Vorsicht, wenn du es noch (als Spieler) spielen moechtest.
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Das perfekte Rollenspielzimmer
oleg1364424405 replied to Ian Insane's topic in Spielleiter unter sich
Mir reicht ein Raum mit einem Tisch (rund oder eckig), nicht zu ungemuetlichen Stuehlen, wenig Tand, der ablenken kann, etwas Platz fuer Getraenke und/oder leise Kekse. Der Platz sollte begrenzt sein, denn ohne Spielleiterschirm spielt es sich fuer mich meistens besser. Ein Fenster, damit man hin und wieder den Rauch in die Freiheit entlasssen kann, ist von Vorteil, kann bei bestimmten Szenen aber auch geschlossen bleiben.