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Ede

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  1. Da frage ich mich: Wieso müssen die Dorfbewohner das Dunkle Junge überhaupt einsperren? Es kommt doch eh nicht heraus... Gänge zu klein, Dunkles Junges zu gro? - Problem gelöst und zwar von ganz allein. Und ansonsten stimme ich dem Tod zu: Shubby und Nazis - das passt irgendwie nicht...
  2. Sieben Jahre Funkstille... ich schätze mal, keiner hat überlebt.
  3. Ede

    Cthulhu NOW vs. KULT

    Es gab auch noch einen Spielleiterschirm (inkl. Kurz-Abenteuer und zwei oder drei Archetypen) auf Deutsch. Taroticum ist in der Tat richtig gut. Wobei ich auch Fallen Angels (dt. E.S.) sehr gelungen fand. Und selbst Judas Grail ist um einiges besser als viele Kauf-Abenteuer für andere Horror-RPGs. Die paar Mankos im Balancing hat man ja schnell im Griff - man muss ja eh jedes Abenteuer (egal zu welchem System) an die eigene Spielgruppe anpassen. Ich hatte eigentlich die leise Hoffnung, dass Ulisses neue Sachen rausbringt. Aber dazu ist Kult wohl zu wenig verbreitet. Schade.
  4. Ede

    Cthulhu NOW vs. KULT

    Ein Stück weit ist Kult wohl sein komplexer wie auch - und das meine ich positiv - ziemlich abgedrehter Hintergrund zum Verhängnis geworden. Und es ist vielleicht auch einfach ein paar Jahre zu früh auf den Markt gekommen - in der durch DSA und AD&D geprägten RPG-Szene hatte es von Anfang an einen schweren Stand. Auch kam einfach zu lange zu wenig Zusatzmaterial heraus, v.a. gute Abenteuer oder Kampagnen haben viele vermisst. An einen Erfolg des neuen Anlaufs von 7emercle habe ich nie geglaubt. Vielleicht war es einfach unglücklich, wie die Franzosen die Bücher heraus gegeben haben: Wozu das zwei geteilte Grundregelwerk? Und wieso keine Abenteuer? - davon lebt jedes System (siehe Cthulhu, DSA, D&D, WoD,...), das hält die Spieler bei der Stange. Chance vertan, leider. Bringt Ulisses noch irgend etwas anderes, oder ist beim Grundregelwerk-Nachdruck Schluss? Und was kostet eigentlich die Kult-Lizenz? Wenn sie günstig zu haben ist,...
  5. Bestellt hast Du das einfach über die U.S. Website, und die haben das dann aus UK geschickt? Oder muss man es direkt in UK bestellen, wenn es von dort kommen soll?
  6. Ede

    Cthulhu NOW vs. KULT

    Hab' ich vergessen: Französisch liegt mir auch nicht so. Latein könnte ich mit ganz viel Mühe hinbekommen... besser wären natürlich Deutsch oder Englisch. Kann es sein, das 7emercle (oder wie die Franzosen hei?en) Kult schon wieder aufgegeben haben? Auf deren Website findet man nur Zeugs zu irgend einem Zombie RPG. Achso: Da soll es übrigens einen deutschen Nachdruck (von Ulisses Spiele, oder so) des Original-Regelwerkes (Truant-Ausgabe) inkl. Magieerweiterung (ebenfalls Truant-Ausgabe) geben. Ist vor einiger Zeit zumindest mal als limitierte Edition (500 Stück) angekündigt worden. Nur falls irgend jemand Bedarf hat. Mehr braucht man zum Spielen eigentlich nicht.
  7. @Marcus: Schade. Pegasus hätte das Setting sicherlich richtig genial ausgebaut, vor allem mit Abenteuern. @Synascape: Lieferung mit oder ohne Zwischenstopp bzw. Selbstabholung beim Zoll? Wie lange war es denn unterwegs?
  8. Ede

    Cthulhu NOW vs. KULT

    Wei? ich, Synascape. Irgendwo habe ich aber mal gelesen, dass es eine italienische Version geben soll. Und unter deinem Link steht was von "swedish bootlegs". Leider ist Schwedisch die andere Sprache, die mir nicht wirklich liegt...
  9. Ede

    Cthulhu NOW vs. KULT

    Ja, sicher doch. Alle Bücher, englisch wie deutsch, au?er Black Madonna - aber mit meinem Italienisch (war doch die Veröffentlichungssprache, oder?) ist eh nicht so weit her... Nicht zwangsläufig. Bei gS 0 (CoC) ist man permanent wahnsinnig, keine Frage. Aber bei +/- 500 MB (KULT) erwacht man, d.h. man befreit sich vom Gefängnis der Illusion, man erlangt die verlorene Göttlichkeit zurück. Eine gewisse Portion Wahnsinn gehört auf dem Weg dahin sicher dazu, aber mit Erreichen des Ziels spielt das keine Rolle mehr, denke ich. Und generell hätte ich keinen Bedarf an einem Crossover. KULT ist genial, so wie es ist - und das gleiche gilt für CoC.
  10. Hat denn mittlerweile schon irgend jemand ein Exemplar bekommen? Taugt das was? Und warum ist Delta Green eigentlich nie auf deutsch erschienen? Habe neulich Werbung dafür in "Kinder des Käfers" (2002) gesehen, da war die deutsche Fassung für Oktober 2003 angekündigt... oder habe ich die etwa verpasst! 8o
  11. Die Nocturnum-Bände stehen bei mir seit Jahren ungespielt im Regal, als englische Originalfassung übrigens. Der Aufwand, daraus eine spielbare, halbwegs interessante Kampagne zu machen, war mir irgendwie zu gro?. Hut ab, Synapscape! 8) Hat sich an der Kampagne in der deutschen Fassung inhaltlich eigentlich irgend etwas geändert. Oder ist das eine reine ?bersetzung? Eigentlich überarbeiten die Pegasus-Autoren die Vorlagen doch sehr gründlich...?!
  12. Das seh' ich wie der Ziegenmelker: Es wäre doch lohnenswert, die Bücher neu aufzulegen (gerne als Hardcover). Sie sind ja allem Anschein nach sehr gefragt. Oder einfach Band 2 & 4 einzeln als Softcover nachdrucken. Da gibt es sicherlich schlaue Köpfe, die ziemlich genau abschätzen können, wie viel Bedarf bei den Spielern noch besteht - die Sammler und Spekulanten sind ja versorgt. Ganz nebenbei könnte man so diversen Verkäufern das Wasser abgraben - ein Händler bietet Band 2 & 4 für rund 240 bzw. 260 Britische Pfund an. Heftig... oder?
  13. Es gibt da ja immer noch ... Tom. Wer weÝ?, wenn der Preis stimmt, lässt sich sein Sammlerherz vielleicht erweichen...? Das eine oder andere hat er wie alle Sammler sicherlich doppelt - einmal zum Spielen, einmal zum im-Regal-Stehen. Ich könnte mir vorstellen, dass in Toms schier unendlichen Rollenspiel-Regalen schon so manche Spielerseele in einem unscheinbaren Marmeladen-Glas dahinvegetiert, wo früher einmal eine achso liebgewonnene Rollenspiel-Rarität stand. Es hat eben alles seinen Preis...
  14. Mich überrascht es irgendwie gar nicht, dass Du alles zu Kult im Schrank hast, Tom. Gibt es überhaupt ein Spiel, zu dem Du nicht alles daheim hast? Ich glaube ja, dass Du heimlich einen Rollenspiel-Gro?handel am Laufen hast und uns alle hier kräftig verschaukelst. Ich bin übrigens auch kein Clive-Barker-Freund. Alles, was ich bisher von ihm gelesen habe war irgendwie platt und trashig. Ich habe daher allerdings auch nicht lange durchgehalten. Im Gesamtwerk sind also vielleicht durchaus ein paar Horror-Perlen verborgen. Trotz meiner Clive-Barker-Abneigung finde ich Kult gelungen. Unkomplizierte Action mit gerne auch mal unsympathischen, unfreiwilligen Helden. Eben eine willkommene Abwechslung zum durch und durch edlen Heldentum der meisten anderen Rollenspiele.
  15. Im Fall von Kult würde ich mal sagen, dass es noch gespielt wird, weil es vom Setting her Weltklasse ist. Bei anderen längst vergriffenen Spielen ist wohl oft auch eine gehörige Portion Nostalgie dabei. Wirklich gut finde ich von Kult nur die Ur-Ausgabe. Die 2nd Edition war optisch moderner, aber inhaltlich (neues Würfelsystem) schwächer. Die jüngste Auflage von 7emercle (oder so ähnlich) kenne ich nicht, sie soll aber abgesehen von der Optik identisch sein mit der 2nd Edition.
  16. Wenn ich Holger richtig verstanden habe, ist das vollkommen egal. Die Frage ist nur: Welche Bedeutung hat die Japanerin mit den Ohrschützern für dich? Ich wei?, dass hilft dir kein bisschen weiter, aber genauso ging es mir, als Holger mir klar machte, dass Fragen nach dem Warum bei Donnie Darko nicht erlaubt seien.
  17. Also, meine Spieler wollen nie Charaktere in Deutschland spielen. Sie sagen, das sei ihnen zu langweilig. Deutschland kenne schlie?lich jeder in- und auswendig. Ist natürlich Blödsinn, wer von uns kennt schon Deutschland in den 20er Jahren aus eigener Erfahrung? Allerdings wollen sie auch lieber in der Gegenwart spielen: mehr Waffen, bessere Ausrüstung. Da kommt für sie nur Amerika in Frage. Wegen der liberalen Waffengesetze. Sie brauchen eben das Gefühl von Sicherheit. Wenigstens bis zum ersten Aufeinandertreffen mit dem Mythos.
  18. Toll, schlechte Abenteuer benennen. Eines meiner liebsten Hobbies. Szenarios: alle Abenteuer aus dem Labyrinth-Band. Au?er: Das einsame Haus im Wald. Das ist gut. Was wohl auch daran liegt, dass es keine ?bersetzung eines Ur-Alt-Chaosium-Abenteuers ist. Somit ist es im Labyrinth-Band in richtig schlechter Gesellschaft. Kampagne: In Nyarlathoteps Schatten (INS); wurde zwar mit viel nützlichem Material gegenüber dem in die Jahre gekommenen englischen Original deutlich aufgewertet. Das ändert nur leider nichts daran, dass die Story der Kampagne irgendwie schwach ist. Meine Spieler haben ziemlich schnell geschnallt, dass sie nichts anderes machen, als Reisestationen abklappern und dabei in jedem Ort einen anderen Kult ärgern/zerschlagen/stören/was auch immer. Megaspannend ist das nicht. Aber es gibt auch deutlich schlechtere Kampagnen (wenn auch für andere Systeme).
  19. Abenteuer mit Ithaqa: Vigilante Justice aus dem Band Mortal Coils von Pagan Publishing, wenn ich mich nicht täusche.
  20. Wo wir gerade bei Indy sind. In der Spalte neben den Charakterwerten bin ich beim ?berfliegen auf den Namen Elsa Koslowski gesto?en. Ist das die gleiche Elsa, die in Indiana Jones und der letzte Kreuzzug am Ende den Heiligen Gral nicht loslassen will und in die Tiefe der Erdspalte stürzt?! Und noch eine Frage (allerdings etwas Off-Topic. Sorry): Macht ein vierter Teil von Indy Sinn? Zumindest, wenn er zeitlich nach dem dritten Teil angesiedelt ist, scheint mir das reichlich fraglich. Immerhin hat Indy aus dem Gral gesoffen und ist daher wie sein alter Herr unsterblich! Wer soll ihm da noch was anhaben?
  21. Ede

    Dreamlands

    Unabhängig von der Ausgabe des Regelwerks drängt sich mir die Frage auf: Spielt denn überhaupt irgendwer in den Dreamlands? Für mich wirken die wie ein mittelprächtiger Versuch, Rollenspieler aus dem Fantasy-Bereich für CoC abzuwerben. Also im Prinzip durch die Hintertür der Fantasy-nahen Dreamlands fürs "richtige" CoC zu begeistern. Ich habe die Dreamlands zweimal ausprobiert. Beide Male sind sie bei den Spielern recht deutlich gefloppt. Lag wohl daran, dass sich für die Spieler der Vergleich mit DSA anbot. Dagegen sehen die Dreamlands eben ziemlich alt aus... Obwohl einige Ideen generell gar nicht mal so schlecht sind. Und zumindest "Pickman's Student" ist in der vierten Edition ein ganz nett gemachtes Abenteuer. "Lemon Sails" dagegen taugt echt nur für absolute Rollenspiel-Neueinsteiger
  22. Mal ein paar Worte zum Thema Flash. Flash ist der grö?te nicht-kriminelle Mist, den das Internet je gesehen hat. Seiten die übermä?ig Flash verwenden, wollen fast immer darüber hinweg täuschen, wie dürftig der eigentliche Inhalt ist. Am schlimmsten sind die Seiten mit dickem Flash-Intro vorweg. Genauso schlimm, wie die Welle an Render- und Video-Adventures die Mitte der 90er über den PC herfielen. Top-Grafik, null Inhalt. Sorry, aber für Flash braucht man derzeit beim besten Willen kein DSL. Und wenn's hundertmal "Standard" ist. ?brigens: Internetseitenbetreiber, die neben einer achso schicken Flash-Optik auch tatsächlich Inhalte auf ihren Seiten präsentieren, bieten fast immer eine Non-Flash-Version an. Aber von Rücksichtnahme im Sinne von "Eine kleine Version reicht" war hier gar keine Rede. Nur davon, dass 26 MB für Modemnutzer zu dick sind, um sie mal eben als Katze im Sack herunter zu laden. Und für eben diese Surfer ist eine Text-Only-Version zum reinschnuppern allemal sinnvoll. Wenn das Abenteuer dann so gut ist, wie das Layot sein soll (hab's selbst noch nicht gesehen), dann ist vielleicht auch ein Modem-Nutzer dazu bereit, eine Stunde oder mehr als Download-Zeit wegen der besseren Optik in Kauf zu nehmen (soll jetzt absolut nicht die Leistung von Synascape schmälern). Selbst wenn etwas kostenlos angeboten wird (was wirklich sehr lobenswert ist!), muss man es ja nicht gleich runtersaugen. Denn, mal ehrlich: Einen Download von einer Stunde muss man sich für etwas, das sich hinterher möglicherweise als gro?er Mist herausstellt, wirklich nicht antun. Ich wei? mit meiner Freizeit jedenfalls Besseres anzufangen. Auch wenn das in diesem Fall wohl kein Mist ist (siehe bisher durchweg positives Feedback), hätte ich trotzdem noch einen Vorschlag (für den ich mich auch gerne virtuell steinigen lasse): Wie wär's denn, an den Download als Vorgeschmack eine Beispiel-Seite als .jpg-Grafik ranzustellen? Dann kann jeder, der eine Text-Only-Version gezogen hat, immer noch entscheiden, ob ihm das Layout zusagt und er mit seinem Modem 26 MB saugen möchte. Nur so eine Idee.
  23. Naja, dann ist doch alles okay. Eine Text-Only-Version reicht für uncoole Nicht-DSL-Flatrate-Surfer wie mich vollkommen aus.
  24. Kann mich Silent nur anschlie?en. Ohne DSL/ISDN kommen 26,6 MB als Download nicht in Frage. Super Layout hin oder her. Wie wär's also mit einer Text Only Version oder wenigstens einer Fassung mit reduzierter Grafikqualität? Wieviele Seiten hat das Abenteuer überhaupt? Wohl wenigstens 20, oder? Wobei, selbst 1,35 MB pro Seite sind im .pdf Format noch ein Happen.
  25. Die Regeln kann man sich übrigens auch komplett als .pdf herunterladen, direkt beim Hersteller des Spiels: http://www.fantasyflightgames.com/PDF/arkhamrules.pdf
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