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Fenrir

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Everything posted by Fenrir

  1. @Slyder Ich persönlich finde es nicht so schlimm wenn mal aus versehen die englische Abkürzung SS für Single Shot drin steht statt EM für Einzelschuß Modus. Sowas erfordert keine "schnellstmögliche" Errata... Wenn jemand wegen Rechtschreibfehler oder fehlende Übersetzung zwingend eine Errata braucht, ist das traurig. Das ist nicht Regelrelevant und wenn jemand mit SS nichts anfangen kann, muß er nachfragen und ich bin sicher ihm/ihr wird geholfen.
  2. @Medizinmann Für einen .357 Magnum die Werte einer leichten Pistole? Würde für eine schwere Pistole .45ACP ansetzen und die .357 liegt Leistungsmäßig drüber. Würde die Desert Eagle nicht noch in verschiedene Wafffentypen unterteilen, sie ist mit allen Kalibern eine Magnum-Pistole.SR differenziert ja auch nicht so stark.
  3. Würde für eine Desert Eagle die Werte der Ruger Super Warhawk nehmen. Nur bei Magazin irgendwas zwischen 7(s) bis 9(s). Die Desert Eagle ist ja eine Selbstladepistole die Magnum-Kaliber verfeuert. Und die Magazinkapazität würde ich an der echten orientieren. Preis kann von der Ruger übernommen werden plus das was die Waffe haben soll(evtl. Smartlink,...).Soll die Waffe HM statt EM feuern auch über Modifikationsregeln, das setzt den Preis so hoch das das nicht jeder haben möchte. Mal die Werte der echten Desert Eagle: data for Mark XIX pistols Type: Single Action Chambering: .357 Magnum, .41 Magnum (obsolete), .44 Magnum, .440 Cor-bon, .50 AE Length overall: 10.24 in. - 260mm Weight: 62 oz. - 1,715 g empty Barrel length: 6 in. - 152 mm (also 10" - 254 mm) Magazine: 9 (.357), 8 (.44) or 7 (.50) rounds
  4. Bei der Waffenmodifikation im entsprechenden Kapitel des Arsenal 2070 Steht unter Laufverkürzung nur das die Reichweite verkürzt, der Tarn-Modifikator verringert wird und das Schrotflinten dann keine geringe Streuung mehr nutzen können. Das heißt die Defiance und die Roomsweeper sind eine Ausnahme von der normalen Modifikations-Regel, denn die verändert den Schaden nicht. Und diese Modifikationsregeln haben die Amis gemacht. Erst lesen was im Arsenal (Englisch + Errata/Deutsch bereits inkl. Errata) steht und dann posten, sag ich mal... Hör endlich mal auf auf "die bösen Deutschen und ihre Sonderwege" rumzuhacken. Die gibt es in SR4 dank Pegasus nicht mehr.
  5. Shadowrun ist was Waffenschaden betrifft schon extrem vereinfacht.Es gibt für jeden Waffentyp ein Grundschadensnievau mit kleinen Variierungen nach oben und unten innerhalb der Kategorie. In der Realität gibts da extreme Unterschiede. Eine .45 ACP, Typischens Kaliber für eine Government, kommt je nach Munition auf Geschossenergie Entfernung 0 Meter: 332-735 Joule. Die .500 S&W Magnum ist die stärkste in Massenproduktion befindliche Revolverpatrone und kommt auf eine Geschossenergie Entfernung 0 Meter: 3113 Joule. Also im extremfall das 10facher der .45 ACP. Beides würde in Shadowrun unter schwere Pistole fallen (Colt Covernment, Ruger Super Warhawk). Ähnliche Unterschiede gibts bei Schrotkalibern Und je nach Kaliber spielt die Lauflänge auch eine sehr entscheidende Rolle. Ich persönlich finde den Weg den SR mit der Vereinfachung geht, es gibt Rollenspiele wo das viel detaillierter ist, gut und kleine Unterschiede zwischen den Waffen müssen halt sein. Schlimm fände ich es wenn es pro Waffenkategorie nur einmal Werte und dann viele Namensbeispiele geben würde...Es gibt nun mal bessere und schlechtere Waffen und SR bildet das meiner Meinung nach ausreichend ab, ohne extreme Unterschiede.
  6. @UV Es gibt die Jaguargarde und die Leopardengarde wenn mich nicht alles täuscht.Die Leopardengarde war die nicht ganz so extreme Einheit. Quelle hab ich aber gerade nicht.
  7. Rein informativ: Seitenangabe für Das Runden der Fertigkeitsmaxima deutsches GRW Seite 63: mit Zusatzvermerk (abrunden) wie von Eshmael geschrieben. In dem englischen GRW steht der zusatz nicht, auch nicht in der Errata(zumindest habe ich ihn nicht gefunden).Ist die Frage ob das wieder mal ein Sonderweg von Fanpro war...
  8. @Doc-Byte & Ultra Violet Lasst doch das Runden einfach mal weg. Einfach so sehen wie der Text bei Talentiert steht: Gibt +1 auf eine Fertigkeit. Sprich: Standard Maximum: 6 + 1 Pkt. Talentiert = 7 Modifiziertes Maximum: 9 (6x1,5) + 1Pkt. Talentiert = 10 Und schon kann man bei der Formel Fertigkeit x 1,5 weiter fröhlich aufrunden. mfg Fenrir
  9. Man könnte auch argumentieren das Talentiert einen Punkt auf eine Fertigkeit gibt, und man für das Maximum einfach 6x1,5=9+1Punkt für Talentiert=10 rechnet... Wie auch immer, Ryu hats geschrieben, nach Errata ist das Maximum 10.
  10. @Kueppe In den Cyberschädel geht, ansonsten einfach die 0,3 Essenz hinnehmen?
  11. Ja und nein, nur weil man es triggern kann, muss man es nicht komplett reparieren können. Es stand auch mal in der Beschreibung, dass ein Reflexbooster sich auf das normale Leben auswirkt, da alles wenn der RB ausgeschaltet ist fade und dröge erscheint. Die Nervenbahnen werden auf Hochleistung getrimmt und dann kommen nur normale Signale des Lebens, welche einfach als langweilig und fade angesehen werden. Wenn der Reflexbooster eingeschaltet wurde, läuft das System auf voller Last und der Charakter fühlt sich dann erst normal. Im 3er Regelwerk wurde auch explizit eine Sucht erwähnt nach dem eingeschalteten Zustand des Reflexboosters. Die hohen Essenzkosten des RB wurden auch dadurch erklärt, dass der Eingriff des Einbaus stark mit chemischen mitteln unterstützt wird, zudem halt supraleitende Materialien zur Unterstützung der Nervenleitungen etc eingebaut werden. Ich hab halt immer noch im Kopf, dass der RB weder upgrade-, noch entfernbar wäre. Deshalb schließt sich für mich eine Reparatur aus. Das würde die kompletten Essenzkosten des neuen Reflexboosters anfallen lassen. Die Essenz bekommt man ja nicht zurück, wenn man Cyberware entfernt. Welcher Sammi kann sich das leisten? Gruß BeowulfOF Nicht Reflexbooster waren in der dritten Edition nicht entfernbar, sondern verstärkte Reflexe (wo so viel mich chemie und so gemacht wurde). Was das entfernen von Cyberware betrifft, gibt es mindestens seit der dritten Edition (zu faul bei den Editionen vorher nachzuschauen) sogenannte Essenzlöcher die nach der Entfernung entstehen und in die neue Cyberware eingebaut werden kann. Man rechnet dann das Essenzloch mit der neuen Cyberware gegen. Das heißt: Reflexbooster 2 mit 3 Essenz raus, Reflexbooster 3 in Betaware mit 3,5 essenz rein = Neuer Essenzverlust duch den neuen Booster 0,5. Die Regel gibst es auch in der Vierten Edition. grüße Fenrir
  12. @Kueppe Laut Arsenal ist eine Waffenhalterung eine Standardmodifikation und kann erst ab kleinen Drohnen aufwärts eingebaut werden.Kleine Drohnen werden mit der Grösse eines Kommlinks oder Toasters bis "grosser Hund" angegeben.Da wäre es dann für mich schon fraglich ob etwas von der Grösse eines LMG reinpasst. So rein real gesehen sind LMG´s fast identisch mit Sturmgewehren(Kaliber, Größe)nur meist etwas schwerer da das LMG Primär für Dauerfeuer ausgelegt ist und oft eine Gurtzuführung besitzt. Wenn man eine Grenze für kleine Drohnen ziehen sollte, dann zwischen Maschinenpistolen und grösseren Waffen da da die unterschiede in Grösse, Gewicht und Kaliber groß sind.Wäre evtl. was für eine Errata. Ich freue mich auf jeden Fall das dank des Arsenal schwere Drohnen endlich auch mit Granatwerfern oder anderen "schweren Waffen" ausgerüstet werden können. Mfg Fenrir
  13. Nope.Es steht das eine Drohne mit Begrenzter Mobilität geworfen, gerollt oder auf andere Art und Weise zu Ziel gebracht werden muß da sie keinen Eigenantrieb hat.
  14. Seite 112 Lone Star iBall: Eingeschränkte Mobilität. In den Fahrzeugmodifikationsregeln heist das Begrenzte Mobilität und kann bei der iBall nicht Standardupgrade sein das sie sich den Werten nach ja von allein bewegen kann.
  15. Entschuldige mal, aber wenn das noch mal jemand von sich gibt, nur um Kritik am SR-Setting unterzubügeln, dann platzt mir der Kragen! Bloß weil DU das elendige Crossover magst, soll ICH gewissermaßen das System wechseln? Nein, sicher nicht. Wie ich schon schrieb, SR ist auch ohne das Crossover mystisch genug - wie es raben-ass auch schon kurz dargestellt hat. Und das Crossover fühlt sich so an, als ob SR nur ein Bastard wäre - oder ED (was mir aber völlig egal ist). Ich habe nirgendwo geschrieben das Crossoverkritiker das System wechseln müssen.Lies mal vernünftig anstatt dich so zu ereifern. Wenn dir das Crossover nicht passt, lass es weg und mach dein Alternativ-SR. Andere lassen die Elfenstaaten weg oder die Magie. Jeder wie er mag. Du solltest aber mal aktzeptieren das das ED-Crossover den "Offiziellen" nach zu SR gehört, denn die führen es fort. Kritik schön und gut, ist jedermann´s Recht. Aber lass anderen ihre Meinung. Und wenn es dir nicht passt das andere das Crossover und auch ED mögen und das schreiben, dann solltest du dich besser mit Kommentaren zurückhalten denn diene Sicht ist auch nur Subjektiv. Davon ab, das System wechseln würde ich auch nicht machen, die Regeln für SR4 sind meiner Meinung nach deutlich besser als z.B. CP2020 bzw. D20. mfg Fenrir
  16. Ich muß gestehen ich spiele auch ED und finde das Crossover sehr nett.Es ist nicht im Vordergrund und gibt z.B. Möglichkeiten für eine "Tombraider"-Kampange.Spiele SR seit der 2ten Edition und habe auch die Erste noch rumstehen und Der Bezug zu Earthdawn gehörte für mich immer dazu und war sehr nett.Wer es nicht mag, sollte halt was anderes spielen.Magie gehörte immer zu SR und wer das nicht mag lässt sie in seiner Spielrunge ganz weg und ändert seine SR-Welt dahingehend, oder spielt was anderes wie Cyberpunk 2020. Zu Cyberpunk2020: Nett gemacht von der Welt aber die Regeln sind nicht meins.Und auch da hat man "Fantasy" z.B. in Kosmetischen OP-Paketen damit man aussieht wie ein Ork oder Hund,... Ausserdem gibts das Zusatzbuch "Vampire in Chrome"Und die haben auch wieder ziemlich nette Kräfte... Dafür ist das Weltraumsetting in Cyberpunk 2020 derzeit besser ausgearbeitet als bei SR. Wobei es da auch paralellen gibt.
  17. @Apple Hab gerade nachgeschaut, hast recht.
  18. Was das ansprechen betrifft: in der ersten deutschen Ausgabe enthielt das interne Kommlink noch ein integriertes Sim-Modul zur Steuerung,... In meiner Gruppe haben wir das Sim-Modul weiter im internen Kommlink integriert sein lassen weil das unserer Meinung nach am meisten sinn macht.Man braucht ein Sim-Modul um in die VR zu gehen. Nachtrag: War nur im deutschen GRW so.Bei den Amis hatte das Kommlink nie ein Sim-Modul.
  19. Korrekt, es GIBT keine Bausteine. Nur das interne Comlink, dessen Preis als 2000+Comlink definiert ist. Es muß Bausteine geben, oder willst du sagen das ich auf die generischen Comlink festgelegt bin und weder den Prozessor noch die Signalstufe aufrüsten kann bzw. von vorherein andere Stufen nehmen kann?Ich persönlich habe in fast keinem Char ein generisches Comlink ausser als Zweit-Comlink für die gefälschte SIN. Headware-Comlinks sind bei mir eigentlich immer min. Prozessor und Signal 5 bei meinen Riggern. Ich persönlich hätte zwar auch (2000+Comlink)*Grad gerechnet, Aber beide Rechenarten haben was für sich. Wie auch immer.Bis es eine FAQ oder Errata dazu gibt zählt das was der Spielleiter an Kosten entscheidet... mfg Fenrir
  20. Die Idee mit einem Handicap das den Platz einschränkt ist gut. Nach alter Regelung mussten Platz, Einrichtung und Sicherheit nicht jeden Monat bezahlt werden. Sicherheit war Anti-Diebstahlsystem, Gegend habhängig vom Stellplatz. Denke eine gute Lösung wäre: Comfort und Security nicht bezahlen, Platz bei Necessities uber Handicap regeln. Beispiel:-1Pkt = Reisebus -2Pkt = Wohnmobil -3Pkt = Truckerkabine / Einschränkung Comfort & Entertainment auf max. Low Bei größeren Fahrzeugen wie eine Yacht sollte wieder genug Platz sein. Sicherheit wir dann über das Anti-Diebstahlsystem und entsprechend aufzurüstende Sensoren gehändelt. Die von anderen genannten Vor- und Nachteile passen gut, schlechte Klimatisierung/Isolierung ist aber schon heute nur in Billigfabrikaten zu finden.Wie bei Wohnungen und Häusern auch.Kann aber auch passen je nach Ausgestaltung.
  21. Habe das gleiche "Problem" wie 7OutOf13, daher habe ich den Thread aufmerksam beobachtet. Comfort rauszurechnen weil es in 'Amenities' enthalten ist, finde ich gut. Security rausrechnen ist so eine Sache. Es gibt zwar ein Anti-Diebstahl System, aber wie gut das Einbrecher erkennt ist von den Fahrzeugsensoren abhängig. In Security würde ja auch reinfallen ob die Cops streife fahren wo der Wagen abgestellt ist, bzw. die Sicherheit der Campingplatzes. Oder die Gang die bezahlt wird auf das Auto acht zu geben. Ich würde die Security nur rausrechnen wenn das Fahrzeug z.b. in einer Lagerhalle steht die eine entsprechende Security-Stufe hat und dem Charakter gehört.Dann würde er die Security bereits für die Lagerhalle bezahlen.(So habe ich das vor bei meinem Charakter zu regeln) Security würde ich als "Stellplatzgebühr" ansehen. mfg Fenrir
  22. @7OutOf13 Sie sah nicht gut aus, da hast du recht. Aber da hatten es damals die Werte gemacht. Was leichte Waffen betrifft wird mein Rigger sich wohl nen Colt Asp zulegen.Modifiziert versteht sich. Und/oder eine FN5-7C (modifiziert). Finde die neuen modifikationsregeln für Weffen im Übrigen nett da nicht mehr so viel Schindluder getrieben werden kann.
  23. Betreff Energie(-Konzerne): Wie siehts in Shadowrun eigentlich mit der kalten Fusion aus?Da könnten deutsche Wissenschaftler/Konzerne , allen voran SK, bestimmt ein Wort mitreden.
  24. Lieblingswaffe... Meist eine aktuelle Predator(spiele seit 2.01D) Und ein Sturmgewehr, zeitweise ein M23 mit Zweibein und Zielfernrohr.Ansonsten gern genommen Franchi SPAS-22. Mein meinem neusten Char in SR4, ein Rigger, ist es ein modifizierter Ruger super Warhawk mit: Personalized Grip, Internal Smartlink, Skinlink, Ammo Skip System, Fireing Selection EM->HM und custom Look Level 2. Eine modifizierte FN-93 Preator ist dann das mit mehr Reichweite und Muni.
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