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Ede

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  1. Lebensversicherung? Wozu das denn? Wer sind denn die Begünstigten? Die anderen Spielercharaktere etwa? Nicht ungefährlich, wenn ich so an die "Experten" in meiner Gruppe denke. Die haben schon wegen weniger versucht, sich gegenseitig wegzupusten. Oder meintest du eine Krankenversicherung?
  2. Oh, Mann. Ich glaub's nicht. Leg' doch nicht immer alles auf die Goldwaage. Da kommt man sich gleich wieder ein bi?chen dümmer vor. Danke dafür, Tom. Natürlich wei? ich, dass vier Uralt-Abenteuer von Chaosium in dem Band waren. Steht so ja auch drin. Nur eben nicht, ob und inwieweit die verändert wurden. Auf jeden Fall hätten ein paar ?nderungen mehr nicht wirklich geschadet... aber dann hätte man die Teile wahrscheinlich auch gleich durch neue Abenteuer ersetzen können.
  3. Wobei ich aus "In Labyrinthen" nur "Das entsetzlich einsam gelegene Haus" gelungen fand. Die anderen Abenteuer waren irgendwie typisch Chaosium-Style: dünne Handlung, wenig Spannung, etc.
  4. Dafür darf man ja neu würfeln, wenn man unterm Schnitt bleibt. Das minimiert die Wahrschenilichkeit für extreme Charakterwerte deutlich. Also bisher kam in meiner Gruppe beim Würfeln nie ein Charakter mit mehreren 3er- bis 6er-Werten und gleichzeitig 18er- bis 21er-Werten vor.
  5. Also ich kann da nur aus Sicht meiner Powergamer sprechen: Der Privatdetektiv kommt bei denen nicht an, weil er (und jetzt haltet Euch fest!) keine Maschinenpistolen bedienen kann. ;( Bei ganz hartnäckigen Powergamern klappt übrigens auch Auswürfeln nicht: Einer in meiner Gruppe hat seinen Charakter immer wieder draufgehen lassen, nur um neu würfeln zu können. Das hat er solange gemacht, bis er Werte hatte, die ihm gefielen. Aber bei allen Rollenspielern ist Würfeln spannender. Die Herausforderung liegt darin, aus den verrücktesten Werten einen runden (d.h. glaubwürdigen) Charakter zu machen. Und durch die Regel, dass man zwei Werte (au?er MANA) gegeneinander austauschen darf, kann man das angesprochene Problem des Boxers mit STR 3 und BIL 21 locker umgehen. 8) Die Charaktere im Spielerhandbuch scheinen in der Tat unausgeglichen zu sein. Die hätte man bei der ?bersetzung aus dem Player's Companion überarbeiten müssen. Charaktere mit 20 und gleichzeitig welche mit 4 Fertigkeiten müssen nicht sein. Sicher, man kann aufgeblähte Charaktere zurechtstutzen und im Gegenzug zu kurz gekommene Charaktere etwas aufwerten. Aber eigentlich kann man diese Vorleistung auch von den Machern erwarten. Allerdings wei? ich nicht, wieviele Freiheiten man als Lizenznehmer bei ?bersetzungen hat.
  6. Also 92 (oder 100) Punkte frei zu verteilen hat bei meinen Spielern nie geklappt. Da kamen dann eineiige Zwillinge bei raus. Fast nichts in Erscheinungsbild und dafür 18 in Mana. Drum lasse ich sie nach wie vor würfeln: Aber wer in der Summe aller Eigenschaftswerte unterm Schnitt (ja es sind wirklich 92) bleibt, darf nochmal neu würfeln. Oder die Werte beibehalten, wenn sie ihm gefallen, obwohl sie unterdurchschnittlich sind.
  7. Ich habe den Film noch nicht gesehen. Nur den Trailer. Und der reicht. Ist dieser Shalaymaleicum (oder wie der hei?t), nicht dergleiche Typ der auch schon Sixth Sense und Unbreakable verbrochen hat? Okay, Sixth Sense war einmal ganz nett anzusehen. Aber Unbreakable war einfach nur schlecht. Da liegt die Vermutung nahe, dass Das Dorf grottenmies wird. Und meistens liege ich mit meinen Einschätzungen ziemlich gut, was Filme angeht. Aber zum Ausschlachten für ein One-Shot-Szenario taugt er vielleicht trotzdem...
  8. Yup. Die (Teil-)Seite ist offline. Auch im Forum gibt's keinen CthulhuTech-Bereich mehr. Vor einem Jahr machte das Spiel optisch noch einen recht interessanten Eindruck. Die Bilder sahen schon ziemlich gut aus. Inhaltlich war's wohl eher was für Anime- und Mech-Fans... aber die soll's gerüchteweise ja auch geben.
  9. Naja, so wirklich viel mache ich mit denen auch nicht mehr. Meine wenige Freizeit ist mir dazu mittlerweile zu schade. Die spielen jetzt DSA als reines Powergaming Hack'n'Slay. Wer's braucht...
  10. @Spieler: Informationen? Dazu müssten sie erstmal erkennen das man die braucht, um ein Abenteuer zu lösen. Eine der besten Aktionen eines Spielers war folgende: Der Auftrag lautete, sich in einem Haus wegen Geistererscheinungen umzusehen. Der beauftragte Charakter - ein Parapsyochologe! - fuhr mit einem Taxi zum Anwesen. Nur nach einem freundlichen Wink mit dem Zaunpfahl hatte er im Taxi Kevler-Overall und Schortflinte nicht dabei. Vorm Haupttor angekommen, warf er vom Taxi aus einen kurzen Blick auf's Anwesen und brauste wieder davon. "Alles in Ordnung. Nichts Sonderbares", lautete sein Urteil. Für ihn war das Abenteuer damit allen Ernstes gelöst und er wollte das versprochene Honorar einstreichen. Er konnte/wollte dann nicht nachvollziehen, dass sich der Auftraggeber und der Spielleiter (der zum Glück nicht ich war) doch etwas veräppelt fühlten. Wenn man ihnen als SL wegen ihrer ma?los übertriebenen Panzerung und Bewaffnung die Polizei oder andere Probleme schickt, heulen sie gleich "Meisterwillkür" und ähnliches rum. @Hakon: Nicht nur Cthulhu. Bei Kult wählen sie als Nachteil grundsätzlich Paranoia an. Für sie die perfekte Begründung, warum ihre Charaktere stets wie Panzerechsen rumlaufen.
  11. Ohne Waffe lassen meine Spieler ihre Charaktere nirgendwo hingehen. Die haben sogar beim Schlafen eine Waffe in der Hand In der Jetztzeit zu spielen, ist mit meiner Gruppe besonders schlimm. Die Charaktere pennen in Kevlar-Overalls! Nur den Helm nehmen sie ab, legen ihn aber immer griffbereit direkt neben sich hin. Ich kann schon froh sein, wenn sie das Zeug mal nur im Kofferraum ihres Wagens liegen haben und nicht unentwegt tragen. In den 20er Jahren spielt es sich meistens etwas besser. Zumindest Ganzkörperpanzerung gibt's da nicht. Obwohl sich schon mal einer der Spieler ernsthaft von einem Museum ein Kettenhemd kaufen wollte! Ein anderer wollte ein Krokodil häuten, denn es hat laut Regeln ja 5 Punkte Panzerung!
  12. Ich habe schon mehrfach versucht, ihnen das zu erklären. Aber irgendwie bin ich da bislang auf taube Ohren gesto?en. Das lief in etwa so: Ein Charakter geht drauf, weil er weiter ballert, anstelle abzuhauen. Und das obwohl er sieht, das seine Schüsse keinen Schaden anrichten. Ich sag' dem betreffenden Spieler - und auch dem Rest - noch einmal, dass Schusswaffen meistens nutzlos sind. Der Spieler nickt, sagt er hat's kapiert. Aber was macht er? Bastelt sich als neuen Charakter einen Söldner und kauft sich als erstes ein schweres MG. Geht's noch?! Ich vermute, sie sind, was Nachdenken und das Suchen alternativer Lösungen angeht, durch KULT etwas verdorben. Beim Spielleiter der KULT-Runden war die Lösung grundsätzlich alle Bösewichter und Kreaturen wegzupusten. Auch wenn's vom Spiel nicht unbedingt so vorgesehen ist. Ich mag mich ja täuschen, aber Cthulhu taugt doch eher nicht zum actionbetonten Spielen, oder?
  13. Was macht man eigentlich am besten, wenn man's mit einer Horde schie?wütiger Spieler zu tun hat? Meine Leute haben bei Cthulhu bisher nie begriffen, dass Ballern recht wenig Sinn macht. Sie sind trotz stärkster Firepower schon mehrfach drauf gegangen, versuchen beim nächsten Abenteuer aber den gleichen (stupiden) Ansatz nochmal: "Mal gucken, wieviel Kugeln das Vieh verträgt." Sie ignorieren konsequent alle Hinweise und Alternativen. Gibt's da noch Hoffnung?
  14. Stimmt. Gail 1 ist wirklich nicht schlecht. Gail 2 dagegen ist enttäuschend. Jede Menge Dungeon-Crawling, soweit ich mich erinnere.
  15. Bei drosi.de gibt's zu Cthulhu - Vietnam `67 eine Rezension. Keine Ahnung, ob die zutreffend ist. Sie ist jedenfalls ein ganz schöner Verriss. Meistens liegen die Drosi-Macher ganz richtig mit ihrer Einschätzung. Insofern werde ich mir V67 sicher nicht zulegen... auch wenn es mich anfangs schon gereizt hat. Die Rezi gibt's hier! Das Pegasus-Logo ist sicher aus Lizenz-Gründen drauf. Andererseits kommt's dem Buch (vor allem wenn's echt so schlecht ist) zu Gute. Ich denke mal, nicht nur "Gast" wurde dadurch getäuscht.
  16. Fragt sich blo?, warum man dann auf Geschichte, Gesetzeskenntnisse und Bibliotheksnutzung 20%, 05% bzw. 25% kriegt? ?berträgt man dein Physik-Beispiel darauf, hei?t das: Jeder wei? entschieden mehr als, dass es mal einen Karl den Gro?en gab, dass Klauen verboten ist, und dass Bücher Buchstaben enthalten. Gerade bei Charakteren, deren BI zwischen 6 und 8 herumdümpelt, ist das schwer vorstellbar. Was soll's ist ja auch egal. Ich habe die angesprochene Liste wiedergefunden und ins Regelforum gepostet. Einfach hier klicken!
  17. Sicher, die Grundchance für Nahkampfwaffen und waffenlose Attacken ist vielleicht zu gering. Und wenn wir schon mal beim Thema sind: Es kann es auch nicht sein, dass Charaktere mit Biologie, Physik und Chemie auf 01% starten. Hallo? Jeder ist (je nach Bildungswert) ein paar Jährchen zur Schule gegangen. Und selbst wenn man die meiste Zeit davon verpennt hat, ist dennoch mehr hängen geblieben als das. Es sollte doch wenigstens für ein paar Prozentpunkte reichen, oder? Vielleicht BIx1. Ich hatte mal eine Liste gemacht, auf der alle Fertigkeiten an Attribute gekoppelt waren. Je nach Attribut fiel der Startwert der Fertigkeit dann unterschiedlich aus. Dafür gab's bei der Charaktererschaffung ein paar Punkte weniger zum Verteilen. Eine Hausregel. Und die sollte sich jeder machen, dem die eine oder andere Regel missfällt. So einfach ist das. :]
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