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Judge Gill

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Posts posted by Judge Gill

  1. Ach, das ist ja, wie das Fleisch im Supermarkt fertig mariniert zu kaufen, anstatt erstmal in den Wald zu gehen und den Hirsch selbst zu erlegen ;)

     

    Was mich nun natürlich interessiert:

     

    1) wie gefallen die Abenteuer?

     

    2) wie steht es mit Cthulhu im Mittelalter generell?

    Wird es gespielt, welche Themen köntnen für Abenteuer interessant sein?

     

    Was mich an dieser Stelle nicht interessiert:

    eine Diskussion über die Höhe der Kaufpreise.

    Ich glaube, sie entsprechen ziemlich den Preisen für "China" / "Indien 1890er" und dort wurde das bereits sehr lang und breit diskutiert.

    Das würde sich hier dann wohl 1:1 wiederholen können, aber vielleicht kann man sich das an dieser Stelle auch sparen, um Zeit und platz zu sparen.

     

    Aaaaalso:

    was haltet ihr von den Abenteuern?

  2. Abenteuer für Cthulhu im Mittelalter erschienen!

     

    In Nomine Tenebrae û im Namen der Dunkelheit û sind hier die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs äCthulhu im Mittelalterô (2010) versammelt. Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das mittelalterliche Grauen Gestalt annehmen.

     

    Es handelt sich um:

     

    Something Wicked von Stefan Droste

    Das Abenteuer behandelt die Ereignisse auf Burg Macbeth im schottischen Hochland, welche später von einem nicht ganz unbekannten englischen Barden stark verzerrt als Theaterstück wiedergegeben wurden. Für dieses Abenteuer liegen vorgefertigte Charaktere vor. Es spielt im Jahre 1040.

     

    Die Augen von Rethra von Caillean Kompe

    Das Abenteuer führt eine Gruppe christlicher Charaktere auf Brautschau tief in das Land der heidnischen Elb- und Ostseeslawen. Begegnungen mit der slawischen Mythologie inbegriffen. Ob sie die gesuchte Braut finden, liegt letztlich im Auge des Betrachters. Das Abenteuer spielt im Jahre 1067.

     

    Der Täufer von Benjamin Lutz und Moritz Röder

    Dieses Abenteuer hat eine Intrige zur Zeit des gro?en abendländischen Schismas zum Thema, als es zeitgleich nicht nur zwei, sondern sogar drei konkurrierende Päpste gab. Nicht bei allen ist eindeutig, welchen Gottes Stellvertreter auf Erden sie tatsächlich sind. Das Abenteuer spielt in Pisa und Venedig im Jahre 1415.

     

    Alles zusammen 98 Seiten,

    14,95 Euro

     

     

    Au?erdem erschienen:

     

    Die Nacht der Phantome

     

    Ein fast völlig verlassenes Dorf; ein abgelegenes Kloster, dessen Mönche etwas zu verbergen haben. Die Spielercharaktere als Beschützer eines kleinen Mädchens mit einem merkwürdigen Zeichen, das ihr als Baby ins Fleisch geschnitten wurde. Dann ein unheimliches Flüstern und Flattern in der Dunkelheità

     

    Wer wird die Nacht der Phantome überleben û und um welchen Preis?

     

    Mirko Bader, Autor dieses mittelalterlichen Abenteuers, zählt zu den produktivsten deutschen Cthulhu-Autoren der letzten Jahre, beispielsweise enthält der Band Kreuzzüge û Ritter im Heiligen Land seine Kurzkampagne Das Heer der Verfluchten.

     

    29 Seiten,

    4,95 Euro

     

    Also insgesamt 4 Abenteuer für Cthulhu im Mittelalter als Pdf-olys zu erhalten wie gewohnt über DrivethruRPG

  3. Original von G.Roby

     

    Hi Heiko,

    es ist eben keine 1890er Kampagne.. daher wunderte es mich, dass es bisher keine gibt. Weder english noch deutsch. Eine Marktlücke. :D

     

    Ah, Missverständnis meinerseits.

     

    Naja, also mal angenommen, es wäre eine Marktlücke - hätte es dann nicht in den letzten 20 Jahren irgendwann etwas dazu von Chaosium gegeben.

    Die haben aber nur einige wenige Abenteuersammlungen herausgebracht.

    Ich mag leider nicht so ganz an die Marktlücke glauben im Moment.

     

     

  4. Original von G.Roby

    nächstes Jahr kommt das neue Gaslicht Buch - yippie.

    jedoch frage mich warum es keine gro?e Kampagne wie (OE, Masks, Tatters, Berge,..) gibt. Es wäre doch jetzt ein guter Zeitpunkt mit dem Schreiben anzufangen.

     

    Ist bereits irgendwo in der Szene was in Vorbereitung? 8o

     

    ?h, ... die gro?e Kampage "Die Bestie"?

    3 Bände?

    2013/14.

     

    Die wird doch gerade wie wild erzeugt...

     

    es grü?t

    Heiko

  5. 6. Abenteuer: Ein Fund aus dem Meer (aus der CW 11)

     

    Zeitraffer: August 1920 bis April 1921

    - Luigi und Marcella lassen sich unabhängig voneinander per diskreter und teuerer häuslicher Pflege von ihren geistigen Schäden heilen.

    - Sweets bemerkt irgendwann, dass Marcella immer weniger freizügig wird (aufgrund ihrer Heilung vom Exhibitionismus) und entlockt ihr das Geheimnis um die Behandlung - woraufhin er sich ebenfalls - ebenso diskret - von seiner Würmerphobie heilen lässt.

    - BB begenger gegen Weihnachten seinem "Kontakt" Steve LaSalle, welcher davon schwärmt, was für eine ruhige Kugel er nun in der Bronx als Ratgeber der Reina Familie schiebt. BB: "Ruhe hat man doch nach dem Tode genug." - und lässt sich nicht abwerben.

    - Asso lernt Legs Diamond kennen, als er Rothstein zum pokern besucht.

    - BB gibt seinem anderen Kontakt, The Boss Masseria, Rückendeckung, als der am 29.12.20 einen Schmuggler der D'Quila-Familie ersticht (siehe "New York") und damit den Machtkampf Morello-Famile gegen D_Aquila-Familie in die hei?e Phase bringt.

    - Der Alkoholschmuggel aus Kanada per Wasserflugzeug läuft wie geplant an, 8 Speakeasys sind fest in der Hand der Gang als Kunden.

    - Sweets hat immer noch ein Auge auf Marcella geworfen, BB geht regelmä?ig mit Luigis Schwester Francesca aus.

     

    Jetzt: es wird überlegt, wie man expandieren kann.

    - Fusel verkaufen: nein.

    - eigene Speakeasys aufmachen: ja!

    - Import erhöhen (derzeit 3 Flüge pro Woche): ja.

     

    [spielsitualtion: der Spieler von Luigi fehlt diesmal]

     

    [Anpassung des Abenteuers:

    Namen anglisiert, Schauplatz Haupthandlung = Little Italy, Lower East Side; Standort Museum: Coney Island]

     

     

    "Slippery" D'Angelo kommt zu Asso und bittet um eine Pistole, weil er sich verfolgt fühlt. Als die Leutnants der Bellestrani-Gang abends im Speakeasy "Summer Knights" (mit 3-Mann-Band und Tanz) konferieren und sich amüsieren, erreicht Asso dort Slipperys Anruf ("Hilfe, mehr Infos später...").

    Die vier fahren hin (118. Stra?e dich am Fluss) entdecken die Einbruchsspuren, den Schwerverletzten und alle relevanten Spuren (u.a. Briefa an "Ann" und die plakette). Trotz der Abgebrühtheit der Spieler sehr unheimlich;

    Marcella verarztet D'Angelo (und würfelt 01), und ist damit die "Natural Born Nurse".

     

    als sie mit der Statue (und D'Angelo) abhauen wollen, greift der "Verfolger" sie mit dem Blasrohr an: Marcella wird getroffen (und Sweets saugt ihr unverzüglich das Gift aus), ein Schuss auf Sweets geht daneben, dann ergreift der

    Verfolger die Flucht - und wird von Asso erschossen.

    Bei schneller Durchsuschung werden sein Schlüssel, Geld und das Brötchen mit Reklame "The Gangplank") gefunden. BB schuppert an dem feuchten Taschentuch (mit dem betäubungsmittel) und ist erstmal ausgeschaltet.

    Aber alle müssen weg, daher nimmt Asso BBs Motorrad (und fährt ganz wunderbar mit einer "13" bei Fertigkeit "20" - und wird zum "natural born motorcyclist").

    Der Schwerverletzte wird im Bellvue abgeliefert (und wird später als besonders schweres Opfer von Bandkrieg gelten).

    Asso nimmt die Statue mit sich nach Hause, wo sie erstmal bleibt. (Asso träumt schlecht, aber ohne Erinnerung an Details).

     

    Am nächsten Tag finden die Charaktere irgendwie (ich habe vergessen wie, ich glaube, letztlich mit "Bibliotheksnutzung") einen Hinweis auf das Heimatmuseum auf Coney Island.

    Die vier also fuhren dorthin, sahen sich um und sprachen - mit der Plakette - beim Kurator vor. Der lie? die Mitarbeiterin Ann Frederics nach dem exponat suchen (es war natürlich eben jene "Ann", die das Ding seinerzeit entfernt hatte).

    BB bemerkte die Namensgleichheit, die Frau wurde nach Dienstende abgefangen und sie verriet die Vorgeschichte der Sache.

    Auf dem Rückweg durch Brooklyn wurde ihr Auot plötzlich von einem Wagen mit 3 Männern der D'Aquila Familie verfolgt und beschossen. Dank Assos guter Augen ("Verborgenes erkennen") wurde die Bedrohung im letzten Moment entdeckt und alle zogen die Köpfe tief genug ein, um unverletzt zu bleiben.

    Dann nahm Sweets (der Fahrer) seinerseits die Verfolgung auf. Asso zerschoss einen Reifen der anderen und man hielt neben dem im Graben gelandeten Auto der gegener.

    Marcella erschoss den Mann auf dem Rücksitz, Asso den Fahrer. Der dritte Mann gab einige Schüsse ab und verletzte BB (Fleischwunde), dann wurde er von Asso abgeknallt.

    Unverzüglich kehrten die vier nach Little Italy zurück, wo BB sich verarzten lassen sollt.

    Zwischenfazit:

    "Wir brauen einen Arzt unseres Vertrauens; und wir brauchen einen mechaniker unseres Vertrauens.""

     

    Plan für die unmittelbare Zukunft: The Gangplank aufsuchen und der Spur des "Verfolgers" nachgehen. Dann die Statue entsorgen (aber nicht ins Meer).

     

    Edit: auch die Idee, die Statue einem Feind unterzujubeln, kam auf.

     

    *** Ende des Speilabends; weiter in einigen Wochen ***

     

  6. Original von Arkam

     

    gerade Cthulhu in den 20ern ist ja bekannt dafür historisch exakt zu sein.

    Mich würde Mal interessieren ob das eigentlich so gewünscht ist und nicht eigentlich spielbare Inhalte sehr viel interessanter wären.

     

    Zwischen historisch exakt und "spielbare Inhalte" sehe ich gar keinen Widerspruch, muss ich sagen.

    Zudem interessiert mich z.B. die damalige Mode (damit die Spieler mit sagen können, wo und wie sie ihre versteckten Waffen zu verstauen gedenken und so etwas.

     

    Es macht in meiner Spielrunde auch immer wieder "Spa?" (oder Nerven kostenden Stress, wenn historische Tatsachen eingebunden sind.

     

    Beispiele:

    - die Charaktere meiner Spielrunde haben Kennedy erschossen (aus ihrer Sicht gut begründet).

    - die Charaktere waren beim "Röhm-Putsch" dabei - Nr. 1 erschoss mehrere Verhaftete, Nr. 2 wurde selbst verhaftet und wartete auf seine Erschie?ung, während Nr. 3 verzweifelt versuchte, A.H. ans Telefon zu bekommen, um das zu verhindern.

     

    wobei nichts historisch korrektes absolut festgeschrieben ist:

     

    Beispiel:

    - so ignorierten die Charaktere 1904 den drohenden Ausbruch des 1. Weltkriegs solange, bis er ausbrach

    ("da wird sich schon wer drum kümmern" ist immer riskant!). Später mussten die Charaktere dann per Zeitreise über seeeehr viele Stationen eben diesen Kriegsausbruch verhindern und dabei ihr Leben opfern.

     

    Generell mag ich die historische Korrektheit aber sehr.

     

     

  7. Original von Dingo

    Ich komme da gerade etwas durcheinander, aber ist "Bruderschaft des Tiere" im Original wirklich "Day of the Beast"?

     

    Ich habe "Bruderschaft des Tieres" von Laurin gerade vorliegen.

    Zwei Sachen fallen mir auf:

    1) Das Ding hat 87 Seiten und selbst wenn man hier doppelt so viel Platz schindet wie beim Layout von Nocturnum, bekommt man damit nie 3 Bände voll.

     

    2) Auf der ersten Seite lese ich, "Bruderschaft des Tieres" hie?e im Original "The Fungi from Yuggoth".

     

    Meine Hoffung liegt ja darin, dass "Day of the Beast" eben nicht "Bruderschaft des Tieres" ist, denn das wäre doch etwas dünn für ein ganzes CoC-Jahr.

     

    Aber "Bruderschaft" hin oder her, DotB wird doch so oder so in ?gypten angesiedelt sein, da gibt es dann doch sicher die übliche Crosspromotion im Sinne von "Weitere Informationen über diesen Ort/diese Mythoskreatur/diesen NSC entnehmen Sie bitte dem Quellenband '?gypten' "

    Daher meine Frage: wird es sich in irgendweiner Form negativ auf diese Kampagne auswirken können, den ?gypten-Band NICHT zu besitzen?

     

     

    Day of the Beast ist die 3. Fassung der Kampagne.

    Du kennst bislang die deutsche ?bersetzung der 1. Fassung.

     

    Das Material wird problemlos für 3 Bände reichen, es enthält "Regionalia" Material a la Orientexpress.

    Zudem mehrere Original-Abenteuer, die es bisher nicht gab.

     

    Querverweise: Superidee! Das machen wir!

    Es wird sich nicht negativ auf die Kampagne auswirken, wenn man andere Bände (hier: ?gypten) nicht hat.

  8. Bizarres Zwischenspiel mit Raumwechsel mit verbundenen Augen.

     

    Dann ein höchst skurriles Erlebnis, das darin gipfelte, dass ich Gehirn gegessen habe (das von Gatsby Opa, einen klitzekleinen Bissen).

    Und dann fand ich mich in einem Zimmer, in dem die Zeit stillstand!

    Allerlei Kram lag herum, auch ein Buch und eine Schreibfeder, so schrieb ich was rein. (mit wenig Sinn, wie alle vor mir auch).

     

    Dann schnappte ich mir ein paar Sachen - darunter eine Taschenuhr, die die Zeit angab, zu der immer alles wieder begann...

     

    Und dann wieder Dunkelheit - verbundene Augen - und erwachen...

    IN DER HÍLLE

     

    Es waren zwar au?er mir wieder sieben Leute + Gastby da, aber:

    - jemand anderes steckte in meinem Körper und war wer anderes, ich dagene sah einfach schei?e aus.

    - meine liebe Sylvia war NICHT da, stattdessen behauptete eine ebenso scheu?liche Person (wie ich), Sylvia zu sein, aber nichts mit mir zu tun zu haben. Für sich gesehen gut, aber ich wollte doch MEINE Sylvia wiederhaben - diene einzigen ruhigen Pol der Vernunft in dieser Welt des Wahnsinns.

    Irgendwer behauptete sogar, mit mir ein Verhältnis zu haben...

    Ich blieb verwirrt.

    Erfreulicherweise zeigte sich, dass "meine" Ewald" und "Christopher" ebenfalls hier waren, einem waren mal zwischendurch die Augen herausgerissen worden . Shocking!

    Fazit: viele Leute redeten völlig unverständliches Kram, fragen mich tausend Sachen (und ich konnte nur sagen: "Geheimzimmer im Haus"). Aber wo das war - keine Ahnung, ich musste ja ständig mein leben verteidigen und hatte das nur am Rande mitbekommen.

     

    Letztlich wurde die these aufgestellt, es bege drei Welten (erkennbar an und benannt nach den unterschiedlichen Butlern, also Jarvis, dings und der andere). Natürlioch gab es auch hier nach jedem CUT neuen Champagner.

    Auch hier gab es kleinere Probleme, wie einen Ringe-Dieb. Aber letztlich wurde mittels dreier "Medien" irgendwie seancenmä?ig Kontakt untereinander hergestellt (glaube ich). Letztlich wurden irgendwie irgendwo drei Scherben verbinden und irgendwas gemacht.

     

    - dabei hatte ich die ganze Zeit den "neuen" gatsby im Auge, der verdächtig gewaltfrei agierte, da musste ja was faul sein!

    Einige Turbulenzen später löste sich alles auf. Leider, wärend ich und ein paar andere explodierten.

     

    EXIT und EXITUS

     

    ***** was war das schön gewesen!!! ****

  9. Parallel dazu: erst die Verlobte von Ewald, dann Christopher, werden ohnmächtig und als sie zu sich kommen, reden sie wirres Zeug von völlig anderen Familienbeziehungen, u. a. soll saich Gatsby aufgehängt haben (und da kommt er auch schon wieder um die Ecke, hat neuen Schabernack auf Lager und...

    linst meioner ebenfalls ohnmächtigen Frau unter den Rock. Shocking!

    Aber man kann ihm nicht böse sein.

    Dann geht es völlig den Bach runter, denn nicht nur der Kräftige stürmt regelmä?ig auf mich an, sondern meine liebe Frau ist wie verwandelt und redet ebenso wirr wie die anderen. Sie entrei?t mir sogar die Pistole.

    In der nächsten "Runde" knalle ich also zuerst den Starken ab, dann gebe ich bedauernd meiner Frau den Gnadenschuss (wohl wissend, dass sie in einer halben Stunde wieder da sein wird...)

    In der Zwischenzeit haben die, die nicht ganz so mit diesen Problemen befasst waren, das Haus durchsucht und irgendwo ein Geheimzimmer entdeckt.

    Zudem gab es eine Scheibe (die in mehrere Teile zerbrochen war) und Aufzeichnungen, die auf Gatsbys Opa und Schwester hinwiesen. SEHR wirres Zeug.

    Und ständig kam der Butler und brachte Stoff...

    Und als ich dann mal in die Luft schoss um Ruhe zu schaffen, wurde ICH ohnmächtig!

    (Bis dahin war ich schon völlig mit den Nerven fertig)

  10. Mit einer Woche Abstand - und immer noch Erinnerungsfetzen, die einen aus dem Nichts anspringen - hier mein

     

    NUR für Spielleiter und frühere Gatsby-Spieler gedachter

     

    Spielbericht.

     

    Das drumherum: 3 Gruppen a 8 Spieler/innen, 3 Spielleiter vor Ort, 3 weitere "drumherum". Vertreilt auf verschiedene Räume in heimeliger Burg (saniert) - Atmosphäre.

     

    Die Mitspieler: vielleicht zur Hälfte 20er-mä?ig kostümiert. Ich Depp als Kurzentschlossen dazu gekommener (und Dazugeloster) in Räuberzivil (Dexter-T-Shirt...)

     

    Die Situation: alle Charaktere sind eingeladen von Freund Gatsby zur Einweihung seines neuen Hauses / Anwesens.

    (achtung, ab jetzt absolute Charakter-Subjektivität):

    Ich bin Lawrence, ein cooler Typ mit einem britischen Lord als Vater, habe alles, kenne alles, und alles ist langweilig. Leider auch meine Ehe.

    Anwesend auch meine Gattin, die liebswerte Sylvia, die kein Wässerchen trüben könnte.

    Und Felicity, ein junges Mädchen, das mich (so das briefing) interessieren könnte.

    Ich kenne zudem Oswald, der war früher dick, nun ist er es nicht mehr. Früher hatten wir Kinder viel Spa? mit Oswald, aber er wohl nicht so sehr mit uns.

    Die anderen kannte ich nicht / bnur vom sehen:

    Christoper - erzähle irgendwas von einem Schatz auf dem dachboden,

    Edward, frisch verlobt mit

    E... vergessen (diese vermisste ihren Ring)

    und noch ein äu?erst kräftiger Typ, bei dem ich mich nicht mehr an den namen, aber an die Fäuste erinnere.

    Und natürlich: Gatsby, der Gastgeber. Der einen so entzückenden österreichischen Akzent hatte, dass man ihm nie böse sein konnte, was auch kam...

    Bleibt nur noch der Butler (Jarvis o. ä., ich nannte ihn meinstens "James").

     

    Start: der Butler bringt einen seltenen Champagner, alle sto?en an und beginnen zu feiern. Das Radio läuft, dann wird ein Pferderennen übertragen und Gatsby ist aufgeregt, geht davon (und kommt glaube ich wieder)

     

    Wir reden über allerlei, teure und billige Edelsteine / Ringe, kleine Scherze über den Ex-Dicken Oswald, seltsame Ablehnung seitens Felicity irritiert mich, wobei sich der Kräftige für sie zu interessieren scheint.

     

    Man tanzt (live, ganz wunderbar), und dann...

     

    CUT

     

    Der Butler kommt mit dem Champagner, manche erinnern sich, alles schon mal erlebt zu haben, andere nicht. Konfusion, alles läuft ähnlich ab wie zuvor,

    dann nochmal, dann nochmal, dann nochmal...

     

    und währenddessen regt sich Felicity schrecklich auf und beschuldigt mich eines Vergehens bei Gatsbys 18. geburtsatg - und ich wei? davon gar nichts!

    Was den Starken nicht stört, er verpasst mir einige derbe Schläge und ich finde das nicht gut.

    Inzwischen wird Gatsby immer durchgeknallter (und betrunkener?). Er schlägt mir irgendwann vor, Edward zu erschie?en. Schocking. Ich hindere ihn. Die Pistole, deren Versteck im Studierzimmer ich irgendwie mitbekommen habe, nutzt mir wenig später.

    CUT

    Felicity begeht Selbstmord, der Starke geht auf mich los, ich knalle ihn ab. Glück gehabt.

    CUT

    Der Starke geht auf mich los, ich knalle ihn ab. Glück gehabt.

    [inzwischen dank STA-Verlust leider paranoid geworden]

     

     

     

     

  11. Original von Tina

    :] :] :] Gatsby!!! da werd ich wieder mit dabei sein, und wenn du den noch 100mal anbietest... ;)

     

    Nachdem ich als Spieler bereits diesen Genuss erleben durfte, würde ich mich - wenn Not am Mann ist aber auch gern so - im Bereich des "Drumrum" als Unterstützung anbieten, denn daran darf es niemals scheitern!

     

    Dann sind es nächstes mal vielleicht schon 30 Teilnehmer statt 24 *wuahahaha*

     

    So, jettz werden erstmal auf Wunsch zweier minderjähriger Damen Kekse gebacken.

    Bis später!

  12. Original von Gloeckchen

    Hallöchen!

     

    So, wie versprochen, bin ich nun auch da ;)

    Es war ein tolles Wochenende und schön, euch alle mal kennenlernen zu können!

    Gatsby war gigantisch, spitze, dass ich dabei sein konnte!

     

    Ich hoffe man sieht sich bald mal wieder, vllt zur Spiel, oder spätestens nächstes Jahr zur DCC, dann aber hoffentlich vollständig ;)

     

    Liebe Grü?e!

    Glöckchen

     

    Hallo liebes Glöckchen!

     

    So soll es sein!

     

    Herzlichst

    Heiko

     

    Edit: Und herzlichen Glückwunsch!!!

    (ich hoffe, dass ich das richtig entziffert habe und meine Kombinationsgabe via "Glöckchen" und ähnlich lautender - sagen wir mal - Mailadressen - nicht fehlinterpretiert habe *haha*.)

    Feiert schön!

     

  13. Original von Dumon

    Aber, aber...

    :(

     

    Wie kannst Du mir, Deinem Julian, denn fremd gehen? Haben wir nicht gemeinsam uns an der reifen Frucht Sylvias gelabt, als wir uns jeder an ihrer Hühnerbrust gütlich taten?

    Haben wir nicht nackt im Mondenschein mit den Gedärmen von Lawrence getanzt? Haben nicht unsere Hufe einen Rhythmus der Extase auf den marmornen Grabplatten derer von Carrington hingelegt?

    Hast Du denn schon wieder alles vergessen, mein Liebster?

    Warte, ich hole noch einmal das Gehirn von Hubert. Iss, und Du wirst Dich erinnern...

     

     

    Aaaaaaaaaaargh

     

    Ich habe Gehirn gegessen!

    würg

     

     

  14. Original von comatthoes

    Na ganz so schlimm war es nicht. Mein Bruder hat meinen Sohn den ganzen Samstag zu sich genommen (durfte auch dort schlafen) und mit meiner Tochter allein ist es viel weniger stressig. Und am Sonntag war Annette ja netterweise bald wieder zu Hause. Aber sonst kommt DEine Beschreibung schon ganz gut hin ;).

    :)

    Ja, ich dachte dabei auch an Sonntagvormittag (den Samstagsübernachtungsplan wusste ich schon, sonst wäre es auch sicher sehr schwer für dich gewoden). Und Annette ist ja unter Ignorierung des menschlichen Schlafbedürfnisses einfach unendlich früh gefahren am Sonntag. Sehr lobenswert, dieses Pflichtbewusstsein!

     

     

     

    Original von comatthoes

    Wegen der Messe schauen wir mal, was sich machen lässt. Wird schon klappen. Will ja nicht schuld am Ende einer "Charakterehe" sein :D (auch wenn ihr im Spiel eh gestorben seid).

     

    Ja das wäre wirklich schön, mal sehen, was wir hinbekommen. Irgendwas wird uns schon einfallen!

     

    Aaaargh, alle Verdrängungsversuche torpediert.

    Was waren wir doch für eine schönes Paar! Und dann am Ende im wahrsten Sinne des Wortes Welten voneinander entfert dem Tode anheim gefallen. Trauma ohne Ende!

     

    ;(

     

    Original von comatthoes

    Btw: Annette möchte sich sowieso ebenfalls hier anmelden, dann können wir das bei einem "flotten Dreier" besprechen :D .

     

    Sehr gut!

    Freue mich schon!

     

    :))

  15. Original von comatthoes

    Meine Frau hat nur Gutes erzählt :D

    und sich ja auch prima mit Euch verstanden....gell Heiko :D

     

     

     

    Ganz genau, umgekehrt genauso!

     

    Meine liebe, liebe Sylvia (Charaktername)!

     

    Würde mich sehr, sehr freuen, wenn wir uns im Oktober (Messe) zumindest mal kurz sehen würden (und nicht erst auf der nächsten DCC)

     

    Ich hoffe, du hattest gestern bis zu ihrer (frühzeitigen) Rückkehr nicht zuviel "Jungs au?er Rand und Band" Stress

    (ich habe da so das Horrorszenario vor Augen, wie ein Mann auf Krücken in Slowmotion hinter zwei Knaben herhinkt, die mit ausgebreiteten Armen und glücklich lachend durch die Zimmer rennen und dabei alles von Tischen und Regalen fegen, während man von hinten ein - slomo - "Nooooooooo" hören kann ;)

     

     

  16. Der Charakter von "A" ist für die Story wichtig.

    Der Spieler von "A" kann nicht.

    ... und möchte, dass statt des SL der Spieler "B" den Charakter übernimmt.

     

    Lösung: "B" fragen, ob er an diesem Abend Char. "A" STATT seines Char "B" spielen will. /Char "B" dann diesen Abend (noch) nicht dabei.

     

    Ist B einverstanden, kann es so passieren.

    Ansonsten übernimmt doch der SL den Char. "A".

     

    So würde ich es machen.

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