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Charles_Dexter_Ward

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Everything posted by Charles_Dexter_Ward

  1. Echt gut geworden die Seite!!! Die Portraits sind echt cool und praktisch! Gru? Pascal
  2. Ich finde auch, dass die Idee sich sehr spannend anhört und der Atmosphäre eigentlich keinen Bruch tun, sondern sie wirklich steigern sollte (solange deine Spieler nicht richtig faul sind ). Also als Spieler wäre ich davon glaube ich ziemlich begeistert, weil die Situation dann einfach noch realistischer erscheint und das Grauen dann langsam auf einen zukriecht, indem man langsam immer mehr übersetzt. Das ist schon spannender, als wenn man einmal würfelt und dann den ganzen Text übersetzt vorgelegt bekommt. Also ich bin wie man hört sehr begesitert von der Idee und würde die Sache auch mal gerne begutachten. Gru? Pascal
  3. Stellt euch mal vor man hat noch nie etwas von so einem Ding gehört, geschweige denn gesehen, und sieht es dann tot auf der Erde liegen oder so...ich glaube ich würde echt Angst bekommen und anzweifeln ob cthulhu wirklich nur ein spiel ist... Gru? Pascal
  4. Ich persönlich finde da muss man einfach die passende mischung finden. hintergrund ist gut, zuviel muss aber nicht sein. ich denke etwas hintergrund sollte schon sein, da er doch in den meisten fällen etwas mehr tiefe ins spiel bringt, aber wie gesagt zu viel ist nicht unbedingt von nöten, zumal sich bei uns die hintergründe auch beim spielen entwickeln. so wie Erich das eben zum Beispiel beschrieben hat mit dem onkel. und das sollte auf jeden fall jeder spieler für sich entscheiden. das überlass ich ganz und gar denen! Gru? Pascal
  5. Halli Hallo! Ich leite grade die Nyarlathotep Kampagne und die Charaktere werden sich höchstwahrscheinlich bald anch Lesser- Edale begeben. Dort wartet ein kleines Abenteuer auf sie, hinter dem ein Werwolf steckt. Jetzt meine Frage: Gibt es ein Gegenritual um den Fluch zu brechen? Das wäre vielleicht ganz hilfreich. Ich meine ich könnte mir natürlich auch einen ausdenken, aber vielleicht steht ja sowas schon irgendwo. Danke für jede Antwort. Gru? Pascal
  6. Hört sich ja nett an. An was für Inhalte habt ihr denn momentan schon so geplant? Also was soll da eben so hineinkommen? Gru? Pascal
  7. Hört sich echt alles ziemlich nett an! Lässt sich bestimmt ein schönes Szenario raus entwerfen... Wär mal wieder was ganz anderes irgendwie, aber auf jeden fall spannend! Gru? Pascal
  8. @PacklFalk: So hab ich mir das auch immer gedacht. Also einer aus meiner CoC-Gruppe hat auch nen Parapsychologen und der motiviert und ermutigt die anderen immer doch nochmal genauer nachzuschauen und zu forschen, usw., was sich ja auch teilweise böse Folgen für die ganze Truppe haben kann... Gru? Pascal
  9. Also wir haben auch für verschiedene Systeme feste Spielleiter. Mit "fest" meine ich, dass sie schon zumindest ein paar Abenteuer leiten und wir sonst auch dann wieder mit neuen Chars beginnen. Haben ganz früher mal abwechselnd DSA gemeistert, aber irgendwie hat sich das so mit den festen Spielleitern eingebürgert... Das ist bei Cthulhu auch sehr von Vorteil, da die Spieler noch keine Ahnung vom Mythos haben und so wird das Ganze nochmal ne Nummer spannender. Gru? Pascal
  10. 7-8 Stunden sind gut, aber wenn mal in der Woche nur weniger drin ist auch egal... Hauptsache spielen sage ich mir immer , obwohl es stimmt, dass man schon so seine Zeit braucht um erst mal richtig rein zukommen. Da ist etwas länger schon besser. Gru? Pascal
  11. Ein "Danke" auch von mir. Leite ja auch INS, wirklich sehr nützlich. Gru? Pascal
  12. Wär sicherlich mal ganz lustig. Haben wir auch schon mal dran gedacht, jedoch mehr scherzhaft. Die Probleme beginnen teilweise schon bei der Erstellung. "Wie gut bin ich in diesem und diesem Wert...?" Au?erdem kommt dann zwangsmä?ig ein Vergleich zwischen den Fähigkeiten der Charaktere, also auch der realen Personen, auf, was nicht wirklich immer prickelnd ist...Das ganze könnte dann sowieso vielleicht ernster werden, weil sich dann manche Spieler eher benachteiligt oder ähnliches fühlen. Au?erdem gehört es beim Rollenspiel für mich dazu sich ,eben wie der Name schon sagt, in eine Rolle hineinzuversetzen und diesen Charakter zu entwickeln. Aber als Alternative vielleicht mal ganz cool, wenn man es schafft die obigen Probleme zu beseitigen. Gru? Pascal
  13. @ Skyrock: Das mit den Traumlanden glaube ich auch nicht, da in einem anderen Thread zu den Traumlanden schon gesagt wurde, dass sich das für Pegasus nicht rendieren würde ... glaube ich zumindest. Ich lass mich mal überraschen! Gru? Pascal
  14. @ Gast (warum meldest du dich nicht mal an...? ) http://www.arkham-chronicle.de/ guck mal hier unter portraits, da gibts massig Gesichter aus ungefähr der Zeit. Ist bestimmt was dabei. Gru? Pascal
  15. Auch sehr empfehlendswert von Lovecraft :Der Fall Charles Dexter Ward. (Das ich davon begeistert bin ist ja nicht zu übersehen... ) Wei? nicht ob dus gelesen hast. Dort steht zwar weniger die Begegnung mit den Wesen des Mythos im Vordergrund, aber man sieht dort ganz hervorragend was für Folgen ein Stabilitätsverlust so haben kann, denn der gute Charles wird mehr und mehr ein Sonderling... ) Aber den gS-Verlust können deine Spieler ja eigentlich gut darstellen, aber trotzdem immer hilfreich für die Atmosphäre. Gru? Pascal
  16. Hier dann auch nochmal die Rezension zu Wales - Wildes Land der Kelten und Geister, wenn nicht schon selbst gefunden. http://dorp.fantasyhosting.de/cw/rezi_cth02_wales.htm Gru? Pascal
  17. Ich wei? nicht ob du das schon hast, aber du könntest mehr Lovecraft lesen und die Stimmung aus den Geschichten versuchen aufzufangen, da dort Begegnungen mit dem Mythos ja teilweise super beschrieben werden. Gru? Pascal
  18. Von was handelt aus ?onen denn grob? Ich meine warum verschiedene Settings...?Hört sich interessant an! Gru? Pascal
  19. Der Wales-Band ist ein eigenständiger Quellenaband mit Informationen über Wales und die Kultur der Kelten, sowi einige Sagen und Legenden aus der Gegend. Au?erdem sind dann noch zwei Abenteuer enthalten. Eins, dessen Name mir leider grad nicht einfallen will (zu faul nachgucken zu gehen... ), und dann eben der Fluch des Siebten Mondschattens. In dem Abenteuer werden die Chars von einem Markler beauftragt sich ein Haus im tiefsten Wales mal genauer anzuschauen, da die Käufer stets schnell ausziehen oder versterben. Im Dorf entdeckt man dann, dass hinter dem ganzen mehr zu stecken scheint und nach und nach wird den Chars immer mehr klar, wie sie den FLuch aus dem Haus verbannen können und dass sie darüberhinaus ein Ritual unterbinden sollten um sich und andere Menschen vor schlimmeren zu bewahren...Ist wirklich ein klassisches, schönes und relativ kurzes Abenteuer, ich würde mal sagen 2 Spielabende. Mit schön viel Gruseleffekt, Dedektivarbeit und einem Showdown. Mir hat es sehr gut gefallen und ich habe mit meiner Gruppe mit diesem Abenteuer gestartet. Gru? Pascal
  20. Ich persönlich fände es schade sich auf diesen "Pulp" herunterzulassen, da ich auf dieses Powergaming einfach nicht stehe. Dabei geht einfach zu viel an der Atmosphäre verloren. Okay, aber wenns sie es nicht anders wollen... Vielleicht könnte man sie ja vorerst mit materiell mächtigen, sprich reichen Chars begnügen und sie sehen dann, dass es gar nicht darum geht, dass man der Beste sein will und vielleicht nehmen sie dann ja nach einer gewissen Zeit auch "normale" Chars... Sonst bleibt dier wohl leider nichts anderes als zu dritt zu spielen, weil Spieler, denen etwas aufgezwungen wurde, der Atmosphäre des Spiels noch mehr schaden, als es durch das reine Powergaming so schon geschieht. Gru? Pascal
  21. Das mit den Postern klingt wirklich interessant... Das Cover und das Design allgemein finde ich persönlich auch echt spitze. Ich glaube es gibt hier einige, die sich solch ein Poster wünschen würden, oder? Gru? Pascal
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