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Raven2050

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Posts posted by Raven2050

  1. Weiss nicht ob es jemanden hier interessiert, ich krame den Thread trotzdem mal hervor und schildere meine Eindrücke, die ich jetzt, nach dem das Abenteuer durch ist, abliefern kann. ;)

     

    Als Spielleiter ist mir aufgefallen, das man das Abenteur in 2 Teile unterscheiden kann.

    Der erste Teil besteht aus der Anfahrt zum Lager und den ersten Eindrücken, die die SC sammeln können.

    Die Anfahrt selbst sorgte schon für ein mulmiges Gefühl, da den Spielern schnell klar wurde, das sie sich mitten im afrikanischen Niergendwo aufhalten - also weit weg von der Heimat, von Freunden und vor allem von irgendwelcher Hilfe...

     

    Die Anreise erfolgte als Gruppe, die unter der Leitung eines NC`s (ein Prof.) für das "Rote Kreuz" tätig sein und das Lager inspizieren sollte.

    Einer der Spieler war als Agent tätig, der Informationen über den Verbleib und den Gesundheitszustand der inhaftierten Mertens-Familie suchen sollte.

     

    Die Ankunft und der erste Eindruck vom Lager waren dann für die Spieler überwältigend - das dekadente Leben der Lagerleitung auf der einen und die bitteren Lagerumstände unter denen die Inhaftierten zu leiden hatten sorgten für eine drückende Stimmung am Spieltisch.

    Schnell wurde klar, das der Lagerkommandant nicht nur irre, sondern auch ein Sadist ersten Ranges ist.

    Eben so schnell wurde klar, das verwaltungstechnisch etwas nicht stimmt (die Leute im Lager verhungern, trotz ausreichender finanzieller Mittel für Lebenmittel und Medikamente), das die s.g. "Mangerley-Krankheit" nicht das zu sein scheint, was sie ist und das Schwester Sarah aus dem Lazarett etwas zu verbergen hat.

     

    Bis hierhin lief spieltechnisch alles gut. Vor allem der "reale" Schrecken des Lageralltages sorgte für eine makabere, teils nachdenliche, aber durchaus positiv aufgenommene Stimmung in der Runde.

     

    Der "2. Teil" des Abenteuers kippte dann ins Gegenteil, verlief mieserabel und sorgte erst bei den Spielern, danach auch bei mir als SL quasi für Nullstimmung.

    Die Tatsache, das im Lager nicht nur eine Gruppe, sondern mehrere Gruppen und Personen eigene Ziele verfolgten schien ein unüberwindbares Hindernis zu sein.

    Gesammelte Informationen wurden so schnell zu einem Konglomerat von falschen Interpretationen zusammen gefügt.

    Beispiele:

    Schwester Sarah wurde in keinster Weise als Kultisten, sondern als "nette" Fluchthelferin verdächtig, die Gefangene in die Freiheit entlässt.

    Als "Kultist" wurde der Lagerkommandant Meddings "abgeurteilt" (obwohl der nichts mit der Sache zu tun hatte), Rosenbaum wurde völlig ignoriert, eben so die Tatsache das die Hauptwache (oder zumindest eine Person) offensichtlich Zahlen in Bezug auf verstorbene Kinder manipuliert...

     

    So gab es lange Gesichter, da die Gruppe nicht in die Gänge kam und letzt endlich der Burenangriff auf New Eden erfolgte.

    Die SC`s schafften es zwar während des Angriffs den Lagerkommandanten unauffällig aus dem Verkehr zu ziehen, jedoch mussten sie unverrichteter Dinge abziehen.

    Es wurde so gut wie kein Handlungsfaden gelöst, die Tatsache das nichts an dem Zustand der Gefangenen auf lange Sicht geändert werden konnte und dazu zum teil schwere Verletzungen sorgten für absolutes Unverständnis der Spieler in Bezug auf das Abenteuer und dessen Abhandlung.

     

    Fazit:

    New Eden wird zumindest in meiner Gruppe leider nicht in guter Erinnerung bleiben. Zwar enthält das Abenteur einige spannende Aspekte, enthält aber zu viele verwirrende (Neben,-) Plots, welche sich sehr schnell als hinderlich erweisen können und zumindest in unserer Gruppe eine undurchsichtige "Wand" von Ereignissen präsentiert hat.

  2. Ja, zum Thema Autos in den 20ern gab es einen mehrteiligen Beitrag in der CW. Auch über skurrile und nützliche Ausrüstungsgegenstände gab es schon einen Artikel.

     

    In der Cthuloiden Welten steht bestimmt auch irgendwo, wie man Pamela Anderson mit Cthulhu kreuzt und ein Monster mit 8 gigantomanischen Tentakel-Brüsten entsteht. :rolleyes:

    Das Problem ist nur, das nicht jeder über die längst vergriffenen Ausgaben verfügt. Somit ist es eigentlich egal ob es in den CW oder auf dem Mond geschrieben steht.... (und NEIN, ich bin nicht neidisch, da ich selbst die genannten Ausgaben besitze) ;)

    Das aber nur am Rande...

     

    Von daher finde ich den Vorschlag durchaus berechtigt, ein Quellenbuch für Automobile und/oder Alltagsgegenstände zu publizieren.

    Alternative dazu währe natürlich auch eine Linksammlung ins Leben zu rufen. ;)

     

  3. Na zum Glück. Ich ziehe es ehrlich gesagt vor, das Thema Krieg nur aus der grauen Theorie zu kennen.

     

    Wohl war...

     

    ?brigens auch so eine ?berlegung, die mir zum Thema immer wieder kommt: Stumpft man unter Umständen bis zu einem gewissem Grad ab, wenn man bestimmte Themen über das Spiel "salonfähig" macht...?

     

    Aber das währe wohl ein Thema, das OT gehen würde. ;)

     

  4. Wo finde ich Informationen zu diesem gro?en Alten (ist es überhaupt einer??) ?

     

    Kann leider keine Infos dazu finden und bin dankbar für jede Info. Müsste allerdings schnell gehen, da ich bereits Morgen leiten muss.... *hust* :rolleyes:;)

     

    Bedanke mich jetzt schon mal für eure Infos.

  5. Exakt durch Deutsch-Süd-West kam ich auf die Idee. ;)

     

    Werde die deutschen SC`s wohl als Spione unter dem Deckmantel des roten Kreuzes in das Lager bringen.

    Eine weitere Variante währe auch, das die SC`szu gast bei Buren sind, die von den Briten dingfest gemacht werden.

    Somit währen die SC`s als "unfreiwillige" Gäste auf absehbare Zeit im Lager, ohne direkt selbst interniert zu sein (immerhin sind es Deutsche).

     

    Auch eine Kombination aus beidem währe sicherlich denkbar. Mal sehen wie es klappt. ;)

     

    ?berlege grade ob für die Spion/Rot Kreuz-Geschichte ein Alter von 20 Jahren unrealistisch währe...?

    Dann währen die SC`s bei "Niemandsland" etwa Anfang 30, was mit dem entsprechendem Dienstgrad sich ganz gut decken würde....

  6. - Agenten des Deutschen Reiches,

    - oder Gesandte des Roten kreuzes.

    beides bei sehr jungen Charakteren eher fragwürdig, oder?

     

    Die beiden Optionen gingen mir auch durch den Kopf.

    Würde sich sehr gut anbieten Agenten zu entsenden, die unter dem Deckmantel des roten Kreuzes nach dem Agenten-Paar suchen soll, das in dem Lager interniert ist.

     

    Das Alter der Charaktäre währe mit etwa 18 / 19 Jahren aber tatsächlich etwas jung - allerdings würde ich hier ein Auge zudrücken und Fünfe grade sein lassen. ;)

     

    Mir ging es nur um den "Railroading"-Aspekt - von daher Danke für die Beurteilung. Ich denke, das ich mich ranwagen werde.

     

    Wie waren denn deine Spielerfahrungen mit "New Eden"?

    Gibt es "Hürden" die man als SL beachten sollte?

  7. Habe das Abenteuer "New Eden" aus meinem Bücherschrank ausgegraben und bin am überlegen ob ich es als "Vorspiel" zu den Abenteuern von "Niemandsland" durchspiele (quasi mit sehr jungen SC`s).

     

    Das Problem ist, das "New Eden" zwar sehr viel Background bietet, ich aber folgende Gefahr sehe:

    Bei einer Gruppe von 4 Spielern, würde jeder Spieler einen eigenen Pfad verfolgen (das Abenteuer scheint über weite Teile so aufgebaut zu sein). Somit währen einzelne Abschnitte für die restlichen 3 Spieler "Wartezeit", die man lediglich mit zuhören am Spieltisch überbrücken kann.

    Ausserdem fehlt mir eine klar erkennbare Struktur vom Spielablauf her. Soll heissen: "New Eden" erscheint mir bei der Vorbereitung als Gefahr des "Railroading".

     

    Meine Fragen nun dazu: Kann jemand diese Befürchtungen bestätigen? Oder gibt es hier allgemein Meinungen zu diesem Abenteuer?

     

    Bin für jede Anregung dankbar. :)

  8. Ich habe mir für die Rückfahrt einen Zeitplan gebastelt. Wenn du von London aus los fährst, müsstest du ihn dem entsprechend einfach umarbeiten.

     

    Ob die Fahrtzeiten tatsächlich realistisch sind, weiss ich nicht, habe mich da grob orientiert und fehlende Zeiten nach eigenen Schätzungen ergänzt.

    Die erste Uhrzeit gibt Ankunft, die zweite Uhrzeit die Abfahrt an:

     

    Konstantinopel Abfahrt 16:20

     

    Sinelki 23:15 / 23:25

     

    Tscherkessevi 0:15 / 0:19

     

    Adrianopel 3:20 / 3:30

     

    Swilengrad 4:23 / 4:33

     

    Sofia 11:15 / 11:50

     

    Dragoman 12:13 / 12:20

     

    Zaribrod 12:40 / 12:45

     

    Ni?/Pirot 14:20 / 14:28 bzw. 14:48 / 14:59

     

    Belgrad 18:35 / 19:35

     

    Zagreb 0:45 / 1:13

     

    Laibach 3:23 / 3:45

     

    Rakek 4:35 / 4:55

     

    Postumia 5:35 / 6:25

     

    Triest 7:40 / 9:32

     

    Venedig 12:25 / 12:45

     

    Mailand 16:10 / 18:15

     

    Domodessolla 19:45 / 19:55

     

    Issele 21:05 / 21:15

     

    Brig 22:05 / 22:18

     

    Montreux 22:50 / 23:04

     

    Lausanne 0:45 / 1:05

     

    Vallorbe 2:48 / 2:58

     

    Frasne 3:42 / 3:52

     

    Paris 6:59 / Weiterfahrt nach London: 8:30

     

    Calais 11:12 / Abfahrt der Fähre: 12:10

     

    Ankunft der Fähre in Dover 15:30 / Weiterfahrt Zug: 16:25

     

    London - Charing Cross Station 18:05

     

     

    Hoffe das dich das etwas weiter bringt.

    Wie gesagt, einige Zeiten habe ich improvisiert, um den Spielablauf dem entsprechend anzupassen, aber in etwa müssten diese Zeiten stimmen. ;)

     

     

  9. Suche mal wieder eine rettende Lösung!!! :rolleyes:

     

    Brauche bis spätestens morgen Abend ein Abenteuer, das weniger Horror, sondern mehr Crime / Gangster / bzw. Detektiv-Elemente beherbergt.

     

    Da ich mal wieder nicht anspruchsvoll genug sein kann, muss es sich dabei auch noch um ein Abenteuer handeln, welches an einem Abend spielbar ist und (jetzt kommsts!) möglichst kostenlos irgendwo im Netz zu finden ist (legal natürlich!!!).

     

    Wer mir jetzt damit kommt, das das 3 Wünsche auf einmal sind, belege ich höchst persönlich mit einem Fluch! :D

     

    Allen anderen die mir Tips geben können Danke ich jetzt schon mal. ;)

  10. In einer der Cthuloiden Welten-Ausgaben wurde mal ein kurzes Seting vorgestellt für ein Endzeit-Szenario.

    Das ganze spielte in der Zeit, als die gro?en Alten erwacht sind.

    So weit so gut...

     

    Gibt es denn inzwischen konkrete Pläne ob jemals so ein Setting weiter ausgebaut bzw. veröffentlicht werden soll?

    Oder hat es sich nur um eine Idee gehandelt, die anschliessend verworfen wurde?

     

  11. Die gro?e Auswanderungswelle aus Irland in die USA war um 1900 eigentlich eher vorbei -

     

    Ok, denn war ich da wohl tatsächlich etwas falsch informiert... ;)

     

    Genau genommen suche ich im Idealfall Aussagen von Zeitzeugen (natürlich in schriftlicher Form... ;) ). Prozeduren der Auswanderung, Behördenkram der damit zusammen hing, die Atmosphäre in den Engen Räumen während der ?berfahrt, was waren erste Anlaufpunkte im "neuen Land" etc. pp.

     

    Kurz: Alles was ich meinen Spielern antun kann um ihre "Auswanderung" (sie spielen irische Migranten) so anschaulich wie möglich zu gestalten. :)

     

    Zwar steht im "Amerika"-Band einiges drin, abr wenn es noch Infos gibt, die dadrüber hinaus gehen binde ich diese na klar gerne mit ein.

  12. also soviel ich wei?, kam der ganz gro?e Schwung Iren Mitte des 19. Jahrhunderts in die USA.

     

    Ab etwa 1850 gingen viele Iren in die neue Welt. Allerdings lebten die gro?en Reedereien Anfang des 20 Jh. von den Massenaussiedlungen, die zu gro?em Teil auch aus Irland heraus statt fanden. Ich erinnere da mal an die "Titanic" die ja unter Deck vollgestopft war mit irischen Auswanderern und u.a. auch deshalb zu einer enormen Zahl von Toten führte...

     

    Grade die Zeit zwischen 1900 - 1920 interessiert mich da sehr. ;)

  13. Gleich 3 Wünsche auf einmal... :D

     

    Weiss jemand eine Seite, wo man LEGAL(!) kostenlos Abenteuer runterladen kann?

    Mein interesse bezieht sich auf Abenteuer, die auf Schiffen spielen bzw. maritim angehaucht sind.

    Das System ist dabei zunächst zweitrangig (natürlich sind mir cthuloide Abenteuer am liebsten... ;) ).

     

    Eigentlich suche ich speziell ein Abenteuer, welches weniger auf Horror, dafür mehr auf kriminalistische Atmosphäre Wert legt.

     

    Bedanke mich schon mal jetzt für jeden Hinweis. ;)

  14. Ich hoffe, das es nicht schon einen Thread dazu hier gibt. Meine Frage bezieht sich darauf, ob mir jemand weiter helfen kann in Bezug auf die Geschichte von der Einwanderung in die USA von irischen Migranten in der Zeit der IndustrialisiÚrung (also etwa um 1900 rum).

     

    Ich bin dankbar für brauchbare Infos und Links rund um das Thema. Leider war ich mit Google wenig erfolgreich bzw. waren die Ergebnisse nicht wirklich befriedigend.

     

    Bedanke mich im voraus für nützliche Tips. ;)

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